Re: [心得] 荒野之息-全要素(100%)重點提示+心得
看板NSwitch (任天堂Switch)作者sendicmimic (火腿哈密瓜)時間7年前 (2017/03/19 14:18)推噓11(11推 0噓 9→)留言20則, 10人參與討論串2/4 (看更多)
幫忙補充一些。
※ 引述《johnwu0826 (生活就是一直在等待)》之銘言:
: 昨天貼了一個全要素的簡介
: 想說再把自己整理的重點記錄一下
: 對於有心想要完成全要素的人
: 可以參考看看
900種子的過程非常漫長且辛苦,但遊戲提供的刺激只在前中期(約60小時),
在荒野中只有種子的回饋,怪物配置也少,
對於龐大的世界而言非常不足,後期很快就膩了。
我第一輪拿到約300顆就崩潰,尤其是爬雪山。
想要收齊的真的要特別有覺悟。
種子有的很簡單,但有的像: "躲在沒風在吹卻會動的草中"
我玩到現在第二輪破百小時遇到NPC告知才知道,一個都沒找到過。
或是一顆小石頭躲在雷雨天氣的草叢中,不靠攻略你漏掉大概也找不到了。
我連拼圖形磚塊都會因為天氣因素漏掉在水中的...
常利用時間暫停當互動物件掃描器,或是磁石當金屬探測器很有用。
另外我遇到一個怪事,就是三串香蕉在地上排成這樣:
爪 E 爪 (中間香蕉是倒的)
我第一次看到滿臉疑惑... 不會吧? 跟三棵樹一樣解法嗎?
然後就花了半個多小時在那邊丟中間的香蕉,邊讚嘆邊詌譙,
看能不能讓香蕉也"立起來",還要同方向喔!
但其實這個沒有藏種子,只是碰巧和旁邊人馬怪對打,
噴火波及香蕉樹倒塌,三串蕉倒下去剛好排成一直線而已 =_=
: (應該算是微雷,但要給玩家驚喜的部分會避開不談)
: ps.因為本人不懂日文,以下皆用英文版名稱
: 1.全迷宮(4個)--
: 這沒啥好說的
: 2.全Shrines(120個)--
: Shrines分成兩種
: 一種是雷達可以偵測到的(78個)
: 一種是雷達偵測不到 要搭配Shrine Quests的(42個)
: 特別提一個Shrine Quest
: 是找Kass接的Under a Red Moon
Kass就是拉琴鳥詩人。
祠堂我只講一個,地圖左上角有個祠堂藏在雪山"內部"
要是像我是從北側雪山外圍接近這個地點,探測器只會對著山壁逼逼叫,
我在那邊貼著山壁摔了N次爬了N次找不到入口,
之後在他處的山中砸爛山門進入洞窟才找到這個祠堂。 =_=
: 要在血月並脫光衣服裝備站上去
: 但血月出現的規則我現在還抓不太到
: 第一次遇到時
: 我坐火堆坐了二十幾天都沒遇到血月
: 果斷離開
: 但第二次挑戰時
: 第一天就血月(超爽的XD)
: 建議有心想達成120 Shrines的人
: 可以先去找Kass接這個任務就離開
: 然後遇到血月趕緊回來解
: 地點在Washa's Bluff的南方
: Washa's Bluff在Tabantha Tower的東南方
: 真的找不到就google
: “Breath of the Wild Under a Red Moon”
: 有YouTube影片可參考
: 當達成120 Shrines時
: 會多出一個A Gift from the Monks的支線任務
: 直接去領獎勵(獎勵不算特別好但可接受)
: 最後來個簡單的數學
: 愛心初始3顆上限30顆=>27次升級
: 耐力初始1圈上限3圈=>10次升級
: 加起來要37次升級
: 120個Shrines所以有30次升級
: 再加上4個迷宮
: 總共是34次升級(少了3次)
: 我個人是選擇愛心少3顆
: 因為耐力那一圈不完整真的看了難受XD
: 大膽預估DLC會多1個迷宮8個Shrines
: 把缺少的3次升級補上
: 3.全Korok Seeds(共900個)--
: 我也還沒完成
: 這個如果要不看攻略自己找
: 真的要找到天荒地老
: 我打算配著這個互動地圖慢慢找
: https://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map/
: 達成900個的獎勵
: 之前有文章討論了不贅述
: 以下找Hestu升級格子的所需seed數
: 是參考國外網站整理的
