[情報] 第79期股東大會的質疑應答

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (大笨豬)時間7年前 (2019/07/02 16:29), 編輯推噓68(680193)
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https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/qa1906.pdf Q1. 如果競爭對手對出次世代主機, 和Switch性能大幅拉開, 以後廠商們要跨平台不就很困難? A1. 古川: 廠商們考慮是否製作遊戲, 有很大原因是靠主機的銷售量來決定。 而且每個廠商的情況都不同, 還有很多複雜的原因都要個別討論。 總之我們也努力地支援多種遊戲引擎, 盡可能地讓開發者都能上手。 Q4. 雲遊戲 & 5G? A4. 古川: 我們不會馬上將所有遊戲都端上雲的彼端, 但有在觀察現在的技術發展。 什麼樣的技術會為玩家帶來良好的體驗, 我們會考慮這點並且做出相關的應對。 宮本茂: 或許以後會流行雲遊, 但也一定會存有「就是因為靠本地端運算才會好玩」的遊戲。 只有利用各種技術來製作任天堂風格的娛樂, 這才是考慮的重點。 塩田興: 我們也體認到5G的高效傳輸量, 並且一直持續追蹤最新技術。 但追求技術趨勢並不是我們的目的, 怎麼樣活用新技術才能帶來新的遊戲體驗, 這才是我們研究的目的。 5G方面還有成本上的考量。 Q6. 外資企業在中國運作很麻煩,說說看這方面的事 A6. 靠騰訊。 具體發售時間未定。 Q7. 「FAMICOM偵探俱樂部」的發售已經過了30年, 非常優秀的ADV(冒險類遊戲)作品。 現在的任天堂還能開發這樣的遊戲嗎? A7. 高橋: (懶的翻,跳過) 宮本茂: 現在很困難。 現在的遊戲動不動就是要跨10種以上的語言, 如果是ADV類型的遊戲文字量本來就偏多, 文字和語音的本地化成本就會非常高。 (我註:呼應本版的精神:非中文不玩) 而且現在年輕人對這類的遊戲不感興趣。 或許還可以期待CAPCOM的逆轉裁判或是LEVEL 5的雷頓教授, 但如果想期待ADV再次躍上主流遊戲, 我覺得不太現實。 (後面也跳過) Q8. 新的Switch主機? A8. 古川: 如果每次都要回應網路上臆測的新主機或新遊戲情報, 可能會導致玩家的驚喜被剝奪, 甚至危害到股東們的利益。 我們本來就是會一直開發新的主機和遊戲, 只有我們想發表時才會發表,就降。 (我註:幫版友問,現在入手Switch安全嗎?) Q10. 我們想玩N64或GameCube的遊戲,怎麼辦? A10. 古川: 要怎樣才能讓大家玩以前主機的遊戲, 關於這點我現在無法透漏任何事。 但我們確實有聽到眾多玩家們在提這件事。 Q13. 現在的電玩還是跟30年前一樣, 拿著手把看著電視來玩。 未來會如何呢? A13. 高橋: 「1-2-SWITCH」和LABO 4的VR, 都是我們不斷在嘗試新的遊戲體驗。 宮本茂: 紅白機的十字鍵和按鈕組合, 後來成為業界的標配。 N64開始的立體搖桿, 現在大家都有。 我們對自己能帶領業界標準感到驕傲。 但現在我們依然在研究取代搖桿的新操作方式, 目標是讓畫面立刻反應玩家的動作行為, 並且玩家也能感覺到畫面傳來的反應, 這到現在還是無法實現。 試作了很多體感類型的搖桿, 但無法讓每個人都感到滿意。 在這反覆實驗的過程中逐漸成為最熟悉搖桿的公司, 希望我們最後能造出爽快的次世代控制器。 塩田: 現在看到的任天堂商品, 這只是龐大實驗量裡一小搓。 只有可以跟軟體完美配合我們才會將它製成品。 但現在的搖桿其實也是不斷地從紅白機時代開始進化。 例如Splatoon的體感操作, 就是因為有感應器才能實現直覺的操作方式。 任天堂的強項就是不會只思考硬體, 而是軟硬兼具。 Q15. 紐約的任天堂直營店, 每到E3的發表會都會舉辦粉絲聚會一起看, 那樣的歡樂場面還真讓人羨慕。 東京的直營店會跟進嗎? A15. 紐約店所舉辦的活動我們都會考慮, 東京店將會成為日本情報發送的中心, 將會舉辦各式各樣的活動。 Q17. 關於結盟和提攜一事, 請教相關的方針和基準。 A17. 如果是提攜的話, 基本上不會太積極也不會有大規模的作法, 但如果有合作夥伴可以提高任天堂IP價值的話, 我們則會積極考慮。 -- 大概是這樣 其實我只是覺得Q13的新搖桿議題很有趣 其他都是順帶翻的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.36.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1562056149.A.881.html

