[心得] 零 濡鴉之巫女 恐怖是恐怖但
其實我還沒全破 目前剛玩到第九刻
我要稱讚這款作品
雖然系列作只玩過紅蝶跟月蝕 首部跟刺青只有看看遊玩影片而已
但這款濡鴉巫女可說是在系統跟畫面上都全面進化
讓遊戲更"好"玩了
每章開頭可選難度也方便了像我這種愛玩又沒膽的膽小鬼
也不會因為難度降低就覺得這遊戲不恐怖
well 真要說起來
其實我是真的有覺得變不恐怖了一點
首先 鬼都長得太美形 紅蝶(PS2)跟月蝕印象中都有好恐怖的鬼
即便是斷脖子的XX(防雷)看起來都沒什麼真實感
不想拿來比較 不過在我心中另一款日式恐怖經典 PS2 SIREN(死魂曲)系列
就有好多融合噁心但具有真實感的鬼(好吧,是屍人)
死魂曲的"鬼"各個都是有故事的
什麼?你說濡鴉巫女的鬼也都有故事?
是啊打倒摸下去是有故事沒錯
大眾臉雜魚鬼各個都有命名 但每個故事&生前影片都同一個^.<
(甚至連動作模組都一樣)
那些大眾臉巫女其實也都半斤八兩
雖然還沒破啦 不過目前有讓我感到恐怖的只有某男鬼 因為長得太醜(?)
某段人形娃娃本來覺得很毛骨悚然 但定睛一看每個都好美形 -.-
某段塔防(?)也覺得做得很可惜 這麼好的題材明明可以有更恐怖的表現
而且其實是假塔防(誰跟你說這是塔防遊戲了)
再來劇本的部分
也許製作人當初製作零這系列就是打算要串起來吧
但我真的是有點膩了女巫神社這些要素 各種既視感
其實只保留相機除靈這點 題材很好發揮才是
近全女角是很賞心悅目 確實也看得令我hshs
但零 特別是這代溽鴉 一直給我一種"欠缺現實味"的感覺
角色的台詞跟舉動令人摸不著頭緒 演出各種僵硬
女角也都是那個模樣 就各種美少女
我個人是希望多加一些現實味的要素進去
無論是角色設定還是劇本,演出等等
可以幫助玩家更投入世界觀
也許這也是這系列一直侷限在一定銷量範圍內的原因之一?
好像講了一堆缺點但我還是很愛這款遊戲
希望老任可以逼KT再生一作給WiiU啊拜託拜託
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.161.97.146
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1413526047.A.D36.html
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是指零系列新作。
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會嗎???拿的姿勢正確其實不會感覺重
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重複利用很正常 問題是要用得好
不是像這代這樣 這關走A~B段 下一關立刻又是A到B頂多加一點C
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