Re: [問題] 聖火 風花雪月疑問已刪文
※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言:
: 我玩過的聖火作品有SFC聖火、聖戰系譜、776
: 之後就再也沒碰過系列作
: 想請問到現在最新作風花雪月還是像以前一樣很硬派嗎?(就是會死人)
認真說聖魔開始就沒硬派過了
蒼炎主角和小綠太強 曉女只有前期難
新暗黑龍開始IS已經開始注重降低死人懲罰
我碰過一些遊戲後覺得FE懲罰很低了
很大原因是FE沒有自動儲存機制
死掉最大懲罰頂多就是某章重打而已
別的遊戲別說死人
可能物資管理不當或劇情選項錯了就整個檔重開
: 武器相剋很重要嗎?
變成比較麻煩
槍不像以前直接剋劍
而是要學到劍殺 而且只有拿槍的能裝
: 另外多了組隊系統,最新的好像也有騎士團?
這地方我自己解讀也很模糊
好像類似貝維克外包傭兵?
: 有人可以分享一點經驗嗎?
鍵盤觀察這作是大雜燴
上馬下馬/騎兵在移動(都是776的架構)
遠程誇張的射程(外傳/英雄王)
個人專用特技(if)
刷怪練功(外傳/聖魔)
自由職業轉職(新暗黑龍以後)
很大的戀愛範圍(覺醒以後)
和JRPG的休閒元素(if/FEH)
我自己結論不要期待現代FE變得像隻狼/暗黑地牢/柏德之門那樣
就算有也是讓玩家選擇性啟動困難模式
最低難度估計就是顧慮到小朋友也可以過的等級
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This War of Mine/Beholder之類的
Pillars of eternity劇情陷阱多
暗黑地牢有限制時間通關
比較知名的血源/隻狼也很容易錯過重要Boss
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