[情報] 惡靈古堡7 雲端版...

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (雷爾夫)時間6年前 (2018/05/21 12:42), 編輯推噓57(570119)
留言176則, 53人參與, 6年前最新討論串1/1
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99018499/ 據日本 Capcom(卡普空)宣布,將預定於 2018 年 5 月 24 日 在 Nintendo Switch 主機上推出一款新作遊戲《惡靈古堡7 雲端版》 (Biohazard 7 Resident Evil Cloud Version/ バイオハザード7 クラウドバージョン), 並推出定價 2,000 日圓的 180 天半年遊戲券讓玩家們直接選購。 本作顧名思義,為一款將之前在 PS4/Xbox One/PC 等平台上推出的人氣 恐怖生存動作射擊大作《惡靈古堡7》給重新移植到 NS 主機上推出, 並讓玩家們可以透過雲端服務來直接連線進行遊玩的雲端版。 由於本作對應 NS 雲端服務,因此玩家們不用下載大量遊戲資料, 可以直接透過雲端連線來立刻遊玩,對不想花時間安裝的玩家們來說可說是非常方便! 另外,本作除了原本《惡靈古堡7》的豐富內容之外,也 將會把描述主角克里斯活躍的「Not A Hero」、追加章節「End of Zoe」 等追加下載內容 DLC 也一併收錄,除了之前的搖桿對應操作之外, 也將會對應 Joy-Con 搖桿的操作,讓玩家們可以透過更加直覺的操作 方式來享受這款人氣系列回歸原點的生存恐怖魅力! https://youtu.be/sklIk3HqMEs
這東西如果成功的話,以後大概都會用這種模式了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.4.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1526877756.A.48F.html

05/21 12:47, 6年前 , 1F
有線或5g 有15分鐘試玩
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05/21 12:54, 6年前 , 2F
有點猛
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05/21 12:59, 6年前 , 3F
要看遊戲 bio7是節奏不用太快
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05/21 13:07, 6年前 , 4F
反正試玩看看
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05/21 13:11, 6年前 , 5F
原來這就是老卡所說的兩人三腳嗎?
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其實這就是老卡E3預定介紹那款的NS遊戲
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好奇這種只要連線好就ok嗎 還是同樣也吃主機性能?
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連線好就行 但4G應該頻寬不夠
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45MB應該就是完全雲端運算了
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不過如果這種方式可普及 家機大概要消失了吧
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05/21 13:31, 6年前 , 12F
以後跟都出視訊盒就好了
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05/21 13:33, 6年前 , 13F
各大遊戲公司都變成滿滿大平台
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05/21 13:38, 6年前 , 14F
看隔壁psnow現在混得怎樣就知道這能不能成為主流了
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我看台日的網路玩不成
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05/21 13:43, 6年前 , 16F
還好啦5G再2年出來 總有一天速度會跟上
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畫質到4k大概就愈來愈少人追求更高了
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以後可以說NS畫面直逼PC了(?
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索尼的電視就支援PSNow呀
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不過地瓜本來就是為了老黃的遊戲串流大夢做出來的
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我是覺得短時間內都追不上,太困難了
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05/21 13:50, 6年前 , 22F
我看應該的確有用到地瓜的內建硬體遊戲串流功能
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05/21 13:51, 6年前 , 23F
短期間啦,但我覺得這是大勢所趨
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05/21 13:51, 6年前 , 24F
索尼一直把硬體互綁 只有台灣人會買單吧(會不會誤踩板規
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05/21 13:51, 6年前 , 25F
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05/21 13:52, 6年前 , 26F
十年前誰能想到音樂串流服務贏過數位音樂商城
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05/21 13:52, 6年前 , 27F
問題是音樂串流可以預載,雲端遊玩不行
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沒想到老任不只消庫存 竟然把老黃的美夢也一起實現
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都有蘋果要把iTunes Store收掉改推Apple Music消息了
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05/21 13:54, 6年前 , 30F
核心玩家連電視的延遲率都很在意了,更別提自己國內
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網路再快,連外國還是悲劇
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現在雲端遊玩的問題主要還是台灣沒伺服器
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但歐美日就沒這問題了
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05/21 13:55, 6年前 , 34F
音樂串流勝過數位商城比較像消費習慣改變
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05/21 13:56, 6年前 , 35F
我在另一篇有提到,有一群人買實體馬上破關賣二手
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對這些人來說,租賃遊戲其實很適合他們的遊玩模式
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05/21 13:57, 6年前 , 37F
所以其實已經有人有這種消費習慣了
