Re: [閒聊] 幾款遊戲選一

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (手工水餃)時間6年前 (2019/07/14 07:23), 6年前編輯推噓22(22020)
留言42則, 20人參與, 6年前最新討論串2/3 (看更多)
異度讓我覺得爽的地方不在打擊感 ,而是爽在熟練連擊與活用神劍特性後的combo感。 簡單來說就是旁邊的人看不懂你在幹嘛,但你很清楚這一招一招接下去是有策略與意義的那 種佈局感。 舉例來說,在還不會開飛機之前,看機長在儀表板那邊開開關關的好像很屌,但等實際學會 開飛機之後就會知道自己到底在開關三小,而且熟練後甚至可以在幾秒之內做出一連串複雜 的動作,游刃有餘。 這種成就感所帶來的爽感不亞於優秀的打擊感。而且除了戰鬥部分,還有非常優秀的地圖設 計、神劍故事以及CG動畫。 更甚者,這遊戲還能一次讓你領悟許多話題。像是前陣子寶可夢宣布不能保留全部寶可夢, 當我不能同理那樣氣憤的心情時,我就試著想:「如果XB2的神劍原本都可以傳承到下一代 ,突然最新一代宣布不行,你氣不氣?」這麼想之後我就知道寶可夢玩家在氣什麼了。馬的 誰都不准把我的神劍拿走,誰都不准。 再例如,FF7 remake真的有那麼爽? 我就想如果10年兩個世代後,Monolith 挖到石油把XB 2重置會有多爽,馬的一定爽到炸,高清4K的XB2我簡直不敢想像。 大概就是這樣,XB2讓我爽的點有點抽象,稍微嘗試表達了下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.222.240.115 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1563060190.A.C28.html

07/14 07:31, 6年前 , 1F
XB2支線並不爽,特別廢棄工廠禁傳送
07/14 07:31, 1F

07/14 08:23, 6年前 , 2F
問題是你得先忍受前面數十小時無趣的戰鬥
07/14 08:23, 2F
這是個關鍵的分歧點,對我來說玩遊戲要另外學習是可預期的,而學習本身就是件循序漸進 ,有時候還並不是很有趣的事。我在駕訓班的時候也不覺得有趣,但我現在很享受開車。如 果沒辦法接受玩遊戲還要再跟學生一樣學習的話,那這款就會讓這類人在一開始有很大的撞 牆期。雖然前期根本在看動畫,我是不覺得前期有那麼多人說得那樣很漫長啦XD

07/14 08:27, 6年前 , 3F
原po只要忍十幾天 老婆說xb2不適合現在的需求就是
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07/14 08:27, 6年前 , 4F
老實說 XD
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對,XB2不適合拿來短期食用,這是款份量很大的遊戲,我個人是玩了半年。 ※ 編輯: hmdumpling (98.222.240.115 美國), 07/14/2019 08:31:19

07/14 09:50, 6年前 , 5F
XB2的演出和音樂真的神 不過有一堆令人煩躁的小缺點
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07/14 09:51, 6年前 , 6F
如果想達成全神劍全絆環真的會讓人吐血
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07/14 09:59, 6年前 , 7F
XB2真的可以玩很久 划算
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07/14 10:13, 6年前 , 8F
XB2先看一輪劇情時間和八方差不多啊
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07/14 10:49, 6年前 , 9F
感覺描述的不錯 推個
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07/14 11:47, 6年前 , 10F
推這篇,正在玩;人設、地圖、戰鬥、音樂都是一等一的好,
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07/14 11:47, 6年前 , 11F
美中不足的是地圖ui、三個章節的新手訓練以及神劍轉蛋化
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07/14 11:48, 6年前 , 12F
XB音樂跟女主角很棒,重點是你要能接受中二小屁孩男主角
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07/14 13:16, 6年前 , 13F
說的好!誰都不能把我的神(ㄌㄠˇ)劍(ㄆㄛˊ)拿走
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07/14 13:34, 6年前 , 14F
推佈局感!
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07/14 13:43, 6年前 , 15F
XB2 真的是很神的一片 只有有人問 一定會有特別回文
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07/14 13:57, 6年前 , 16F
同感,前十小時就靠天之罩杯撐過去啊!後面還更多!千萬
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07/14 13:57, 6年前 , 17F
不要放棄
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07/14 13:57, 6年前 , 18F
戰鬥的BgM超讚..
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07/14 14:03, 6年前 , 19F
焰真的完美老婆!下地紫野的聲線控制也很厲害
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07/14 14:37, 6年前 , 20F
優秀的地圖設計?????
07/14 14:37, 20F
我很喜歡這種非單純平面的立體地圖。用個最直接的例子:黑暗靈魂的地圖。雖然XB2並不 是開放式世界的地圖,但同樣在設計上有非常精妙的地方。如果能在黑魂中產生「原來這裡 會通到那裡?」、「這裡竟然有路?」這類想法並且喜歡的話,那XB2同樣有這樣的驚喜留 給你。而且還有黑魂沒有的導航,再怎麼迷路,都可以知道目標就在那裡。唯一可惜的大概 就是玩完薩爾達再玩會很容易猜到他們把路藏在哪,套路差不多XD

