Re: [閒聊] 幾款遊戲選一
看板NSwitch (任天堂Switch)作者hmdumpling (手工水餃)時間6年前 (2019/07/14 07:23)推噓22(22推 0噓 20→)留言42則, 20人參與討論串2/3 (看更多)
異度讓我覺得爽的地方不在打擊感 ,而是爽在熟練連擊與活用神劍特性後的combo感。
簡單來說就是旁邊的人看不懂你在幹嘛,但你很清楚這一招一招接下去是有策略與意義的那
種佈局感。
舉例來說,在還不會開飛機之前,看機長在儀表板那邊開開關關的好像很屌,但等實際學會
開飛機之後就會知道自己到底在開關三小,而且熟練後甚至可以在幾秒之內做出一連串複雜
的動作,游刃有餘。
這種成就感所帶來的爽感不亞於優秀的打擊感。而且除了戰鬥部分,還有非常優秀的地圖設
計、神劍故事以及CG動畫。
更甚者,這遊戲還能一次讓你領悟許多話題。像是前陣子寶可夢宣布不能保留全部寶可夢,
當我不能同理那樣氣憤的心情時,我就試著想:「如果XB2的神劍原本都可以傳承到下一代
,突然最新一代宣布不行,你氣不氣?」這麼想之後我就知道寶可夢玩家在氣什麼了。馬的
誰都不准把我的神劍拿走,誰都不准。
再例如,FF7 remake真的有那麼爽? 我就想如果10年兩個世代後,Monolith 挖到石油把XB
2重置會有多爽,馬的一定爽到炸,高清4K的XB2我簡直不敢想像。
大概就是這樣,XB2讓我爽的點有點抽象,稍微嘗試表達了下。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.222.240.115 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1563060190.A.C28.html
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這是個關鍵的分歧點,對我來說玩遊戲要另外學習是可預期的,而學習本身就是件循序漸進
,有時候還並不是很有趣的事。我在駕訓班的時候也不覺得有趣,但我現在很享受開車。如
果沒辦法接受玩遊戲還要再跟學生一樣學習的話,那這款就會讓這類人在一開始有很大的撞
牆期。雖然前期根本在看動畫,我是不覺得前期有那麼多人說得那樣很漫長啦XD
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對,XB2不適合拿來短期食用,這是款份量很大的遊戲,我個人是玩了半年。
※ 編輯: hmdumpling (98.222.240.115 美國), 07/14/2019 08:31:19
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我很喜歡這種非單純平面的立體地圖。用個最直接的例子:黑暗靈魂的地圖。雖然XB2並不
是開放式世界的地圖,但同樣在設計上有非常精妙的地方。如果能在黑魂中產生「原來這裡
會通到那裡?」、「這裡竟然有路?」這類想法並且喜歡的話,那XB2同樣有這樣的驚喜留
給你。而且還有黑魂沒有的導航,再怎麼迷路,都可以知道目標就在那裡。唯一可惜的大概
就是玩完薩爾達再玩會很容易猜到他們把路藏在哪,套路差不多XD
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※ 編輯: hmdumpling (98.222.240.115 美國), 07/14/2019 15:06:37
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