Fw: [情報] DF:Bloodstained血咒之城 各平台比較

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (這個好吃嗎)時間7年前 (2019/07/02 20:22), 7年前編輯推噓24(24018)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1T6qGsCr ] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX 標題: [情報] DF:Bloodstained血咒之城 各平台比較 時間: Tue Jul 2 19:46:57 2019 https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-bloodstained -is-brilliant-but-switch-has-issues https://bit.ly/2LuajvH Eurogamer的技術專欄Digital Foundry最近測試血咒之城各平台的執行效果, DF認為血咒之城是款遊戲性非常出色的遊戲,雖然Switch平台版存在較大問題, 且遊戲本身存在若干小問題,但總體而言對其他平台是目前今年最佳的遊戲之一。 Xbox One X: 原生4K解析度,畫質是Xbxo One X版最大優勢 不排除動態解析度的可能,但是就他們擷取去分析的片段而言, 至少可以說絕大部分時間以原生4K解析度顯示。 支援HDR,但實際上是SDR直接映射,不算真正的HDR。 以60fps執行,但許多場景會稍低於60fps,執行效能不如PS4 Pro穩定, 但總體來說,降幀數的幅度不會很令人分心。 PS4 Pro: 原生1080P,這是較讓人驚訝的地方,比起一般Xbox One X/PS4 Pro版本的落差大許多 但是也因如此PS4 Pro有著非常穩定的60fps,除了特定時候會頓一下,例如獲得碎片時 但總體而言是最流暢的版本,若最注重效能與流暢,PS4 Pro是最佳版本, 注重畫面多一點則是Xbox One X。 PS4: 原生1080P,畫質與PS4 Pro非常非常接近。但效能就遠遜於Pro, 遊戲早期尚能保持60fps,但隨遊戲進展,效能會越來越糟, 許多場景只能維持在50fps左右,而後期某些場景/情境更是會大幅降低幀數。 Xbox One: 解析度為900P,效能表現與標準版PS4差不多。 Switch: TV模式:原生720P 攜帶模式:576P DF表示Switch解析度比想像中高,因為許多UE遊戲在Switch的解析度都很低, 但問題是反鋸齒無法在較低解析度發揮作用,並帶來畫質劣化的副作用 DF認為應該使用後處理反鋸齒來取代普通反鋸齒,這樣會帶來較清晰的影像。 他們也不認為解析度是Switch版的問題, 貼圖解析度比其他平台大幅下滑是衝擊Switch版畫質的一大原因, 很多時候有貼圖沒有載入的感覺, 而雖然攜帶模式時,因為畫面小會比較沒感覺, 但無論如何,Switch版的貼圖不管在何種模式都不吸引人。 Switch版也削弱某些特效,特別是水與光投射出陰影的部分。 在對話場面時,其他平台是即時運算對話人物後面的遊戲畫面, 不過Switch是取巧的擷取遊戲畫面, 人物在對話時,背景的遊戲畫面其實是一張靜態的圖。 但DF認為這些犧牲是可以理解的,這樣可以帶來一款夠接近其他平台的遊戲, 不過目前Switch每個版本都有當機的情況, 且讀取時間很長,在某些場景,高跳進入下一個場景,經過長時間讀取後, 馬上因為跳不夠高回到上一個場景,又要在一次長時間讀取的體驗非常讓人失望 根據DF測試,輸入延遲是其他平台的兩倍,達140ms 這可能是Switch版最嚴重的問題,讓遊戲玩起來感覺非常遲鈍,不靈敏。 至於遊戲效能表現,比DF原本預期的好,遊戲看起來滿穩定維持在30fps, 可以說絕大多數犧牲就是為讓Switch版以30fps執行, 但較低的遊戲幀數配合最嚴重的輸入延遲,還是讓遊戲玩起來非常遲緩。 開發小組目前正針對Switch進行改善, DF認為最要緊的是輸入延遲,再來是讀取 而特效與貼圖的改進,DF認為會在預料之中,不是大問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1562068022.A.335.html ※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 07/02/2019 19:49:29 ※ talan:轉錄至看板 PlayStation 07/02 20:22 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: talan (220.132.218.164 臺灣), 07/02/2019 20:22:22