07/14 14:52, 6年前 , 21F
樓上,地圖設計是真的很厲害,爛的一直都是導航的問題,
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07/14 14:52, 6年前 , 22F
雖然我覺得這就是傳統日式JRPG的醍醐味啦
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※ 編輯: hmdumpling (98.222.240.115 美國), 07/14/2019 15:06:37

07/14 15:34, 6年前 , 23F
地圖場景真的很優秀啊,XB1、XBX到現在XB2都是如此
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07/14 15:36, 6年前 , 24F
有玩過XB1應該很少被方向箭頭誤導,知道要自己找路
07/14 15:36, 24F

07/14 16:20, 6年前 , 25F
XB2的地圖真的很棒,就是導航做的不好
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07/14 16:22, 6年前 , 26F
我特別喜歡古拉的地圖,以及500年前黃金之國古拉地圖
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07/14 16:23, 6年前 , 27F
兩個地圖比較真的可以見證500年來的繁榮
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07/14 18:11, 6年前 , 28F
是導航差不是地圖爛 雲玩家老愛跟風亂黑
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07/14 18:25, 6年前 , 29F
優秀的小地圖(X) 優秀的場景地圖(O)
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07/14 18:30, 6年前 , 30F
XB2目前在NS玩到內容最豐富的RPG,其實小地圖的問題
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07/14 18:30, 6年前 , 31F
在某次更新改成可切大地圖,就覺得有改善迷路問題
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07/14 18:33, 6年前 , 32F
看其他人因為地圖放棄真的蠻可惜,但又很難勉強別人
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07/14 19:11, 6年前 , 33F
用黑魂玩法來玩xb2的地圖才是正解無誤,我一直覺得最爛的
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07/14 19:11, 6年前 , 34F
其實是教學,地圖引導系統的不是不好,而是缺乏教學讓玩家
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07/14 19:11, 6年前 , 35F
理解真正的用法,戰鬥也是教學不夠好,湊滿三人後就能用
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07/14 19:11, 6年前 , 36F
劍主連擊控場斷招,混合連擊拼高傷,從古拉開始就能靠技術
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07/14 19:11, 6年前 , 37F
硬吃下高等精英怪,不過大部分玩家在這都還一知半解,才
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07/14 19:11, 6年前 , 38F
有初期戰鬥無聊的說法,有玩過第二輪才覺得初期戰鬥也不
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07/14 19:11, 6年前 , 39F
算無聊,真的就是缺乏詳細教學而已。
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07/16 18:07, 6年前 , 40F
初期卡爆 技能等級沒起來什麼都慢
07/16 18:07, 40F

07/16 18:07, 6年前 , 41F
後面狂連鎖真的爽
07/16 18:07, 41F

07/16 18:07, 6年前 , 42F
我還在猶豫要不要買黃金之國....要重新開始新手...=3=
07/16 18:07, 42F
文章代碼(AID): #1TAcVUme (NSwitch)
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