[心得] 零 濡鴉之巫女 恐怖是恐怖但

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (MAC)時間11年前 (2014/10/17 14:07), 11年前編輯推噓21(21044)
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其實我還沒全破 目前剛玩到第九刻 我要稱讚這款作品 雖然系列作只玩過紅蝶跟月蝕 首部跟刺青只有看看遊玩影片而已 但這款濡鴉巫女可說是在系統跟畫面上都全面進化 讓遊戲更"好"玩了 每章開頭可選難度也方便了像我這種愛玩又沒膽的膽小鬼 也不會因為難度降低就覺得這遊戲不恐怖 well 真要說起來 其實我是真的有覺得變不恐怖了一點 首先 鬼都長得太美形 紅蝶(PS2)跟月蝕印象中都有好恐怖的鬼 即便是斷脖子的XX(防雷)看起來都沒什麼真實感 不想拿來比較 不過在我心中另一款日式恐怖經典 PS2 SIREN(死魂曲)系列 就有好多融合噁心但具有真實感的鬼(好吧,是屍人) 死魂曲的"鬼"各個都是有故事的 什麼?你說濡鴉巫女的鬼也都有故事? 是啊打倒摸下去是有故事沒錯 大眾臉雜魚鬼各個都有命名 但每個故事&生前影片都同一個^.< (甚至連動作模組都一樣) 那些大眾臉巫女其實也都半斤八兩 雖然還沒破啦 不過目前有讓我感到恐怖的只有某男鬼 因為長得太醜(?) 某段人形娃娃本來覺得很毛骨悚然 但定睛一看每個都好美形 -.- 某段塔防(?)也覺得做得很可惜 這麼好的題材明明可以有更恐怖的表現 而且其實是假塔防(誰跟你說這是塔防遊戲了) 再來劇本的部分 也許製作人當初製作零這系列就是打算要串起來吧 但我真的是有點膩了女巫神社這些要素 各種既視感 其實只保留相機除靈這點 題材很好發揮才是 近全女角是很賞心悅目 確實也看得令我hshs 但零 特別是這代溽鴉 一直給我一種"欠缺現實味"的感覺 角色的台詞跟舉動令人摸不著頭緒 演出各種僵硬 女角也都是那個模樣 就各種美少女 我個人是希望多加一些現實味的要素進去 無論是角色設定還是劇本,演出等等 可以幫助玩家更投入世界觀 也許這也是這系列一直侷限在一定銷量範圍內的原因之一? 好像講了一堆缺點但我還是很愛這款遊戲 希望老任可以逼KT再生一作給WiiU啊拜託拜託 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.161.97.146 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1413526047.A.D36.html

10/17 14:47, , 1F
這代明明有走偽娘/BL路線XD
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玩了這作跑去買了月蝕 不能轉正面視角好可惜..還有拍照
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也不太習慣 突然有點希望能夠重製XD
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ZELDA無雙也是KT的啊
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是指零系列新作。

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TECMO的女角一直都是充氣娃娃風XD
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你玩到結局聽到主題曲後一切都值得了XD
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10/17 18:33, , 7F
我覺得這款遊戲很棒(雖然題材都差不多ww)但系統改進
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不少,而最讓我想抱怨的就是Game pad,超~級~重!
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玩三個小時就手痠了。為什麼不讓我們用傳統手把……
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會嗎???拿的姿勢正確其實不會感覺重

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還滿不恐怖的吧 玩差不多兩三章基本上就沒恐怖的感覺了
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純粹是正妹除靈遊戲
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真的 不知道為什麼 以前玩紅蝶都常嚇個半死
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手酸我覺得還好 這代道具會洗掉 完全不用省底片 鬼根
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本出來被虐的 死很大 倒不需要一直纏鬥
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不過這代結局都很不錯 滿感人的 就是放生蓮過太爽XD
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我第一輪都用07式勤儉持家打到尾 XD
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這代可能是開放環境吧,又可以每章都跑會家洗香香,
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壓迫感真的就少了點,不過結局真的非常有味道
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拜託各位先進不要雷結局小魯我才破到9刻
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不過我真的覺得這代不斷的在鬼打牆 日式恐怖很多都這樣
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但這代濡鴉特別嚴重 個人覺得是安排問題..
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註解一下我所謂的鬼打牆是指場景重複利用
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我都把pad放腿上,可是還是得舉起來橋角度...
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這代範圍在山上,但是能跑的也只有那些地方XD
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不過整體來說還是很好玩,我蒐集要素也只剩全SS而已
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到後來真的會覺得沒有一開始那麼驚艷 不過還是好玩推推
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因為不用省底片所以玩起來超虐殺+1
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拿SS要盡量都用07就懶了,我現在都開無然後用零式爽爽玩
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我喜歡至少會走第二次的地圖...用完一次就不用 感覺很討厭阿
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重複利用很正常 問題是要用得好 不是像這代這樣 這關走A~B段 下一關立刻又是A到B頂多加一點C

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我倒是覺得這代隱藏服裝太少
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會手痠的可以改用傳統操作試試
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※ 編輯: justicem (153.161.97.146), 10/18/2014 23:16:20

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這代的室內都沒啥裝自動鎖,可以到處闖空門我才不習
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慣…
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幽之宮水上宮都只走兩次,而且幾乎都直線,沒有一直
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繞路,感覺場景就沒那麼吸引人。真紅的那個村子就會
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讓人比較印象深刻
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比較無法接受為了分數要到處探索打怪拿寶 還要只用07
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某關我為了分數直接掛在原地看PTT 音效出鬼才去打
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操作我覺得PAD拍鬼的靈活度遠勝傳統方式
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遲拿到就開虐了,祭的ff先手三次加無讓整個遊戲無趣。
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水上之宫按真實場景做,要像迷宮一樣要大改動。
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拿最強裝備碾壓說遊戲無趣好像有點怪怪的吧…… 不過
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這代確實是沒有哪場頭目戰特別有壓力,都是穩穩打血
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磨一磨就結束了
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該改就要改啊,把嚴島神社整個搬過來是誰得?
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只能說脫庫魔可能是向原場景致敬或著根本偷懶W
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首折之女很經典 不過從三代開始就沒有了
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這代走唯美風吧 加上HD 沒辦法很呈現以前初代那種恐怖感
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唉...這代的操作還是很糟糕...甚至比以前還糟...
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開門撿道具不知道在慢什麼的...人物走路又很不流暢
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視角又常常亂跑或卡住...還有時不時的跳針LAG掉張....
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遊戲本身是不錯啦...但就是一些莫名的小缺點太多
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說比以前糟個人覺得有點言過其實
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開門撿道具也許你不認同但那是製作方刻意製造懸疑
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問個問題 除了boss外的鬼是不是多半是隨機?
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我照攻略走出現的鬼都不一樣
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鬼有固定出跟隨機,另外小怪也有觸發出
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最近又重玩了月蝕 我怎感覺不出比以後糟?
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10/20 17:59, , 60F
我當然知道是故意慢動作 但就是沒必要啊...
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鬼手系統在上一代評價就不好了...
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10/20 18:05, , 62F
開門慢就算了 歷代傳統 但鬼手真的很煩...
10/20 18:05, 62F

10/20 22:53, , 63F
把開門鬼手等演出去掉 這遊戲就會變單純的無雙了
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我覺得這代鬼手太沒威脅性,扣血太少
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10/21 01:09, , 65F
被抓住後觸發怨靈遭遇戰搞不好還刺激點 XD
10/21 01:09, 65F
文章代碼(AID): #1KGB8Vqs (NSwitch)
文章代碼(AID): #1KGB8Vqs (NSwitch)