: 武器:1+2+3+5+8+12+17+25+35+45+55=208
: 弓:1+2+3+5+8+12+17+25=73
: 盾:1+2+3+4+5+10+10+10+10+10+15+15+15+15+15+20=160
: 所以總共只要441顆就可以把格子全部升滿
: 剩下的就是自我實現了吧
: 4.地圖全開--
: 這個還沒仔細研究當然也還沒達成
: 但我想Korok Seeds全找到了
: 這項要素也相去不遠了
全開指的就是地圖各地點有特殊名稱,
衛星塔不會開那麼細,要走到該地點才會顯示特殊地點名稱,
這些特殊地名通常都會藏有種子,所以這個要全開不會是問題。
: ==========================================================================
: 以上4項全達成後
: 地圖左下角會顯示100%
: (百分比要破關一次才會顯示)
: ==========================================================================
: 5.全主線任務(共15個)--
: 這沒啥好說的
: 6.全支線任務(共76個)--
: 其中1個要解完120 Shrines才觸發
: 所以要全支線一定要解完120 Shrines
: 先說
: 全支線達成「沒有」任何獎勵
: 特別提幾個
: 有個支線要求55個Rushroom(某個裝備升級還需要15個)
: Rushroom在Korok Forest(迷之森林)有賣
: 但一次只能買4個要等重置
: Rushromm通常在山壁上
: 爬山的時候注意收集多一點吧
日版就是紫色的gogo菇,我記得除了迷森以外還有一個賣山菜的NPC有賣。
懶得爬山就用弓箭射下來。
: 買房子的支線總共要4400元+30個木頭
: 解完可以觸發建造Tarrey Town的支線
: 還要再110個木頭
: 所以總共140個木頭
: 再加上三不五時要生火避開下雨
: 木頭的需求量是很驚人的
: 我都用炸彈炸兩發
我第二輪收了約300捆木頭,就是看那個黑壓壓試練不爽。
我第一輪落魄到連夜光石都丟下去照明...
: Tarrey Town的支線解完
: 會多一個叫做Grante的秘密商人
: 會賣已經得到的特別商品
: (好像沒有多大用處XD)
: 7.全shrines任務(共42個)--
: 有些需要任務的Shrines
: 可能在無意中已經解掉了
: 這時候Shrine Quest是還沒完成的
: 但當你找到NPC觸發後就會瞬間完成了
: 全shrines任務達成「沒有」任何獎勵
主線有些祠堂要打完該地神獸,NPC才會啟動祠堂任務。
: 8.全回憶(共18個)--
: 這沒啥好說的
: 9.全照相圖鑑(共385個)--
: 這我認為是最簡單達成的
: 俗話說「錢能解決的事情都是小事」XD
: 「所有」圖鑑都可以在
: Hateno Ancient Tech Lab找Symin買到
: 全部買齊大概需要4萬多元
: 知道怎麼賺錢的話真的不太多(事實上也不會花那麼多)
這遊戲的錢真的是踏破鐵鞋一步一腳印賺來的。
定期打石頭怪也不錯,比翻開小石撿到300ruby踏實很多。
第一輪我遇到石頭怪標上骷髏記號,第二輪就直接標礦石記號了。
後期錢沒地方花就去找小哥隆買寶石。
: 我是昨天狠下心一次買齊了
: 這樣就不用每次看到疑似新武器
: 丟地上開相機照才發現已經照過了
: 浪費時間
: amiibo可以刷到一些特殊Equipment
: 4把武器1隻弓1個盾
: (Sword, Biggoron's Sword, Sword of the Six Sages, Sea-Breeze Boomerang,
: Twilight Bow, Hero's Shield)
: 大亂鬥林克刷出的Epona
: 以上都「不在」圖鑑裡面
: 全圖鑑達成找Symin講話
: 可以得到一個獎勵
: (這個獎勵沒啥用 但我覺得蠻有趣的XD)
: 最後講一下怎麼賺錢
: 最快就是打保齡球
: 地點在Hebra Tower(就在塔下很近)
: 抓住訣竅的話(訣竅網路上很多文章討論這邊不贅述)
: 應該有八成機率可以打出strike
