[心得] 風之律動破關簡易心得
在斷斷續續航海後,總算於大作潮之前破了風之律動
這款ZELDA應該是系列中的異類:
主角是小孩子打通關,而且劍技不怎樣又有點膽小。
(歷代主角和加農差不多五五波,這次的明顯被電XD)
美術採卡通風格,ZELDA一點都不文靜。
但也因為歷經這場冒險,沙漏的LINK成長很多。
戰鬥方面,比起兩光多樣必殺技,天劍指向恰恰,
可說是單純明快,按B就會自己打連續技。
無防禦狀態,按A反擊的系統是這代主軸,
部份敵人要靠這個收拾,節奏感和刺激性很優秀。
尤其是最後魔王戰表現很好,
要解讀對方動作,抓時機逆轉回來。(後述)
解謎的話,因為是接在時之笛後面,
所以介在近代ZELDA和時之笛的難度之間。
比時之笛單純一點,但還是有些地方不夠直覺。
(最近ZELDA比較重視直覺性解謎)
但這代獎勵非常摳,很多地方辛苦解完只有魯比或海圖,
然後海圖撈到也是只有魯比...XD
降低不少挖寶的意願。
BOSS有兩個階段,
第一階段基本上都樂勝,第二階段才會有點難度。
打第二階段要回想打法,
然後想起來了,赫然發現BOSS動作變複雜了XD
是沒有難到無法一次通關,但也滿有意思的。
最後魔王戰個人覺得難度算比較高的,
主要是需要用弓箭瞄準,而弓箭又要耗魔力,
容錯率比較低。
加農本身也霸氣十足,劇情表現可說是壓倒LINK。
戰鬥部份,加農會有可防禦小招,混不能防禦大招,
必須要用A反擊大招,才有辦法傷到他。
這裡算是本作戰鬥集大成,很有劍士PK(?)刺激感。
比較大的敗筆應該是航海。
一開始還滿有趣的,但久了會有幾個厭煩點:
1.地圖大,航海時間過長,航海過程基本上沒事幹,
航海時間比逛迷宮還久。
2.每次換方向都要拿出指揮棒,細部操作時很累。
3.地圖是格子式的,一格必有一島嶼,缺少驚喜感。
4.前期因為故事限制,一些方向會被強制擋住,
自由度不足。
還好WiiU版有傳送機制,不然可能更多時間XD
這些問題到沙漏時改善很多,也看得出本作青沼生澀處。
音樂劇情方面,表現很棒。
尤其是音樂,這代充分展現海洋風光,
不管是啟航的探險感,暴風雨的緊張...等,
都能感受到潮水的味道。
劇情則非常簡單明瞭,也不長不囉嗦,
卻能表現出承先啟後,海拉爾的終結,與開啟的新未來。
整言之,雖然航海部份有些缺點,造成遊戲進度斷斷續續。
但算是承繼時之笛,開啟青沼ZELDA的里程盃。
儘管在系列中屬異類,卻也因此值得一玩。
題外話,這代也是最時尚的薩爾達,
除了傳說的龍蝦裝,老妹沒看錯的話也常換衣服XD
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