07/02 16:33, 7年前 , 1F
任天堂開發新遊戲控制器天下第一
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07/02 16:35, 7年前 , 2F
感謝翻譯,Q15真的很歡樂,每次ND後的樂趣就是看美國人的反
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07/02 16:35, 7年前 , 3F
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07/02 16:41, 7年前 , 4F
但銷量不就取決於遊戲的質量?
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07/02 16:43, 7年前 , 5F
端上雲的彼端?軒轅劍三?
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07/02 16:44, 7年前 , 6F
幹FC偵探俱樂部直接被打槍 我好難過QQ
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感謝正妹翻譯
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07/02 16:46, 7年前 , 8F
沒有股東想知道卡普空是怎麼回事嗎###= =###
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07/02 16:51, 7年前 , 9F
搖桿驅動程式y
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07/02 16:54, 7年前 , 10F
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07/02 17:01, 7年前 , 11F
聽說Q10被刪掉一大段稱讚卡比的話
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07/02 17:02, 7年前 , 12F
該股東好像連續三年都發問稱讚卡比
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07/02 17:04, 7年前 , 13F
卡普空不用問也知道吧 就算問了也不會說破的
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07/02 17:30, 7年前 , 14F
ADV不意外 名偵探皮卡丘就算是皮卡丘招牌 遊戲銷量就只那樣
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07/02 17:30, 7年前 , 15F
改編的同名電影搞不好還比較有賺 大眾更有接觸的機會和意願
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07/02 17:30, 7年前 , 16F
Q1和Q6是來找碴的吧,講的好像NS跟PS4X1沒拉開一樣
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07/02 17:36, 7年前 , 17F
他的意思比較像 NS現在能移植不是這麼新的三廠3A
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07/02 17:36, 7年前 , 18F
推翻譯
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07/02 17:37, 7年前 , 19F
那未來三廠以PS5 Scarlett去開發時 可能連碰都碰不到
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07/02 17:41, 7年前 , 20F
股東這樣問蠻正常的吧
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股東搞不好連現在的硬體都沒搞懂
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07/02 17:42, 7年前 , 22F
推翻譯 股東只想知道會賺或賠
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07/02 17:43, 7年前 , 23F
推,問題還蠻刁鑽的XD
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07/02 17:47, 7年前 , 24F
大部分都問的很實際阿
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07/02 17:48, 7年前 , 25F
銷量不一定取決遊戲的質量啊,WiiU本家不也一堆佳作
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07/02 17:50, 7年前 , 26F
對啊,每次都紐約店在大歡呼,日本本土卻沒這種活動
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07/02 17:52, 7年前 , 27F
Q1的問題沒啥不對吧 NS的生命週期會跟PS5重疊到
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07/02 17:52, 7年前 , 28F
到時候主機性能的差異會大的驚人
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07/02 17:53, 7年前 , 29F
因為日本還沒有任天堂商店啊(快開了
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07/02 17:53, 7年前 , 30F
而且Q1的問題 其實就是Wii時期發生過了
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07/02 17:54, 7年前 , 31F
Wii的銷售量驚人 但是三廠卻是興趣缺缺
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07/02 17:54, 7年前 , 32F
當然我認為NS的玩家結構跟Wii的又有些不同 會比Wii的時候好
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07/02 17:56, 7年前 , 33F
我認為拉開性能的定位其實還不錯
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07/02 17:57, 7年前 , 34F
就跟DS時代一樣 給三廠出實驗作或不同風格作品也滿好的
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07/02 17:58, 7年前 , 35F
famicom偵探俱樂部有人玩過嗎?
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07/02 17:59, 7年前 , 36F
這表示全世界都希望語言在地化,不只是本版吧XD
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07/02 17:59, 7年前 , 37F
性能終究是劣勢而不是定位吧
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07/02 18:00, 7年前 , 38F
而且Q1就是在問跨平台作品啊
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07/02 18:01, 7年前 , 39F
當然是定位啊 不然幹嘛做可攜帶這麼小台的主機
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還有 182 則推文
07/02 22:29, 7年前 , 222F
又在提Xavier 這顆晶片是車機用的 成本跟功耗遠大於地瓜X1
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07/02 22:35, 7年前 , 223F
TX2開發模組價格299鎂 Xavier開發模組1100鎂
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07/02 22:35, 7年前 , 224F
你知道NS的Tegra X1也有Jetson版本嗎?
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07/02 22:37, 7年前 , 225F
我上面指的開發模組就是Jetson喔
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07/02 22:38, 7年前 , 226F
然後NV賣TX1給任天堂的價格大約是一顆30鎂
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07/02 22:39, 7年前 , 227F
如果假設核心的價格是Jetson的1/10 那Xavier一顆也要110鎂
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07/02 22:39, 7年前 , 228F
nV也能弄出Tegra版本的Xavier
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07/02 22:42, 7年前 , 229F
nV能拿jetson xavier定製出給NS2用的
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07/02 22:43, 7年前 , 230F
是指把Xavier拔掉volta CPU跟AI晶片嗎 這樣就不叫Xavier啦
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07/02 22:44, 7年前 , 231F
以NS銷量,nV拿Xavier架構改一顆給NS不是不可能
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07/02 22:45, 7年前 , 232F
Xavier拔TensorRT降點頻應該是有機會耗電差不多
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07/02 22:45, 7年前 , 233F
Xavier是架構名,拔掉就變Tegra版Xavier
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07/02 22:49, 7年前 , 234F
然後CPU關兩組Duplex 應該有機會
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07/02 22:49, 7年前 , 235F
Xavier是由8核Arm CPU + Volta架構GPU + 2個NVDLA學習晶片
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以及分別用於處理圖片、影像和視覺的專屬元件
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07/02 22:50, 7年前 , 237F
拔掉只是不叫Jetson Xavier
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07/02 22:50, 7年前 , 238F
塞這麼多東西哪叫架構 要說模組或平台還差不多
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07/02 22:53, 7年前 , 239F
https://zh.wikipedia.org/wiki/图睿#Xavier_系列
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07/02 22:58, 7年前 , 240F
Tegra塞那些東西就變Jetson啊
07/02 22:58, 240F

