Re: [問題] 不懂這次E3寶可夢劍盾發生什麼事?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (汐止吳慷仁)時間7年前 (2019/06/17 12:04), 7年前編輯推噓42(420112)
留言154則, 32人參與, 7年前最新討論串6/9 (看更多)
※ 引述《speedingriot (純樸島民)》之銘言: : https://sora.komica.org/42/src/1560654320551.webm : 這是20年前的N64寶可夢競技場(非GF製作)出招動畫,水箭龜從砲管發砲 : https://youtu.be/9JL-Ek1Jr40?t=1050
: 這是究極日月的出招動畫,水箭龜用臉發砲 : https://youtu.be/TmWu-f6L0Mo?t=250
: 這是劍盾的出招動畫 你這個 真的讓我佩服 岩田聰跟櫻井是不是神阿?!!?!?! 我聽過美化記憶的 但是這是我第一次「記憶被醜化」 剛剛看到很震驚XD 我印象中的寶可夢競技場,是跟XY一樣的戰鬥, 結果完全是不同水準的東西..... 這是1998年 老任委託聰哥Hal幫他們做的寶可夢 https://sora.komica.org/42/src/1560654320551.webm 1998 這是2018年的寶可夢 https://www.youtube.com/watch?v=9JL-Ek1Jr40&feature=youtu.be&t=1050
2018 1998年的寶可夢選擇中都還會有動作, 出招的時候很確實傑尼龜會像動畫一樣跳起來然後「開嘴發砲」 水箭龜會機動式的「掏出火箭筒」然後從「火箭筒」發砲... 2000年 https://www.youtube.com/watch?v=c-2eGeFWwhU
250隻全部都有獨立動作跟發招位置 以及「被打動作」對,寶可夢可以「被打」, 然後受到屬性攻擊地面會留下屬性(火苗、水灘等等) 2018年,只有少量寶可夢(我都忘記哪幾隻了), 停止的時候會有動作而且還很小。 烏龜家族、龍家族,發砲永遠是從臉上或者胸口噴出來 E04 我再次確認寶可夢老粉絲寬容到不行了 這根本是機戰阿法(1998),第四次機戰HD(2018)的概念, 這如果是機戰早就被炮到飛天一圈了.......................... 20年過去了,電玩竟然可以回頭走XD 明明玩過卻完全遺忘寶可夢原來是可以從正確的位置出招的, 然後把這些視為理所當然可以隨便打發的人, 還要被說要求太多跟無理取鬧(ry 以下開放bingo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1560744298.A.A94.html ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 06/17/2019 12:05:22

