[情報] Wii U 拆拆拆 隱藏在殼下的規格全都露

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (真的不錯....)時間13年前 (2012/11/20 19:52), 編輯推噓4(4045)
留言49則, 7人參與, 最新討論串1/1
想更深入瞭解任天堂 Wii U 的內在?這次 AnandTech 搶先拆解了 這部機器,讓我們揭開它的面紗,好好看一下這部最新遊戲機的各 種內在零件與隱藏規格。Wii U 最內在的多晶片模組部分採用的是 IBM 用 45 奈米製成的 PowerPC 處理器,GPU 的則是類似 AMD 的 RV7xx 顯示晶片架構,並共同分享 2GB 的 DDR3 記憶體(不過 eDRAM 的具體規格倒是還無從得知)。該網站還測了一下記憶體的速度表 現,Wii U 則是交出了 12.8GB/s 的頻寬表現,大約與 Nexus 10 與 new iPad 成績接近,但實際表現也許這部遊戲機會更好一些 -- 畢竟 Wii U 處理的輸出畫質沒有這兩塊平板來的這麼驚人 (HD 解析度在這兩塊平板面前已經變成低標啦~煙)。 最後我們可以看到 Wii U 的能耗部分,它保持著相當不錯的低耗電 表現 -- 在放入光碟時約為 32.8W;遊玩 Super Mario U 時則是繳 出了 33.0W 的成績(如果咱們拿號稱更低耗電的 PlayStation 3 Slim 來比一比,它可是省電了三倍以上呢)。 http://chinese.engadget.com/2012/11/19/nintendo-wii-u-teardown/ http://www.anandtech.com/show/6465/nintendo-wii-u-teardown =============================================================== Wii 記憶體頻寬 5.6GB/s Wii U Silicon Analysis Dimensions Approximate Die Size CPU 5.2mm x 6.3mm 32.76mm2 GPU 12.3mm x 12.7mm 156.21mm2 3rd die (memory?) 1.79mm x 1.48mm 2.65mm2 GPU Die Size 略大於 RV740 Wii U Power Consumption System Power Consumption in Watts Standby (Power Off) 0.22W Wii U Menu (No Disc in Drive) 31.2W Wii U Menu (Disc in Drive) 32.8W Super Mario U 33.0W Netflix Playback 28.5W HTML5 test: 258 points + 4 bonus points -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.131.176

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CPU 的部分看來真的可能如同開發者而言,會是一個可能瓶頸
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同樣 45 nm 的製程 大小只有 PS3 的 CELL 的三分之一
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不到。GPU 的部分不知道製程很難去估計。
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GPU 的部分不知是否塞入 EDRAM 導致面積變大。
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假設就是 HD 4770 但是 WiiU 的功率偏偏又極低才 30 多瓦
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所以這個 HD4770 不太可能有帳面上的最大值 960 Gflops
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另外補充一個,小平板上的畫面並非無損傳送,而是有壓縮過
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最好是GPU 晶粒會塞eDRAM進去 外星晶圓廠產的嗎 XD
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當旁邊那顆小顆的是巧克力就對了 XDDDDDDDD
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有壓縮過是沒有解壓縮嗎?講得好像畫面很差一樣
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沒有解壓縮你連畫面都不會看到。
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有壓縮不是太意外,畢竟是用802.11n透過5.15~5.25Mhz的
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頻段傳送。
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2.65 mm2 的 EDRAM?你在開玩笑?
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那面積小到不行,不太可能是堪用的 EDRAM。
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這樣B3D一堆人和我一樣在開玩笑耶 呵呵
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一堆根本X和D無助於事實討論:P
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你確定你講的是那個2.65mm2的晶片?
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我只確定我長眼睛沒看過和GPU Die同一顆的eDRAM
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你沒有回答我的問題啊,那個EDRAM到底是不是那個2.65mm2?
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我當然認為是啊~ 畢竟不可能會在別的地方
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錯了就被你打臉囉~ 挺有趣的不是~
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為什麼要用這麼好鬥的字眼什麼打不打的,理性討論不好嗎?
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只能和你說有可能封在那個156mm2的chip裡面,其他不確定.
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也是 ~ 我承認一開始的語氣有點過分了~ 這我道歉 : )
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2.65mm2太小,連10MB都不可能有,WiiU不太可能採用
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只是我普遍所見沒看過豐精GPU 電路之中的eDRAM就是了
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人家是推測WiiU DRAM是32nm製程,不過確實不該是這樣小
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沒錯~
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上面是eDRAM 漏打~
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當年 PS2 NGC 的 eDRAM 都是內嵌在繪圖晶片裡的
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NGC 的 Flipper:http://tinyurl.com/d98qkbm
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11/21 19:46, , 34F
感謝春日大指正 :)
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不同遊戲比耗電不太準, 應該都拿ME3來比
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那顆2.65mm2應該是Renesas的某晶片...
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根據大小, 我猜是光碟控制器
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我自己覺得,低速的chip應該不太需要和 CPU、GPU肩並肩
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當鄰居才對,目前看到比較可能的推測是ARM based的晶片
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不過 ..基於前面錯的一蹋糊塗,我也沒臉再說什麼 (炸)
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32nm製程的 32MB eDRAM 恰好應該是 35~40mm^2 的大小
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如果是on GPU die 剛好就與RV740的面積加起來接近了..
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只是目前GPU的生平也還有很多種說法在,都還不能肯定..
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11/24 17:44, , 44F
講錯,40nm產才是上述那個大小...
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11/26 21:16, , 45F
做那麼小的 eDRAM 晶片問題在於匯流排很難拉寬
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如果匯流排拉不寬,那 eDRAM 利點之一的大頻寬就發揮不出
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11/30 12:40, , 47F
一些關於CPU與GPU的新報導↓ (Eurogamer - DF)
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08/18 21:22, , 49F
當鄰居才對,目前看到比 https://muxiv.com
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文章代碼(AID): #1Ggsxvjt (NSwitch)
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