[情報] E3 WiiU Panorama(全景)技術展示

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (青山沙織命!!!)時間14年前 (2012/06/12 21:34), 編輯推噓15(15026)
留言41則, 15人參與, 最新討論串1/1
電視螢幕為單一視角 玩家可以使用WiiU Pad上下左右360度的視角觀看 用在零之類的恐怖遊戲好像很有搞頭? XD 京都篇 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=r-HwnLQCPYs
雙層巴士篇 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MZgcYAE9VFg
巴西嘉年華篇+飛鳥篇 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Yj5K4a_-tdY
-- 參! 貳! 壹! ┌─────┐   應 援 開 始! 應 援 失 敗... │::[____]::│  <○/       <○/ 30 ├─────┤   |   <○/   | 秒 │+[____]::│ _/ ̄|   |  _/ ̄| 後 _|\○_ _| ̄|○ _/>○ └─────┘     _/ ̄| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.232.184

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殭屍就有應用了 我記得是在按密碼時可以回頭看身後的殭屍
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其實跟阿凡達的攝影技術差不多 不過實用性就不知道了
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家裡不夠大 應該玩不起來 XD
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殭屍U按密碼時,電視螢幕強制轉到殭屍那邊,跟這個不太一樣~~
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這應用我還沒有見過 很期待
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這也太帥
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這功能滿酷的。可惜全3D細膩場景不知有幾家廠商會去認
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真作(尤其日廠大概至少死八成吧
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三廠大概只有逃出房間能把這機能用的好…(?
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像是3DS生死格鬥的片頭,可以隨掌機移動而變換視角的強化版
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不過3DS的視角改變角度不大,這個看來都可以轉到背面了XD
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以後要全要素就變超難了XD
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其實這功能去年E3老任就展過啦...
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好奇這到底是即時運算還是單純播放影片?
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依照 GamePad "窗口" 的方向播該方位的全景影片給玩家看
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這是即時運算 因為可以按鈕操控
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單純播放影片應該還沒辦法做到360度的技術
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但如果是即時運算,那畫面品質也太強大,似乎不太可能
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恩....該怎麼說呢.....兩種可能都有
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一種是使用類似阿凡達的技術 真人結合虛擬
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另一種就是全數位影像
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就目前查到的資訊 是即時運算沒錯
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不過2012版好像從全數位影像變成實景影像 少了按鈕
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或許讓影片變成360度化為可能 就是這款的賣點吧
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2011年版是完全沒真人的 2012的全都變實景
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所以我前面說是即時運算 可能有錯誤 再此修正
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去年E3展的日本庭園是實機運算.今年是360度全景影片
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這並不是讓影片 "變成" 全景,而是影片本來就是全景拍攝
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GamePad 主要是提供一個更自然互動的全景影片播放方式
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我知道 但是全景拍攝目前都只運用於靜態照片
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所以我才好奇老任怎麼弄出這種360度全景動態影片
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畢竟目前的全景攝影機都一定會有盲點
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只能猜是靠財力使用超多台全景攝影機來克服的了 XD
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拍法跟靜態照片一樣,只是每秒得拍很多張而已
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而且那個其實是有死角的,主要是在頭頂跟腳邊
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就Google Map那樣吧,很多角度的畫面是運算(腦補)出來的
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Google Map不是運算的吧 是真的開車去拍的
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只是把很多張靜態照片拼起來而已 理論上比影片容易
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其實跟阿凡達的攝影技術 https://muxiv.com
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文章代碼(AID): #1FrqLtMV (NSwitch)
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