06/17 12:07, 7年前 , 1F
推神
06/17 12:07, 1F

06/17 12:08, 7年前 , 2F

06/17 12:10, 7年前 , 3F
一樓名言"那可能要刪到151水準...阿LGPE好像也沒有"XDDD
06/17 12:10, 3F

06/17 12:12, 7年前 , 4F
就偷懶阿 玩家買帳 公司發大財 幹嘛還花心思找麻煩
06/17 12:12, 4F

06/17 12:12, 7年前 , 5F
好了啦 跟LGPE比其實有進步 LGPE皮卡丘的衝撞可是Y軸旋轉
06/17 12:12, 5F

06/17 12:13, 7年前 , 6F
任社的作品大多數玩家都很寬容啊 至少遊戲性有做出來
06/17 12:13, 6F

06/17 12:13, 7年前 , 7F
其他不要想太多啦
06/17 12:13, 7F

06/17 12:13, 7年前 , 8F
垂直上下移動 沒有其他動作 對方就受到攻擊囉~
06/17 12:13, 8F

06/17 12:13, 7年前 , 9F
我們要相信從LGPE到現在的劍盾 其實動作都是新做的(ry
06/17 12:13, 9F

06/17 12:13, 7年前 , 10F
這個XY當時就被戰過了 也不是新聞吧...啊忘了是翻舊帳的
06/17 12:13, 10F

06/17 12:14, 7年前 , 11F
時間了
06/17 12:14, 11F

06/17 12:14, 7年前 , 12F
寶可夢是除手遊外 每代不用大躍進就能賺大錢的遊戲了吧
06/17 12:14, 12F

06/17 12:14, 7年前 , 13F
賣圖鑑遊戲啊,動畫還輸很多手遊咧
06/17 12:14, 13F

06/17 12:15, 7年前 , 14F
樓上上上 你們家的復仇者似乎很慘XDD
06/17 12:15, 14F

06/17 12:15, 7年前 , 15F
上上上上
06/17 12:15, 15F

06/17 12:16, 7年前 , 16F
GF 教你怎麼手握大 IP 低成本賺大錢
06/17 12:16, 16F

06/17 12:16, 7年前 , 17F
但這樣比也很怪 畢竟GF是做RPG 他除了戰鬥外還搞一堆東西
06/17 12:16, 17F

06/17 12:16, 7年前 , 18F
PM就是給蒐集狂玩的,結果現在把蒐集狂們從初代到日
06/17 12:16, 18F

06/17 12:16, 7年前 , 19F
月的心血放把火全燒了,不跟你拼命才怪
06/17 12:16, 19F

06/17 12:16, 7年前 , 20F
近千隻PM戰鬥動畫要做到機戰alpha的程度就真的是強人
06/17 12:16, 20F

06/17 12:16, 7年前 , 21F
所難了
06/17 12:16, 21F

06/17 12:17, 7年前 , 22F
只玩過黃版和銀版的我都想要退訂了,能理解老玩家的憤怒
06/17 12:17, 22F

06/17 12:17, 7年前 , 23F
說真的只玩過黃版跟銀版的 這些討論跟你關係不大啊...
06/17 12:17, 23F

06/17 12:17, 7年前 , 24F
這我真的同意..不過至少老pm該改改掉吧 水箭龜可是151
06/17 12:17, 24F

06/17 12:17, 7年前 , 25F
的喔...xd
06/17 12:17, 25F

06/17 12:17, 7年前 , 26F
這次扣掉極巨化 還加入曠野地圖rrr 天知道他們多自嗨 0.0
06/17 12:17, 26F

06/17 12:17, 7年前 , 27F
對你來說 多的東西是超多 少的是你本來就沒碰過的
06/17 12:17, 27F

06/17 12:18, 7年前 , 28F
不過如果後續有在玩的話可能會影響到就是
06/17 12:18, 28F

06/17 12:18, 7年前 , 29F
拼命罵還要不掏錢才有用...拼命罵又掏錢就是...自找的 (?
06/17 12:18, 29F

06/17 12:20, 7年前 , 30F
20年前可以的事搬到20年後不行,這樣誰比誰更了解寶可夢
06/17 12:20, 30F

06/17 12:20, 7年前 , 31F
?很清楚了吧
06/17 12:20, 31F

06/17 12:21, 7年前 , 32F
機戰表示 幹... 不要牽拖我出來好嗎 QQ
06/17 12:21, 32F

06/17 12:21, 7年前 , 33F
LGPE就算只有151+2,那個被玩家好評的跟隨細節也是很有
06/17 12:21, 33F

06/17 12:21, 7年前 , 34F
問題,跳個台階pm會自己進球出球(這代地形障礙就只有台
06/17 12:21, 34F

06/17 12:21, 7年前 , 35F
階了)、角色碰到pm會像干擾投影一樣消失再從角色背後出
06/17 12:21, 35F

06/17 12:21, 7年前 , 36F
現、你繞著pm轉pm會完全不動腳像是3D模型展示台一樣旋
06/17 12:21, 36F

06/17 12:21, 7年前 , 37F
轉......技術力嚴重不足和偷懶敷衍的心態真的令人髪指
06/17 12:21, 37F

06/17 12:22, 7年前 , 38F
因為它的本命可能在銀版啊,我的瑪力露目前也存活成疑
06/17 12:22, 38F

06/17 12:23, 7年前 , 39F
看訪談提到什麼他們發現現在年輕人很習慣自由視角真的
06/17 12:23, 39F
還有 77 則推文
06/17 14:33, 7年前 , 117F
總比珍鑽那2D技術好…
06/17 14:33, 117F

06/17 15:51, 7年前 , 118F
推推推
06/17 15:51, 118F

06/17 15:54, 7年前 , 119F
拿機戰來護航蠻奇怪的 機戰最近這幾作不是都被砲超慘的嗎
06/17 15:54, 119F

06/17 15:55, 7年前 , 120F
然後動畫畫一大堆的 反而銷量奇差無比 早就比以前爛很多
06/17 15:55, 120F

06/17 15:56, 7年前 , 121F
然後機戰對比都是拿alpha來比 還一堆人想要重製
06/17 15:56, 121F
你如果玩過阿法的開槍動作 跟第四次的開槍動作 你就知道為什麼這樣比較ㄌ....XD

