Re: [情報] 櫻井的法米通專欄談大亂鬥SP

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (西北南風)時間7年前 (2019/05/26 15:47), 編輯推噓41(41048)
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櫻井前陣子出的法米通專欄合輯 https://tinyurl.com/y2y39op9 SmashBoards有人挑他覺得有趣的部分翻譯 https://tinyurl.com/y4cvoh6b - 他知道有些人是認真考慮,可是他不覺得悟空或鋼鐵人之類的角色會參戰 - DLC可能會縮短系列作的壽命,以大亂鬥來說,DLC角色其實可以下次再參戰就好 不過大亂鬥不是一個需要去考慮續作的作品,所以他每次都盡力去開發 - 他希望大亂鬥是一款比較輕鬆的作品,想看非認真對戰的比賽,不過他也知道比 賽不是他在辦的 - 在for時期,遊戲的更新是有時間限制而且3DS版有次數限制,所以WiiU版要配合 也因此路卡斯、羅伊跟隆同時發售 - 如果遊戲是一次買斷,那對遊戲公司來說開發續作比持續更新更有效率 - 持續更新在現代是很普通的事情,但是是自願性質的服務 - 他覺得去傾聽那些不發聲的人的心聲是很重要的,真新手不會發聲 - SP的企劃在2015/12/16完成,巧合的是這天剛好也是for的最後一次Direct - 現在他不覺得他會再做一次投票,投票結果在SP用得差不多了 - 貝姐是加入可行的角色中第一個被選上的,舊鬥士像Snake跟其他鬥士的交涉被拒絕 - 他在for DLC做完以後的放假期間做SP的企劃 - 他把鬥士的特性當成它們的遊戲在開發,每個特殊系統都是專門為該鬥士額外設計的 - 他們已經證實在大亂鬥成為鬥士是有廣告效果的 - 他在兩天內破關beta版的曠野之息,因為他需要比其他人早了解曠野林克 - 他覺得遊戲不應該只依靠研究資料被開發出來;為了模仿其他遊戲而被開發出來的 遊戲是很可惜的,這些資料應該被用在宣傳跟管理,不是開發新遊戲 舊資料就是過時的 - (任天堂主題樂園)六百億日圓的預算可以開發從64到SP所有的大亂鬥還剩幾百億 很少有日制遊戲有超過百億的開發費 - 他希望超級任天堂世界有大亂鬥區 - 在寫法米通專欄第546回,2018/01/11的時候還不存在大亂鬥SP DLC這件事 SP的DLC不是開發團隊打算製作的 - DLC開發要花時間,所以發售時的市場其實小很多,開發DLC的風險比一般人想的高 - 因為DLC會賣比較少所以比較難找開發人員,直接開發續作會比較好 - 他不喜歡季票,DLC內容未知的情況下會讓人害怕購買 - 戰場跟終點型態的場地的開發難度比大家想的高 - HAL雖然還是有被列在credits,可是已經沒有參與開發 - 考慮開發的完成度,其實不該搞全員回歸這種事 - E3 2018的時候為了避免情報洩露,連紙本宣傳都沒有使用,連任天堂員工都不知道 全員參戰,公布的時候可以聽到任天堂員工歡呼 - 大亂鬥常有老系列的角色參戰,但老系列不一定代表他有資格,如果沒有新系列作 那角色就只能從老作品挑 - 有些人會抱怨"這麼簡單的事情為什麼不做/修改",但那些都是有原因的 改一個地方可能會產生別的bug - 燈火之星的故事想法在X時期就有了 - 他沒關注網路反映所以不知道那些粉絲預測內容 - 命魂系統算是一種最後手段,他不確定他是否還會再用一次 - DX的時候原本有計畫要在冒險模式做類似燈火之星的地圖 - 他放了長假,但其實就只是普通的休息而已,因為有養貓所以沒辦法長時間出遠門 - 到今年三月底的時候,線上各角色的勝率都很機接近,讓他覺得是不是不要再動平衡了 - 因為有不同meta,所以某個鬥士在某個時候特別強不代表需要去調整他 打完惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.145.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1558856869.A.4CB.html

05/26 15:52, 7年前 , 1F
for是什麼啊?
