[情報] 7月8日~7月14日日本週間銷售量

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (任板莎木)時間13年前 (2013/07/17 22:09), 編輯推噓23(23045)
留言68則, 22人參與, 最新討論串1/1
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130717073/ 排行 機種 遊戲名稱 發售日 銷售套數 累計套數 1 WiiU 皮克敏星球探險 3(Pikmin 3) 13/07/13 92,720 92,720 2 3DS 妖怪手錶 13/07/11 53,654 53,654 3 PS3 地球防衛軍4 13/07/04 37,024 191,713 4 3DS 朋友收藏集 新生活(含同梱版) 13/04/18 26,065 1,259,847 5 WiiU New 超級路易吉 U 13/07/13 24,881 24,881 6 PSV 討鬼傳(含同梱版) 13/06/27 20,853 186,963 7 PSP 討鬼傳 13/06/27 19,262 118,404 8 PS3 死亡之島:激流 13/07/11 18,462 18,462 9 PS3 潛龍諜影:傳奇合輯 13/07/11 17,599 17,599 10 3DS 大金剛再起 3D(DONKEYKONG Returns 3D)13/06/13 12,963 206,322 11 PS3 鋼彈破壞者 13/06/27 10,224 242,819 12 3DS 走出戶外 動物之森(含同捆版) 12/11/08 10,088 3,325,123 13 3DS 路易吉洋樓 2 13/03/20 9,184 825,026 14 PS3 最後生還者(The Last of Us) 13/06/20 9,158 173,181 15 PSP 華麗一族 黃昏北極星(含限定版) 13/07/11 9,046 9,046 16 PSP 彈丸論破 希望學園與絕望高中生(廉價版) 11/11/23 6,106 91,204 17 3DS 數碼寶貝世界 再數位化:復原解碼 13/06/27 5,912 50,952 18 3DS 新‧世界樹的迷宮:千年王國的少女 13/06/27 5,870 106,914 19 Wii 太鼓之達人Wii 超豪華版(含同梱版) 12/11/29 5,203 516,866 20 PS3 愛絲卡&羅吉的鍊金工房 13/06/27 5,031 72,873 機種 銷售台數 累計台數 3DS LL 29,594 356萬 Wii U 22,199 99萬 Vita 15,662 171萬 3DS 13,841 824萬 PS3 12,698 936萬 PSP 5,830 1994萬 Wii 1,434 1269萬 Xbox 360 396 160萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.76.209

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沒破100萬可惜了,軟體銷量差不多,但主機銷量不符預期啊
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下次得等到薩爾達HD才有機會賣得比本週好吧...
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皮克敏 首週10萬 累計50萬;皮克敏2 首週16萬 累計48萬
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皮克敏3 7/13開賣,現在首週就結算了嗎…
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所以皮克敏這是兩天銷量??XD
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這次有下載版,實際銷量跟初代差不多吧
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路易U是新遊戲? 不是DLC嗎?
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路易吉U有出可以單獨玩的實體版,是配合路易吉年的2013
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年限定生產品,明年開始就不會再生產出貨了。
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看來就算皮3有下載版 實際的主機量也才提升1萬多而已
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有點可惜 本來以為會更多
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路易吉U應該大部分的銷量都被下載版吃掉了
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皮克敏本來就不是會帶動主機銷量的遊戲...
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皮克敏一直都不是帶動主機的片子啊
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說真的要爆發只能等馬車或大亂鬥了
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那不都要等到2014年才上市?
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所以從今年E3 Direct開始就常看到Wii U其實是2014發售的
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諷刺性說法啊。
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Wiiu不是倒了?(誤)
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皮克敏一代看封面會覺得很不起眼就是了
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其實皮克敏是殘忍GAME啊XD 第一眼看很可愛,結果死掉
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變成靈魂飛上天,還蠻讓人難過的
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還會發出最後的淒厲升天吶喊...就馬上重玩這一天= =
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所以路易U有原本馬力歐U的內容嗎?
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當然沒有啊。它訂價比新瑪U還要低得多耶。
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U出早了 雖然有買皮克敏3不過當初入手主機的熱情被澆熄
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我猜神谷的101應該更抖了 =.=||
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新抬頭、主機裝機數低,宣傳不夠力,我想神谷英樹對銷售
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量應該有心理準備了。
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反正虧錢的是老任不是白金
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魔兵2有任天堂出資,但101也是嗎?
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話說神谷不是說有101的direct嗎
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掛老任牌上市當然老任有贊助
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Pikmin賣這樣很合理,WiiU就像當年DC,搶上市後擺爛一整年
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大作生出不來只好硬推小兵出來當炮灰,2014年上市無誤啊
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最後能賣到GC的成績就該偷笑了
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照目前狀況來看能賣到DC誠度就可以偷笑了
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跟DC比好像太慘了點@@ 雖然我很喜歡DC
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前幾年3DS剛推出沒遊戲的時候氣氛好像有點像XD
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3DS情況好多了 三月首發後 年底就熱門大作連發
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而且NDS有掌機霸主優勢 Wii雖然大賣,但家機主流卻在PSXB那
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人類是視覺的動物咩,別的支持者一直在鞭任的畫面&三廠
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媒體拍起來看起來也是不夠漂亮唬人,反正只剩畫面的O在
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別主機也是到處都是...不過我還是覺得這是任在廣告上很
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大的不利...以往不買主機的一開始比也是直接比畫面的多
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看到好玩的全部都閉上嘴了 但其他還是在拼命鞭畫面就是
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廠商出來哭說開發費太貴的時候,玩家就會說誰叫你們只
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會衝畫面,結果畫面不好的根本也看不上眼啊XD
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還好我不是畫面至上派的,不然真的會漏玩山一般的好遊戲
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這藉口眼睛看的到最好說嘴...而事實上玩了之後都次要的
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當初SS也是音樂很棒,跨平台遊戲就是賣輸給畫面好點點的
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十分殘念就是(遠目) 不過可確定 視覺的吸引力還是最直接
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任的遊戲性是做很好,不過當被學去之後,比較又回到畫面
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凶360&P$3的體感出來後 聽到新進的玩家比較又回到那樣了
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兩邊的嘴臉都一樣難看
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如果畫面是最重要的元素,當年PS和PS2就不可能有壓倒性
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的市佔率了。
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同時有遊戲量+畫面呀 只有畫面遊戲量少也沒用 但是都差
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不多或是其他資訊不好查時 畫面是最容易判斷的資訊呀
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PS那年代的資訊可不像現在電腦一打開啥鬼測試都有,評價
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也都是玩家一個個問出來的
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那個時代常常和朋友在賣店付錢算時間玩遊戲,至少看到的
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買主機的客戶考慮的點都那幾項,當然還一個 就好不好改
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後來有熟識的幾個朋友在某連鎖電玩專賣店工作後常常去串
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門子,實際上遇到的客人問的也只有這三個點,我只是把所
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見所聞講出來就是...(該說以前學生的時候很閒嗎XD)
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文章代碼(AID): #1HvgMttF (NSwitch)
文章代碼(AID): #1HvgMttF (NSwitch)