: 大概40分鐘可以賺一萬
: 我覺得這個小遊戲玩40分鐘不算太枯燥啦
: 跟玩保齡球遊戲一樣
: (第一次沒有全倒 想一下第二次怎麼spare也頗有趣的)
這個雪球保齡球我覺得節奏很慢很煩,
特別是我滾炸彈下去不給炸,還是算成績但只能滾倒一根。
: 10.全馬具(共6套)--
: Stable Bridle & Saddle--一開始即可獲得
: Traveler's Bridle & Saddle--刷荒野騎馬林克amiibo得到
: Knight's Bridle & Saddle--騎馬射箭小遊戲獲得
: Extravagant Bridle & Saddle--騎馬跳柵欄小遊戲獲得
: Monster Bridle & Saddle--Kilton商店用mon幣買
: Royal Bridle & Saddle--某個在Outskirt Stable接的支線獎勵
: 騎馬射箭小遊戲在Highland Stable往西道路走到底
: Mounted Archery Camp騎著馬找Jini對話可以玩
: 中20發以上得到Knight's Bridle
: 中23發以上得到Knight's Saddle
: 只能說中23發以上蠻有挑戰性的
: 對騎馬射箭有信心的可以挑戰看看XD
: 騎馬跳柵欄小遊戲在Highland Stable
: 騎著馬找Blynne對話可以玩
: 1分30秒以內得到Extravagant Bridle
: 1分15秒以內得到Extravagant Saddle
: 這個比騎馬射箭簡單一些
: 其實我很不愛騎馬
: 都收集完了還是不知道要怎樣換馬具XD
: 全馬具得到「沒有」任何獎勵
馬宿旁負責餵糧草的NPC會幫忙換,有好幾個馬宿都給換,
但要對象馬的感情MAX。(我記得衝刺過多會降)
: 11.全mini boss(共84隻)--
: 這個我還沒完成
: 總共有40隻Talus 40隻Hinox 4隻Moldugas
: 全部打完找Kilton
: 會得到Miniboss Medals of Honor的獎牌
: 目前打了幾隻找Kilton講話可以知道
: 已經打過的再遇到一次也會顯示
似乎要後期才有,而且每解完一個主線迷宮才會增加商品的樣子。
: 12.全衣服並強化(共76件)--
: 這我76件已經都得到了
: 但強化仍然在進行中
: 拿到全衣服「沒有」任何獎勵
: 我估計全強化完畢應該也沒有
: 講幾件比較值得提的
: 預購DLC會送一件衣服
: 很弱也不能強化
: 純粹紀念用
: 但這件不小心賣掉好像就買不回來了
沒錯,購買DLC時有特別告知,一輪只有一件。
: 最一開始開寶箱得到的
: Old Shirt和Well-worn Trousers
: 如果不小心賣掉了
: Tarrey Town的秘密商人有賣(一件50元)
: amiibo系列
: 大亂鬥林克=>曙光系列一套三件
: 三十週年時之笛林克=>時之笛系列一套三件
: 三十週年8 bit林克=>Hero系列一套三件
: 大亂鬥風律林克&三十週年風律林克=>風之律動系列一套三件
: 大亂鬥席克=>Sheik's Mask一件
: (天空之劍被神隱了XD 其實我有查到Sky Set 不過...)
: 以上13件全部都可以強化
: 但除了Sheik's Mask(Stealth Up)有點用以外
: 其他好像都蠻弱的
: 不知道全強化完畢會不會有驚喜
: 關於強化
: 找到一個網頁寫的蠻清楚的
: https://rankedboost.com/zelda-breath-of-the-wild/armor-upgrades/
: (裡面的Sky Set和Fierce Diety Set不用理,應該無法正常方法獲得)
: 先知道強化會用到哪些素材
: 有助於判斷素材的處置
: 比如Ruby紅寶石本身Ruby Circlet全強化需要22顆
: Snowquill Set第四階強化需要15顆
: Hero Set全強化需要57顆(沒有amiibo就不用理)
: 讓你判斷什麼時候紅寶石可以賣
寶石缺錢就賣了無所謂,鑽石倒是較稀有要留著。
後期怪物跟隨取得祠堂量變強後會掉寶石,那時就撿不完了。
真的難收的反而是流星的星之碎片...