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這就類似微軟搞到gamepass 跟ea access,但租賃跟完全
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雲端玩還是不一樣
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還有 97 則推文
05/21 18:14, 6年前 , 137F
查一下發售表很難嗎
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對一些遊戲荒的人來說是真的很難
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05/21 18:30, 6年前 , 139F
卡比不就是三月發售的嗎
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在他心中那個不算遊戲XD
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05/21 19:13, 6年前 , 141F
3月有卡比 薩無 巨人2 原來都不算新遊戲
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05/21 19:17, 6年前 , 142F
笑死,水管影片按讚好壞比630:1000。
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05/21 20:10, 6年前 , 143F
薩無還真的不太能算新遊戲
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05/21 20:17, 6年前 , 144F
不算移殖加強版的話 三月卡比 四月Labo
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05/21 20:17, 6年前 , 145F
荒的去買個大金剛啦
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05/21 20:17, 6年前 , 146F
別騙我每個都玩過==
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05/21 20:18, 6年前 , 147F
怎麼圓都圓不過去啊
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05/21 20:28, 6年前 , 148F
又不是只有任社的遊戲能買 這種沒辦法教啊
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05/21 20:36, 6年前 , 149F
合不合胃口而已,NS目前就是缺多元性,雖然剛發售一年的
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05/21 20:36, 6年前 , 150F
主機其實還好,而且銷量那麼高未來遊戲量應該不用太擔心
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05/21 20:38, 6年前 , 151F
BRAVIA早就不支援PSNow了 現在除PS4版外只推PC版 所以根
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05/21 20:38, 6年前 , 152F
本沒有擋平台問題 網路穩定度也比電視好
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05/21 20:41, 6年前 , 153F
STEAM遠端可以等暑假 前幾天才正式宣布大遠端計畫 連手
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機都可連家裡PC玩 可以看到時怎樣的網路品質能達到良好
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的服務穩定度
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05/21 20:42, 6年前 , 156F
steam遠端品質就搞笑的
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05/21 21:26, 6年前 , 157F
一堆業界大佬(例如小島秀夫)都說雲端是趨勢,但如今真的
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05/21 21:26, 6年前 , 158F
實行了,反應卻極度糟糕,感覺會跟VR一樣只有生產商一頭
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熱,願意買單的消費者沒幾個
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05/21 21:53, 6年前 , 160F
遊戲就是用數位做出來的,回歸數位載體也只是時事所趨
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05/21 21:56, 6年前 , 161F
不是每個玩家都有收藏心泰,未來5g, 高頻寬乙太,雲端是
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必然性,VR也有可能變成雲端的載體。
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05/21 22:03, 6年前 , 163F
就時間還沒到 時間到了自然會變那樣 還有這片還有限
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05/21 22:03, 6年前 , 164F
時遊玩誰會想買…
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05/21 22:28, 6年前 , 165F
就跟Satellaview類似啊 天選之人才玩得到 未來成為趨勢
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但當時還太早
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雲端發展的好處就是將來不需要擔心主機性能不足
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雲端主機的壞處就是你要擔心你的網路速度不足穩定性不足
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05/21 23:18, 6年前 , 169F
想必任天堂已經跟PiePiper魔笛手簽約了 網速不是問題
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05/21 23:25, 6年前 , 170F
樓上回去矽谷啦
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05/21 23:40, 6年前 , 171F
時間還沒到就難成為賣點啦
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05/22 12:37, 6年前 , 172F
為什麼 youtube 一堆負評????
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05/22 12:40, 6年前 , 173F
雲端需要持續高品質連線啊 並不符合switch真正隨處可玩的
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05/22 12:40, 6年前 , 174F
用意 尤其他又是個單人遊戲而非多人連線遊戲
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05/22 12:42, 6年前 , 175F
更怕其他大廠效仿 用這種方式達到"移植"
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05/22 14:17, 6年前 , 176F
限時的冷飯
05/22 14:17, 176F
文章代碼(AID): #1R0auyIF (NSwitch)
文章代碼(AID): #1R0auyIF (NSwitch)