05/26 15:52, 1F

05/26 15:54, 7年前 , 2F
for是四代啊,有U和3DS兩版
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05/26 15:55, 7年前 , 3F
原來四代簡稱for喔0.0
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系列作簡稱:64>初代,DX>二代,X/brawl>三代,for>
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四代
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05/26 15:59, 7年前 , 6F
其中DX和for在之前是最常拿來做為電競項目的兩代
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05/26 16:06, 7年前 , 7F
一堆不覺得是怎樣,翻譯問題嗎XD
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05/26 16:07, 7年前 , 8F
放假期間還在工作你太誇張了啦ww
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05/26 16:14, 7年前 , 9F
簡述翻譯再翻譯就變成這樣了
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05/26 16:15, 7年前 , 10F
全員回歸完成度也沒有比較低啊...不要這麼謙虛好嗎XD
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05/26 16:15, 7年前 , 11F
好啦頂多是少了一些模式,但還是有機會在後續更新加回來
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05/26 16:20, 7年前 , 12F
後續更新除非加DLC 不然對公司來說都是在燒錢啊
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05/26 16:20, 7年前 , 13F
可以理解櫻井所謂的與其開發DLC不如去做續作的想法了
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05/26 16:21, 7年前 , 14F
新模式新角色又不像DOA之類的賣個衣服騙騙錢的事情
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05/26 16:41, 7年前 , 15F
每個角色再賣個追加dlc服裝啊 應該有賣點
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05/26 17:06, 7年前 , 16F
真的是個很敏銳的製作人...
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05/26 17:09, 7年前 , 17F
明年馬力歐樂園就要開了 我好興奮啊
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05/26 17:10, 7年前 , 18F
單純是大亂鬥DLC賣太便宜才會有這種感覺啦 不然一般公司
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05/26 17:10, 7年前 , 19F
都是DLC出到比本體還貴啊啊
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05/26 17:14, 7年前 , 20F
其實for的DLC加一加我記得也比本體貴
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05/26 17:35, 7年前 , 21F
感謝翻譯 他每次講的東西都滿有趣的
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05/26 19:03, 7年前 , 22F
看這次ns的軟體表現總有n64時代任天堂軟體改革路線終
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05/26 19:03, 7年前 , 23F
於開花結果的感覺
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05/26 19:57, 7年前 , 24F
請問軟體改革路線是什麼意思?我沒經歷過n64時代QQ
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05/26 20:22, 7年前 , 25F
但是還是很桑心zero是支援角色QQ
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05/26 20:54, 7年前 , 26F
公佈時連員工都在歡呼 這保密好強
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05/26 20:57, 7年前 , 27F
說真的,看到他是用網連勝率在平衡讓我好擔心
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05/26 21:27, 7年前 , 28F
雜誌上是這樣說 但製作人不太可能只看勝率去調整強弱
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05/26 21:27, 7年前 , 29F
的 他對每個角色都很了解
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05/26 21:58, 7年前 , 30F
melee也沒patch還不是打了那麼多年
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05/26 21:58, 7年前 , 31F
不知道擔心啥==
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05/26 22:00, 7年前 , 32F
但melee的平衡很爛一直是被人詬病的問題啊,26個角色只
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05/26 22:00, 7年前 , 33F
有8個能打到前排,這樣正常嗎?
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05/26 22:03, 7年前 , 34F
不能說因為有這個問題還是有很多人玩所以他就不是個問題
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05/26 22:07, 7年前 , 35F
X為甚麼很少有比賽啊?平衡性不好嗎
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05/26 22:13, 7年前 , 36F
平衡很差,而且很沒深度
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05/26 22:17, 7年前 , 37F
smash 4根本是上位互換
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05/26 22:26, 7年前 , 38F
順帶一題,實際上Smash4被搞壞平衡後,大家也都轉戰SP
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05/26 22:27, 7年前 , 39F
拿melee出來講是想幹麻 = = 檢討一個 2001的遊戲 ?
