Re: [討論] XenobladeX官網 (推特再度更新11/20)

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (dukemon)時間11年前 (2014/11/17 23:13), 11年前編輯推噓20(20067)
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推特有更新了,來翻一下吧 [高橋] 久等了,接下來盡可能想以每周2~3次的幅度來跟各位聊些東西 想先從XenobladeX的計畫是怎樣開始的來開始談起(續) [高橋] 在前作異域神劍完成之後,我向任天堂的山上先生小組提出想以異域神劍為基礎, 做一部更加偏向SF風格的作品,之後得到的回答是可以挑戰看看(續) [高橋] 接著就開始研究如何在WiiU上做些怎麼樣的升級(例如無接縫地圖跟連線功能等) 然後有了似乎可以做出來的感覺之後,就正式進入開發 我一直以為異域神劍已經夠無接縫了,照高橋的意思是還可以更加的無接縫嗎... 另外SF是高橋的專長,期待XBX啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.198.26 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1416237210.A.789.html ※ 編輯: dukemon (123.194.198.26), 11/17/2014 23:16:25

11/17 23:19, , 1F
異域神劍還不夠無接縫嗎...難不成想做到從開始到結束
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不用切地圖XD
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我也很好奇要怎樣才是更勝XB的無接縫 XD
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有鋼彈開了 這次夠扯就應該會有行星級航程地圖吧!? XDD
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異域神劍不算真的無接縫吧.不同區域沒有真的連在一起.
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就是以RPG來說已經很無接縫了,但離真正的無接縫還是
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有點差距。做到黑暗靈魂那樣吧!
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我猜是飛往外太空無接縫吧..
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操作上還是完全無縫吧?只是場景不真的像世界觀那樣
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是兩尊大神身體而是讓人有這種錯覺的迷宮地形而已?
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一般無縫是指主要地圖場景得是接起來無間斷的吧。
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XB在每個地區之間還是得切場景、loading啊
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不過XB已經算很棒的是在大的區域之間才會切換,而每個
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區域又大到不像話
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喔喔,還是有loading嗎!? 完全忘了,看來得複習啦
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大概像GTA5那樣的無縫吧?
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如果無縫定義是從頭到尾無loading..目前存在這種RPG嗎..?
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限定RPG的話……巫師系列?(我還沒玩過,不確定。)
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而且無縫不是沒有Loading,只是動態地背景讀取。
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這樣XB怎麼看都是無縫吧 同一區域內完全相連啊
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^^^^^^^^不是所有區域都連在一起
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哪個地區裡地圖沒有真的連在一起? 同一地圖上下層互通啊
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我是說整個遊戲的所有戶外區域耶。
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.呃..整個遊戲的所有戶外區域中間當然有LOADING啊...
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可是不是說無縫不是沒有loading嗎? 撇掉loading的部分
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XB確實算無縫
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雖然有時候它動態讀場景的時候會讓人察覺啦
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比如原生林的一棵樹接近的時候突然變完整了之類的
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如果異域神劍算的話,高橋就不會用「マップのシームレ
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ス化」這樣的說法了吧?
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而且怎麼能撇掉Loading的部分來說。
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地圖的順暢度包含的集合比無縫大 基本上我剛剛提樹的就算
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魔獸世界那樣無縫吧
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至於撇掉loading...我只是遵循你的定義來說而已吧
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……我的定義?
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如果要把loading考量進來 XB很明顯不算無縫
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我想你是不是誤解了「不是沒有Loading」這句話。
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"而且無縫不是沒有Loading,只是動態地背景讀取"
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沒有Loading畫面不等於沒有Loading,世界上沒有不需要
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Loading的遊戲,但是無縫的開放世界遊戲會把Loading藏
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在遊戲進行中,不護會跳Loading畫面,也不會因此中斷角
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色的移動或是其他行動。
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*不護 -> 不會
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所以整個遊戲的世界看起來、玩起來是接在一起、沒有分
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格的。
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喔 所以你的loading就是load的意思喔...= =
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定義上我倒是沒意見 可是你回我的第一句應該就已經認知到
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我寫的loading是指集合式讀取 也就是loading畫面吧
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否則巫師會變成一款"不需要讀取的遊戲"
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但是你自行改變定義以後又不說明 這樣我實在很難應答
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我自行改定義?Loading本來就是Load的v+ing,根本不代
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表讀取畫面。
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我不反對啊 這本來就只是一種成文用法
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但是這很難解釋你回的第一句話 巫師的
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你一開始就覺得我寫的loading不是指loading畫面的話
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整段邏輯會變得很奇怪
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所以我後面補了一句指正啊。
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喔 好吧 雖然我看不出來那句指正有說loading泛指讀取
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大概是我理解力有問題吧
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Loading本來就是單指讀取的意思...
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Loading screen才是讀取畫面,A大英文要加強
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...你哪位..?
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你不覺得你很失禮嗎?
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我只是個點出你的錯誤的路人,有問題嗎?
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沒有問題 只是突然有個熱心路人開始教英文 有點不知所措
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總之受教了 以後讀取畫面不能叫loading而是loading screen
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ya 又學到一課
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其實我看不懂A大從頭到尾的意思..... XB有Loading畫面就不
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叫全無縫了啊 討論Loading是指Loading畫面還是Loading本身
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有意義嗎...??
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就只是場文字遊戲........
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用讀取有無來區分是沒意義的.因為現在遊戲都會偷讀取
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無接縫有無是指區域間需不需要做切換
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完全無縫意義也不大阿~
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樓上+1 重點是無縫是否用對地方及實作的品質 而非作用範圍
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怎麼會義意不大,玩起來爽度就不一樣
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意義不大的話就不會有越來越多遊戲這麼做了。室內場景
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為主的遊戲影響或許很小,但多數場景都在室外的情況是
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有差異的。尤其是視野做得很遠的遊戲:比如在高山山坡
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望見近十公里外另一座山後的城市中最巨大高聳建築在畫
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面上只有一點點大,當場起身飛過去,眼看著那建築物漸
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漸變大到畫面裝不下、快要撞上它時再緊急繞開它,降落
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後直接在彷彿會走到腿斷的諾大市區直接開始逛大街。那
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種整個遊戲世界都是一體、彷彿真實存在的體驗感是區域
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分隔、需中斷跳讀取畫面的遊戲不容易有的。
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[高橋] 今天要說的話題也跟上次一樣,本企畫雖然遭受到許多困難, 但就結果而言,我認為我們所製作的XenobladeX成功構築了當初訂定理想中的Sci-fi世界 並且也達成了如無接縫的開放世界及可連線等多種挑戰 雖說變成了在之前ND中岩田社長所幫忙介紹的相當廣大的世界, 但若是玩家們能夠好好探索的話,我就相當滿足了。 我翻得有點像是意譯,不過意思應該大致上正確 ※ 編輯: dukemon (123.194.198.26), 11/20/2014 16:31:08

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老實說除了再確認連線要素外沒新消息啊
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文章代碼(AID): #1KQX2QU9 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1KQX2QU9 (NSwitch)