06/17 16:00, 7年前 , 122F
因為以前的機戰光束都不是從光束步槍射出來的,現在
06/17 16:00, 122F

06/17 16:00, 7年前 , 123F
的機戰戰鬥作畫在怎麼爛,光束也會從步槍出來(廢話
06/17 16:00, 123F

06/17 16:03, 7年前 , 124F
PS2那時代的機戰是都不錯,現在的機戰是視作畫組不
06/17 16:03, 124F

06/17 16:03, 7年前 , 125F
同水準差很多,不過兩種遊戲戰鬥畫面等級是沒必要類
06/17 16:03, 125F

06/17 16:03, 7年前 , 126F
比啦,我想只是針對砲不從砲口發所開的玩笑
06/17 16:03, 126F

06/17 16:23, 7年前 , 127F
明顯就是在比那個舉槍跟砲口啊
06/17 16:23, 127F
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 06/17/2019 17:55:19

06/17 18:49, 7年前 , 128F
這兩個真的是神啊 結案
06/17 18:49, 128F

06/17 18:51, 7年前 , 129F
你聽過gf裡哪個人被別人崇拜的啊
06/17 18:51, 129F

06/17 19:03, 7年前 , 130F
田尻智、增田順ㄧ(十年前)
06/17 19:03, 130F

06/17 20:13, 7年前 , 131F
增田以前還被叫增田神呢
06/17 20:13, 131F

06/17 20:18, 7年前 , 132F
曾經的增田順一是個很有才華的人啊 編程音樂原案都會 現
06/17 20:18, 132F

06/17 20:18, 7年前 , 133F
在只是初代怪人
06/17 20:18, 133F

06/17 20:19, 7年前 , 134F
不過增田的音樂還是很強啦 當然巔峰大概是黑白就是了
06/17 20:19, 134F

06/17 20:22, 7年前 , 135F
之前才又去翻他對五代曲子的解釋 像是N那首
06/17 20:22, 135F

06/17 20:23, 7年前 , 136F

06/17 20:23, 7年前 , 137F
有夠用心 當然現在音樂還是不差啦但態度就不一樣了
06/17 20:23, 137F

06/17 20:24, 7年前 , 138F
*完全由質數為主題創造的曲子
06/17 20:24, 138F

06/17 21:22, 7年前 , 139F
天啊 他是受了多大的打擊
06/17 21:22, 139F

06/17 21:44, 7年前 , 140F
現在只是個寶可夢網紅 貼自己去哪裡玩或吃什麼 有時候配
06/17 21:44, 140F

06/17 21:44, 7年前 , 141F
上PMGO的AR畫面 然後偶而轉貼粉絲作品
06/17 21:44, 141F

06/17 22:13, 7年前 , 142F
就跟Valve賺錢之後不做遊戲一樣,可以躺著賺幹嘛把自
06/17 22:13, 142F

06/17 22:13, 7年前 , 143F
己搞得灰頭土臉
06/17 22:13, 143F

06/17 22:14, 7年前 , 144F
岩田聰到死都是個玩家,沒有因為換了位子就換腦袋,
06/17 22:14, 144F

06/17 22:14, 7年前 , 145F
玩家想要什麼玩家自己最清楚
06/17 22:14, 145F

06/17 22:21, 7年前 , 146F
我覺得是黑白的市場反應之後覺得自己沒辦法超越田尻智
06/17 22:21, 146F

06/17 22:22, 7年前 , 147F
就開始自暴自棄(ry
06/17 22:22, 147F

06/17 22:22, 7年前 , 148F
雖然我真的覺得黑白很神 但不知道為啥是周遭玩過的人最少
06/17 22:22, 148F

06/17 22:22, 7年前 , 149F
的一代
06/17 22:22, 149F

06/17 23:59, 7年前 , 150F
我跟朋友討論過了,黑白版跟異域神劍1一樣,那畫面看
06/17 23:59, 150F

06/17 23:59, 7年前 , 151F
到沒辦法吸引新玩家。
06/17 23:59, 151F

06/18 00:03, 7年前 , 152F
其實CAPCOM大神也是同樣的處境,其實看UBI就知道,宣
06/18 00:03, 152F

06/18 00:03, 7年前 , 153F
傳片要怎麼做的吸引人,真的很重要。(UBI根本就同樣
06/18 00:03, 153F

06/18 00:03, 7年前 , 154F
作業感骨,包不同皮宣傳)
06/18 00:03, 154F
文章代碼(AID): #1T1n5ggK (NSwitch)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1T1n5ggK (NSwitch)