Re: [閒聊] 薩爾達是鼓勵看攻略還是不鼓勵?
※ 引述《a127 (Sad)》之銘言:
: 因為一開始就被小怪群虐,遇到撿雷箭人馬被幹死20次之後,
: 我就會開始上網看可以讓角色裝備變強的攻略...
: 甚至因為要撿種子所以就開始看地圖大全。
: 可是經過幾個關卡之後發現這些關卡如果是能夠靠自己探索的話,
: 應該那種成就感跟驚喜感會更加強烈...
: 不過假如沒這些前人資料的話我大概也永遠不知道塔頂有一把劍...
: 那邊有個充滿武器的洞穴。
: ---
: 不過看到薩爾達創始者一開始的理念,
: 也是希望這遊戲可以促進遊戲社群的討論
: 所以就陷入一個問題是薩爾達本身到底是希望玩家去看攻略,
: 還是希望玩家不要去看攻略呢...
從一個好遊戲的角度來說 是做到不用看攻略也能讓玩家有新發現(提示阿 謎題之類的)
不然幹嘛藏東西藏那麼久 然後設計一堆NPC提示你
乾脆寶物全部放在你家 你想要拿什麼出門練功就拿什麼
劇情全部寫在書櫃裡面 直接讀書就能直接有進度遊戲就好了
(我打到這裡突然覺得好像蠻厲害的 如果有遊戲這樣做好像也不錯?)
舉個例子來說 比較高級的數獨 都是經過精心設計 東邊放一點線索 西邊放一點提示
讓玩家可以一步一步的玩成整個數獨
就是設計來給你這樣玩的咩
如果直接看攻略 就把數字填上去就好 當初設計到吐血的人就白做工了
所以在遊戲設計的角度上 基本上是設計給 沒有攻略的人玩的
可是玩遊戲看攻略這件事情 卻是見仁見智
我覺得每個人想要的遊戲體驗不同
有些人只是想走過看過,了解大概劇情破關就好。
有些人很壓摳想要自己發掘所有事物,花了大把時間不破遊戲不休息。
也有人想要知道所有隱藏的故事彩蛋,可是自己懶得挖掘,選擇看攻略。
有人不想浪費時間,選擇挑著一些重點看攻略,不想以後還要重玩或是繞遠路。
都可以啊!
看攻略其實就是一種交流,就跟你和朋友互相交換遊戲中的發現一樣。
主要就是你要知道自己想要怎樣的遊戲體驗
所以你在這裡問了這樣的一個問題,可以預見的是每個人給的答案都不太一樣
因為大家想要的遊戲體驗不盡相同,但是每個人的答案其實也都是正確的!
總之,玩得開心就好了,不要糾結在這種點上面,開心享受遊戲最重要。
最後分享一個
攻略也是人家體驗了之後寫出來的,所以也可能存在一些沒被攻略發現的事情
之前我記得薩爾達有一次發出的官方小資訊是教大家怎麼把繡劍去鏽
我猜可能真的沒人發現這個所以官方自己發出來
覺得很有趣 :D
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