07/02 20:28, 7年前 , 1F
結論:SWITCH版還沒做好就上市薛錢
07/02 20:28, 1F

07/02 20:40, 7年前 , 2F
PC只要1050就能穩定了
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07/02 21:08, 7年前 , 3F
可是看統計 NS版好像是賣最好的
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07/02 21:31, 7年前 , 4F
有穩定30fps? 騙人吧
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07/02 23:13, 7年前 , 5F
結論 先不要買等更新 要不就買pc版
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07/03 01:24, 7年前 , 6F
我週一怒賣ns版改steam版,現在遊戲時間已經玩22小時了
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07/03 02:17, 7年前 , 7F
NS版真的慘
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07/03 08:14, 7年前 , 8F
閃退超多次,就還好有50元溶解劑可以用
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07/03 09:50, 7年前 , 9F
為何沒評論steam版本 我覺得比PS4PRO看起來更好啊
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07/03 11:29, 7年前 , 10F
再度縮手,可悲的NS
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07/03 11:31, 7年前 , 11F
NS平常是缺少大作Game,現是有Game卻糞到不能買
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07/03 11:33, 7年前 , 12F
相信IGA會修正吧 修正的話我可能也會買一片 攜帶玩的誘
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07/03 11:33, 7年前 , 13F
因還是很大 但沒改善的話 還是先玩steam的
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07/03 11:59, 7年前 , 14F
已買已玩已刷爆(刷魂刷落物) 真香
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07/03 12:22, 7年前 , 15F
還是買NS版以外的版本吧,這款真的好玩
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07/03 12:36, 7年前 , 16F
等修改再買,明顯是半成品硬要推出來賣
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07/03 12:37, 7年前 , 17F
看英國銷量就能理解他們為何明知沒做完還硬要賣= =
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07/03 12:41, 7年前 , 18F
可惜 這遊戲應該超適合放在switch的
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07/03 12:41, 7年前 , 19F
這麼講好了,要全平台一起上對他們團隊來講就是很困難的
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07/03 12:41, 7年前 , 20F
事情,除了PC版以外全部版本的表現都慘不忍睹。
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07/03 12:43, 7年前 , 21F
更何況NS的架構還跟其他主機不一樣,晚個一週上市是能有
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07/03 12:43, 7年前 , 22F
啥屁用我是不知道啦,但慘不忍睹應該是可以預測的事情。
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07/03 12:44, 7年前 , 23F
當初我很樂觀的覺得是全部弄妥當了 才只晚一週上市
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07/03 12:44, 7年前 , 24F
要是NS有特典可能就預購了
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07/03 12:46, 7年前 , 25F
只能說還好有因為比較便宜又比較早能玩到就剁手買PC版...
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07/03 12:46, 7年前 , 26F
...(ry
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07/03 12:46, 7年前 , 27F
UHD解析度60FPS體驗真的很舒服。
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07/03 12:51, 7年前 , 28F
然後這作品已經延過很多次了,光NS版本延個一週版上就一
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07/03 12:51, 7年前 , 29F
堆人哀哀叫了,繼續延還得了,其他版本亦同,他們寧可提
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07/03 12:51, 7年前 , 30F
前上市後慢慢修也不要繼續延期的作法對整體大局來講是比
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07/03 12:51, 7年前 , 31F
較好的選項吧?
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07/03 13:01, 7年前 , 32F
這款pc要穩絕對不用到1050這麼高XD
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07/03 14:26, 7年前 , 33F
還好當初買ps版
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07/03 15:12, 7年前 , 34F
掌機模式還行,爽玩中
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07/03 15:54, 7年前 , 35F
樓上注意要多存檔,遊戲時間一長跟NPC講話 ,調查書架
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07/03 15:54, 7年前 , 36F
都有機會強制結束。尤其是打到好素材的時候要多注意
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07/03 16:15, 7年前 , 37F
當時看畫面就覺得NS版一定會出事 果不其然
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07/03 16:22, 7年前 , 38F
想要品質跟攜帶,只好用筆電玩了
07/03 16:22, 38F

07/03 16:42, 7年前 , 39F
晚點試試用舊筆電跑看看...
07/03 16:42, 39F

07/03 16:43, 7年前 , 40F
steam買了,結果想用掌機玩又退了,還是等ns版修好
07/03 16:43, 40F

07/03 16:43, 7年前 , 41F
反正過幾個月沒修好steam應該又更便宜了也不虧
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07/04 15:58, 6年前 , 42F
我是因為贊助多一個steam序號的 只好先玩steam
07/04 15:58, 42F
文章代碼(AID): #1T6qn_Su (NSwitch)
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