Re: [心得] 節奏海拉魯破關心得...

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (B.S)時間7年前 (2019/06/15 18:30), 編輯推噓27(27018)
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玩了五個小時出頭也差不多破了一輪XD 差一個心之碎片跟使用樹果的地方沒找到.. 身為一個沒玩過節奏地牢的薩爾達粉、來聊一下 首先這款畢竟是個有薩爾達包裝的節奏地牢、 抱著薩爾達新作的心態來玩的話還是會有點落差XD 比較可惜的還是解謎部分、 隨機的地圖讓整個遊戲幾乎沒辦法真的設計什麼解謎, 雖然遊戲提供了很多熟悉的道具讓你用、 但有利用到道具的解謎卻幾乎完全沒有,大多就是推個箱子 還有就是每個迷宮的規模有點小XD 進去就兩個小區域和一個王房 整個遊戲的重點還是著重在搭配節奏和怪物的戰鬥, 需要摸熟每一個敵人的行動模式、 同時注意並利用地形、障礙物等 一開始覺得難度有點高XD 常常一個走位失敗就被一大群敵人COMBO致死 不過玩一段進度把血量稱高和拿到範圍比較大的武器後就不太會死了 這款也不像以往Roguelike遊戲死亡懲罰很重, 大部分的武器、道具都是永久保留, 只有探索裝備和沒什麼地方花的錢會噴掉 應該算是相當好上手的一款w 總之整體玩起來還是挺有趣的w 薩爾達的原作梗和角色等非常多、尤其是音樂相當棒XD 第一天只稍微玩了一下、隔天上班腦子裡就全都是遊戲音樂(?) 話說最後加農比前一個BOSS還弱很多是我的錯覺嗎XD 雖然這也算是系列傳統了(咦 -- 聖三角     剩三腳         ▲      └┼┘ ▲▲      ┌┴     (謎音:啥鬼啊...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.213.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1560594658.A.7FC.html

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加農比較難吧,雖然後來我把每個角色都換長武器就屌虐了(
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長矛真的有點太好用,之後換闊劍和流星錘都玩不起來XD
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有幾把武器真的太廚了
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應該要來個botw耐久度系統
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加農前的地牢我才感覺終於有點長度就是最後的了...
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我也覺得加農前那隻比較棘手,差點翻車
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加農反而沒什麼問題就直接贏了
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拿鏟子的謎題也還不錯,但是女主角都還沒用過就打加農了.
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而且最後迷宮難度也不算高,差不多前作區域2吧
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不過簡單有簡單的好處就是了,至少玩家破關率會高了
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原作我還到不了區域4 = =
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我也是有一個碎片找不到
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簡單一點也好...不然原本的節奏地牢我也過不了
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剛剛開了2倍速模式試玩 嚇到不會操作
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這次難度有調低比較好 不然地牢我連區域2都過不了QQ
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我個人是希望日後會有追加DLC啦...先不管要不要錢。
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不然論挑戰性與耐玩度,覺得海拉爾不夠多
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這次很好,可以低難度也可以改成永死模式
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國王旁邊的地牢有人可以提醒一下要怎麼過嗎 Orz
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兩種方法,第一個拿升級的勾索勾中間的寶箱
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第二種走到雕像後面用弓箭轉向後用普通勾索
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我覺得闊劍超好用說,反而長茅不太會用
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感謝樓樓上!y
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還沒感覺到壓力就全破了,連加儂前一隻boss是誰都沒印象就
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結束了...最喜歡用的是流星鎚,神器
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雖然這款難度很低但還是很好玩
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節奏地牢自前天入手後,還過不了區域1……好難 XD
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難度不到很低吧
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跟前作比當然是簡單,但我也沒玩過幾個跟節奏地牢一樣難
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的= =
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原作節奏地牢的怪攻擊模式比較多,新手一開始遇到龍應該都
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很難打
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有一個碎片是某個洞穴的石像怪給的
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我最後拿的就那個
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前天入手地牢至今沒離開過區域1 XD
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樓上,原作我在Steam版玩了18小時才走到區域4
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時限寶箱有的真的很難……
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最imba的應該是薩爾達的反射盾xd
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06/17 09:31, 7年前 , 40F
剛十小時通關,有曠野普通難度資源過剩的感覺,難度調
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06/17 09:31, 7年前 , 41F
成ㄧ般大眾的入門程度
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06/17 09:36, 7年前 , 42F
可能ㄧ開始要帶入新玩家吧,期待後續的dlc發展,這款
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06/17 09:36, 7年前 , 43F
很有發展潛力
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06/18 04:51, 7年前 , 44F
主城那個,我刷飄鞋直接過去了...
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06/18 09:37, 7年前 , 45F
我也是去刷飄鞋...
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文章代碼(AID): #1T1CZYVy (NSwitch)
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