[情報] 5月20日~5月26日日本週間銷售量

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (ローソン店員)時間13年前 (2013/05/29 22:03), 編輯推噓13(13043)
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http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130529070/ 排行 機種 遊戲名稱 發售日 銷售套數 累計套數 1 3DS 真・女神轉生IV(含同梱版) 13/05/23 188,562 188,562 2 PS3 假面騎士:鬪騎大戰(含限定版) 13/05/23 128,659 128,659 3 PS3 惡靈古堡:啟示 UE 版 13/05/23 102,673 102,673 4 3DS 朋友收藏集 新生活(含同梱版) 13/04/18 59,876 984,984 5 PSV 英靈殿騎士 3 13/05/23 40,357 40,357 6 PS3 泰拉瑞亞(Terraria) 13/05/23 19,861 19,861 7 3DS 路易吉洋樓 2 13/03/20 19,079 731,304 8 3DS 走出戶外 動物之森(含同捆版) 12/11/08 15,489 3,232,840 9 PSP 召喚夜想曲 5 13/05/16 13,624 119,135 10 WiiU 惡靈古堡:啟示 UE 版 13/05/23 8,398 8,398 11 X360 惡靈古堡:啟示 UE 版 13/05/23 7,053 7,053 12 PS3 龍族教義:黑暗再臨 13/04/25 5,334 184,088 13 Wii 太鼓之達人Wii 超豪華版(含同梱版) 12/11/29 5,190 482,930 14 PS3 Z/X 絕界聖戰 13/05/23 5,019 5,019 15 3DS 七龍珠 究極任務 13/02/28 4,105 193,160 16 3DS 塔麻可吉的心動☆夢想商店 13/05/23 3,961 3,961 17 3DS New 超級瑪利歐兄弟 2(含同捆版) 12/07/28 3,517 2,032,180 18 PS3 MUV-LUV ALTERNATIVE 全蝕(含限定版) 13/05/16 3,138 15,511 19 3DS 瑪利歐賽車 7 11/12/01 3,045 2,054,247 20 3DS 魔物獵人3G(Best Price!) 12/11/15 2,612 310,085 機種 銷售台數 累計台數 3DS LL 40,651 335萬 3DS 14,059 813萬 PS3 13,318 927萬 Vita 12,171 159萬 PSP 5,749 1991萬 Wii U 5,648 93萬 Wii 1,192 1268萬 Xbox 360 382 160萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.78.122

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任直過後銷量不增反減呢
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05/29 22:34, , 2F
看看皮克敏3發售究竟可以刺激多少銷售量吧
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05/29 22:46, , 3F
有ND也沒新遊戲出啊 只能說活該 等皮克敏救援吧
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不過老皮3還要等一個月多...........
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WiiU持續不振
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我還蠻期待老任會怎麼救WiiU, 2011年9月13真的太精彩
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樓上說MH3G+MH4連續同步發表那次ND嗎?殺的對手片甲不留
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9月13真的太強大 印象最深的一次 XD
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情況不太一樣 掌機日本贏就是世界贏 家機日本比例偏小
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歐美大廠喜歡平台全跨,很親任天堂的ubi也玩全跨
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要有獨佔超級大作來拉抬 不太容易
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就老任自己加油吧,對我而言那些FPS畫面變再好還是贏不過X
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歐美大廠喜歡全跨? 胡扯,明明超不爽跨WiiU的
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歐美廠很現實就是看性能吧,沒有什麼好不爽的
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WiiU沒有比360/PS3差啊,還是一堆遊戲沒有份(360/PS3有)
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性能不是問題,但是和開發環境要重新適應以及市佔率合起
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看就會是令廠商卻步的問題。
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wiiu還要考慮到它跟ps360是不同時期的,遊戲開發
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很早前就在進行了,不一定會突然為了一個後出的平台
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特地移植。這跟是不是任天堂無關,就好像很愛跨的
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capcom,UBI,旗下的死亡復甦、斷罪至今沒有PS3版
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或是360初期的古墓奇兵不死傳奇,PS3版好像去年才出
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所以wiiu的時間點真的很微妙,跟ps360比太晚,跟ps4
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XB1比又太早,加上性能問題,所以我想這不是單純
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什麼爽不爽的問題;當然如果是日廠就有可能,因為
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日廠某些無謂的獨佔堅持也讓我覺得沒意義
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特別是「跨了就是背叛」、「本系列是在xx平台發跡,
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所以要從一而終」的無聊理由等等
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名越不是才剛說了這樣的話嗎XD
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對啊人龍HD跨了,然後打預防針說續作不會跑
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本公司是在任系平台賺奶粉錢,所以要從一而終
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05/30 14:42, , 32F
簡單來說就是停留在ss,ps時期那種要選邊站的死腦筋
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WIIU窘境跟3DS滿像的,最大的差異在於WIIU發售離E3比3DS長2
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倍,導致老任上半年整整6個月繳白卷
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人龍是因為SONY有資助的關係
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3DS前期還有戰無,雷頓,TOA,墊檔的飛行俱樂部自己也玩很久
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WiiU其實還有一個潛在的不利因素,就是有些人會因為
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另外兩台友機後續機而暫時觀望
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這邊不是指有明顯偏好,而是說會希望三台都有明確情報
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才來作決定
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不過老話一句,任天堂本家遊戲夠強,即使前期再不利
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05/30 16:45, , 42F
只要本家遊戲陸續出來,就還是足以擔起主要戰力
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05/30 17:29, , 43F
另一個不利因素是上世代市佔第二第三的主機壽命跟遊戲
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數量都遠超過第一名的Wii,對於沒有要全機制霸的玩家
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就更不會考慮去買Wii的次世代機
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05/30 18:09, , 46F
現在就怕老任急著出本家遊戲補洞結果砸鍋
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老任急現在皮克敏早就出了,岩田都宣言寧可慢不可濫了
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05/30 20:36, , 48F
老任從Wii學到的應該就是本家遊戲慢慢出
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05/30 21:04, , 49F
為了後出的平台特地移植,英雄外傳表示:
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05/30 22:27, , 50F
但今年3DS本家卻塞暴了 鬼屋、朋友、RPG、XY、薩爾達 0.o"
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05/31 02:50, , 51F
WIIU真的跟PS3, 60比太早 跟PS4,XBOX ONE比太晚
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05/31 02:51, , 52F
性能也剛好夾在中間 一整個不上不下 整個微妙啊
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05/31 07:15, , 53F
樓上好像早晚講反了@@
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06/01 13:31, , 54F
真反了 果然不能在半夜腦子不清楚時講這種事XD
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06/01 13:31, , 55F
至少意思有到就好w
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08/18 21:27, , 56F
性能不是問題,但是和開 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1HfWgU1K (NSwitch)
文章代碼(AID): #1HfWgU1K (NSwitch)