[情報] 8月19日~8月25日日本週間銷售量

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (任板莎木)時間13年前 (2013/08/28 22:22), 編輯推噓10(10020)
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http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130828050/ 排行 機種 遊戲名稱 發售日 銷售套數 累計套數 1 PS3 超級機器人大戰OG傳奇 魔裝機神III 13/08/22 39,255 39,255 2 3DS 迪士尼魔法城堡・我的快樂生活 13/08/01 20,881 227,508 3 3DS 瑪利歐與路易吉 RPG 4 夢境冒險 13/07/18 20,339 264,977 4 PSV 超級機器人大戰OG傳奇 魔裝機神III 13/08/22 18,929 18,929 5 PSV Conception 2 七星的引導與瑪祖爾的惡夢 13/08/22 18,878 18,878 6 3DS 朋友收藏集 新生活(含同梱版) 13/04/18 15,585 1,394,763 7 PS3 地獄神龍:秘影編年史 13/08/22 14,480 14,480 8 3DS 走出戶外 動物之森(含同捆版) 12/11/08 8,448 3,386,386 9 3DS 路易吉洋樓 2 13/03/20 7,639 878,384 10 3DS 妖怪手錶 13/07/11 7,084 143,796 11 3DS 航海王 ROMANCE DAWN 冒險的黎明 13/08/08 6,712 47,210 12 WiiU 皮克敏星球探險 3(Pikmin 3) 13/07/13 5,741 171,401 13 3DS 瑪利歐賽車 7 11/12/01 5,262 2,106,522 14 WiiU The Wonderful 101 13/08/24 5,258 5,258 15 3DS 逆轉裁判 5 13/07/25 5,232 327,996 16 3DS Conception 2 七星的引導與瑪祖爾的惡夢 13/08/22 5,072 5,072 17 3DS 大金剛再起 3D(DONKEYKONG Returns 3D)13/06/13 5,003 258,457 18 3DS 奇幻生活 Link! 13/07/25 4,481 48,874 19 3DS Hoppe 創造吧!玩樂吧!QQ小鎮!! 13/07/25 4,280 33,857 20 Wii 太鼓之達人Wii 超豪華版(含同梱版) 12/11/29 4,280 549,364 機種 銷售台數 累計台數 3DS LL 35,044 382萬 3DS 16,053 835萬 PS3 12,689 943萬 Vita 11,507 181萬 Wii U 7,030 106萬 PSP 5,735 1998萬 Wii 1,103 1269萬 Xbox 360 196 160萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.225.186.98

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101 5千出頭..
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08/28 22:26, , 2F
這款遊戲看大家平價都不錯 怎會這樣...
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08/28 22:30, , 3F
就真的不吸引人啊 加上試玩版有玩沒懂 直接棄坑...
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難度還是太高了吧,這年頭試玩版變雙面刃了
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08/28 22:35, , 5F
雖然比我想得低,但算不意外,連試玩版都要玩兩三次才懂XD
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08/28 22:36, , 6F
wiiU本身市場還撐不了這種超實驗作,還是得先靠招牌作撐起
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事實上這片任天堂才出貨三萬片的樣子,連贈品T都準備
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的極少,發售當天下午兩點就顯示剩少量,六點多就換完
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了,皮克敏T都還一直足量,不過週一有再補貨就是
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08/28 22:40, , 10F
這款已經是可見運用平版最大的大作了,但說真的運用平版的地
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方反而損害操作性,畫圖用右類比比較順,需雙畫面遊玩時更是
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08/28 22:42, , 12F
折磨人,老任得早點正視用平板操作遊戲沒有魅力的現實了
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試玩版玩起來不太順,本來想買一玩滅火
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我覺得只是大家玩不習慣 3DS大家還是玩得很開心阿~~~
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宣傳應該可以更大。
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但3DS比較少那種操縱複雜又高節奏的動作遊戲,光是QTE
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3DS雙螢幕至少還是都在旁邊 WiiU 一個電視大畫面
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一個手上小畫面 距離極遠 焦距又不同
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都可以搞怒一堆人了,還要用平板畫圖型自然更困難一些
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玩過殭屍U切換畫面時就覺得超級累 一點都不有趣
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只能說GamePAD適合的遊戲類型還是有差的
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到最後還是覺得兩邊切開的玩法(例如任天島)較能接受
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步調越快越緊湊的遊戲,就更需要盡量單純點的操縱
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08/28 23:07, , 24F
平板還是只有多人時才比較好玩,還是只能走家庭同樂老路了
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08/28 23:12, , 25F
搶敵人飛船那段玩法就有點過頭了
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要看電視上哪邊有敵人,又要看pad操作角色控制飛船
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不過那段很難死人,就是很難玩的順
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08/28 23:23, , 28F
777說到 重點WiiU兩螢幕距離太遠 抬頭低頭真的很煩
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像NinLand那種操作方法比較能接受 還有單機雙人免分割
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08/29 00:15, , 30F
好吧 來做一款自虐樹U 畫地圖就好~ XDDD
08/29 00:15, 30F
文章代碼(AID): #1I7WUb_p (NSwitch)
文章代碼(AID): #1I7WUb_p (NSwitch)