: ==========================================================================
: 一般玩家達成
: 1.全迷宮 5.全主線 8.全回憶
: 這樣差不多
: 可以體驗完整劇情
: 想要有收集的感覺可以多挑戰
: 2.全Shrines 6.全支線 7.全Shrine任務 9.全圖鑑
: (10.全馬具 11.全mini boss 這兩項看心情)
: 達成以上應該跟友版的白金獎盃難度類似XD
: 12.全衣服強化
: 這個大概是一般遊戲的壓摳極限了
: 3.全Korok Seeds 4.全地圖開啟
: 900顆Seeds即使看著攻略找
: 花的時間也是非常驚人
: 數量太龐大了
: 我第一次知道有900顆還以為弄錯了
: 直到有國外實況主真正達成我才相信XD
: ==========================================================================
<後面心得恕刪,補我的 :P >
900種子真的要量力而為。
這次薩爾達變革太大,突破很多以往的框架,但也因此某個重要的優點不見了。
這代滿足了XBX環境互動的缺陷,地形也更加複雜,
預告只能看到有點禿的草皮與沒氣候的地形,跟實際去玩差別很大。
遊戲出了初始台地就開始天候驟變時非常感動,真的讓人以為是自己在冒險。
雖然冒險感是非常棒,但在六七十個小時的各種刺激冒險,
玩家從躲章魚雷射到變成章魚獵人,從被怪虐到熟練後虐怪,
意識到這世界的組成方法與劇本安排後,
單調,公式化,玩家對整個冒險期待會完全降到低點。
大概是在地圖逛約60%的時候(60~70小時),玩家會突然非常膩,甚至邊玩邊睡。
尤其是裝備越強,愛心越多體力越多,
怪物的種類太少遠沒有XBX豐富。
很類似那種取得神兵神裝後,打怪都沒有意思的那種毫無刺激感。
很奢侈的舞台設計,但連怪物啥的都沒有,這樣的地點也不少。
我想青沼宮本應該很清楚劇本與舞台有什麼問題,但他們還是推出了,
我在想應該就是保留給DLC的季票,包括困難模式與追加劇本。
我是建議只要玩家有這種感覺的時候,就該去打卡農。
宮本有說玩家收集各種要素強化主角後,意識到自己該打王了隨時都可去。
我第一輪大概收到19心,祠堂約90個,
地圖連塔也沒爬完逛約50%,種子約300顆,
回憶收一半,一堆沒仔細逛的也沒耐心去了,
海拉爾城直接爬牆到頂樓,城內都沒去。
然後魔王被打好玩的,毫無挑戰性。
第二輪重玩,一開始出台地就走第一輪沒去的城堡路線,
結果那種超冒險的感覺又回來了!!! 這大概就是開放世界的優點與缺點吧。
這個遊戲就是你說爬山很無聊但他沒逼你爬山,
雪山很冷火山很熱,但是買到相關裝備之後就開始沒意思,
連帶整個食物系統也大半沒了用處。
所以說,要不要全要素,真的是開放給玩家,想怎麼玩就怎麼玩。
玩家要自己考慮好,找自己喜歡的玩法。
900種子真的要量力而為。(這量很恐怖所以要多說幾次)
這代是真的很棒,前六七十小時冒險感真的超讚,
只是歷代玩家會對沒有以前那種BGM配奇妙過場的感動,感到可惜。
開放世界就不能有跟得上的劇本緊湊與劇本規模嗎?
我是持保留態度啦,雖說薩爾達是AAVG,
但身為玩家遇到這種超規模的冒險世界說不貪心是騙人的。
給你錢,世界越大越好,劇本越豐富越佳!
--
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