07/02 23:04, 7年前 , 241F
Jetson是平台 還有NV不可能只賣Xavier裡那顆ARM給任天堂
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07/02 23:18, 7年前 , 242F
坦白說,這些年看來,NS也沒預期般把PS3時代的大作轉移過
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07/02 23:18, 7年前 , 243F
來很多,反倒是ps2時代的冷飯
07/02 23:18, 243F

07/02 23:18, 7年前 , 244F
Xavier就是Tegra SoC最新一代,當然會賣
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07/02 23:18, 7年前 , 245F
我現在都平常心看待了
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07/02 23:19, 7年前 , 246F
且NS至今算很成功的遊戲機了
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07/02 23:20, 7年前 , 247F
Xaiver要賣也是先賣給車機跟機器人、無人機啊 然後很貴
07/02 23:20, 247F

07/02 23:24, 7年前 , 248F
NV不可能為了任天堂重新設計Soc、另外開產線跟封裝
07/02 23:24, 248F

07/02 23:26, 7年前 , 249F
加上代工廠跟封裝廠的產線早就排滿 重新設計到量產也要N年
07/02 23:26, 249F

07/02 23:32, 7年前 , 250F
客製化Xavier,還有你以為NS2沒事先準備?
07/02 23:32, 250F

07/02 23:36, 7年前 , 251F
等地瓜X2的強化版NS出來再說吧 還有你認為後繼機還會叫NS?
07/02 23:36, 251F

07/02 23:37, 7年前 , 252F
說不定未來任天堂又生出一台完全不同概念的主機了
07/02 23:37, 252F

07/02 23:48, 7年前 , 253F
x2我是覺得要給次世代NS用性能不足了
07/02 23:48, 253F

07/02 23:56, 7年前 , 254F
X2製程較先進不用降頻跑 至少能解決NS無法穩定30P的問題
07/02 23:56, 254F

07/03 13:56, 7年前 , 255F
目前看來高橋應該是社內實質最大尾
07/03 13:56, 255F

07/03 15:27, 7年前 , 256F
我要復刻n64
07/03 15:27, 256F

07/03 16:50, 7年前 , 257F
任天堂的危機從來就不是性能,而是創意能不能持續!
07/03 16:50, 257F

07/03 17:01, 7年前 , 258F
其實NS的設計核心是在那對JOYCON啊
07/03 17:01, 258F

07/03 18:48, 7年前 , 259F
64mini傳言準備中(謠言 只是謠言
07/03 18:48, 259F

07/03 21:22, 7年前 , 260F
真有64mini 那阿邦阿卡大概是提前造勢吧 www
07/03 21:22, 260F

07/04 03:44, 7年前 , 261F
先給我Gameboy mini吧
07/04 03:44, 261F
文章代碼(AID): #1T6nNLY1 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1T6nNLY1 (NSwitch)