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05/26 22:35, 7年前 , 40F
for搞壞平衡?可以詳細解釋一下嗎XD
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05/26 22:35, 7年前 , 41F
蠻好奇的
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05/26 22:40, 7年前 , 42F
就蓓優妮塔、克勞德、隆啊,強的很蠢
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05/26 22:41, 7年前 , 43F
我是沒玩那些角色,所以只能講個大概
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05/26 22:42, 7年前 , 44F
蓓優妮塔就是連段噁心,他的上必殺發生速度4F,可以連段
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05/26 22:42, 7年前 , 45F
又可以破Combo。而且他加起來有8、9個可以上升高度的動
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05/26 22:42, 7年前 , 46F
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05/26 22:48, 7年前 , 47F
克勞德劍的攻速超好,空N空上能很隨便的放,然後他limit
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存著可以提高機動力加復歸力然後放了就是殺招
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05/26 22:50, 7年前 , 49F
隆的話我只知道指令升龍拳是沒有落地硬直的,然後每一
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05/26 22:50, 7年前 , 50F
招的攻擊力像亂寫的一樣
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05/26 22:52, 7年前 , 51F
迪迪剛,下強被說是free move(可以接很多動作),香蕉皮
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05/26 22:52, 7年前 , 52F
很煩
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05/26 22:58, 7年前 , 53F
原來如此,主要都是DLC角做壞XD
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05/26 23:05, 7年前 , 54F
smash4一開始做壞的角色叫sheik,後面是bayo
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05/27 00:03, 7年前 , 55F
是啊,但其實還有很多啦
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像迪迪剛全盛時期他下摔接空上是一個80%就能殺的combo
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樓上講的sheik則是你到高%幾乎就是在玩猜拳
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大亂鬥高手都當空戰奇兵在打
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05/27 01:07, 7年前 , 59F
燈火反而是我拉低對SP評價的主因
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05/27 01:15, 7年前 , 60F
有提到Snake被拒絕,也就是說其實for的時候櫻井就打算讓
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他繼續參戰可是被KONAMI打槍?剛好那時候也是小島離開
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KONAMI的期間,因為這樣當時KONAMI才拒絕的嗎
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然後SP的時候為了全員回歸再談一次就取得同意了這樣
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konami再怎麼樣都只是想當個專利蟑螂吧,我想
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反正每個人自己心裏有一把尺 上下限差這麼多的遊戲除了在
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台上比賽的那些專家以外 一般打電動的玩家真的很難每個人
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都覺得某角色很難打完全打不過 即使會有公認的強角 但上
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下限實在差太多了
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05/27 07:05, 7年前 , 69F
每個人都說碧姬和宇宙人超級強 但宇宙人在線上真的很不好
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遇到 碧姬也不是每個都跟鬼一樣 對我來說克勞德的無腦上b
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前b還更髒一點 多少分段都會遇到這種打法的克勞德
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但克勞德在比賽上卻鮮少出線到八強16強
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05/27 07:08, 7年前 , 73F
我自己在420多萬有時候連打個小麥克都會連續對到拳直接爆
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05/27 07:08, 7年前 , 74F
炸的 不好說呀這遊戲xd
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05/27 07:18, 7年前 , 75F
平衡這種做不完的。平衡更好的遊戲還是被說不平衡
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05/27 08:32, 7年前 , 76F
櫻井真的是太認真了
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05/27 11:25, 7年前 , 77F

05/27 11:55, 7年前 , 78F
光全員參賽後面需要多少跨公司協調 就覺得SP的存在太神奇
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還真想看任天堂員工聽到這消息時歡呼的反應影片
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05/27 12:10, 7年前 , 80F
真的...要參戰那可不是隨便說了就做了就用了 一定是要很
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05/27 12:10, 7年前 , 81F
多協調和製作很多細節 也難怪出一個新角色都要花不少時
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05/27 12:10, 7年前 , 82F
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05/27 12:12, 7年前 , 83F
櫻井那張根本是固定梗圖了,功德圓滿的最佳典範
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05/27 12:12, 7年前 , 84F
小麥克評價慘是因為回場性能太沒救,地面戰還是最強
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05/27 12:40, 7年前 , 85F
因為養貓所以無法長時間出遠門 深有同感
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05/27 13:44, 7年前 , 86F
從FF的BGM數 就能知道不是每次談都能很順利的 而snake
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05/27 13:47, 7年前 , 87F
的例子 則告訴我們就算前一代談成 也不代表新一代照樣
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05/27 13:51, 7年前 , 88F
沒問題的 這樣一講 更覺得這代既能全員回歸的同時 又
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05/27 13:56, 7年前 , 89F
能增加更多三廠作品 真的是比想像中的還要難啊
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文章代碼(AID): #1SwaIbJB (NSwitch)
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