[心得] 天空之劍 全破心得 (雷)

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (妄想吧!!所長!!)時間14年前 (2012/03/04 01:06), 編輯推噓5(508)
留言13則, 8人參與, 最新討論串1/1
身為Zelda愛好者 從SFC三原力 時之笛 穆西來 指揮棒 縮小帽 玩到曙光公主 自然對這款Wii的關門大作 非常期待 經過40 hr的鏖戰 終於在上禮拜全破 在這邊分享一下我的心得 賺賺p幣 整體來說 算是不錯的好遊戲 但是 在前幾作的光芒下 還是略嫌遜色 先說優點 1.生動的人物設定和事件 讓天空村的村民們 不只是NPC 更像鄰居 或朋友 2.多了更多可以花錢的地方 有錢 終於有地方花 3.首次導入M+系統 解謎 讓遊戲更富有變化性 (對我而言 其實是毀譽參半 M+解謎亦是我絕大惱羞的來源) 4.沙漠關卡時空石的設計 相當有意思 本作的經典 接下來 要對喜歡這款遊戲的玩家 說聲抱歉 談談缺點的部分 1.格局太小 場景重複 相較於時之笛 或 曙光的大地圖 給人一種探索世界的樂趣本作 地圖有點切割 尤其是對剛玩完Xenoblade的我而言 原本應該很寬闊的天空 並沒有營造出寬闊的感覺 2.村莊太少 本作除了天空村之外 沒有其他村落 也因此大大的減少事件的量 和種類 除了廁所的鬼 和 Item girl讓人印象深刻外 大部分 都是機器人搬運事件 我還蠻懷念以前幫助其他種族 解決一堆疑難雜症 此外 世界人口太少 我覺得 可以增加更多有特色的空島 比較有意思 3.改造和合成不太實用 盾牌可有可無 除了補蟲網和甲蟲手套比較實用外 其他改造 因不會影響過關 並不實用 舉例來說 弓箭再未改造前 已經可以一發 一個弓箭手了 看不出來 有增強威力的必要 另本作需要弓箭和炸彈解謎的關卡和魔王變少了 炸彈袋和弓箭袋也不太需要 早期的Zelda只要有C4 很多小怪都很好搞定 4.M+ = Mad+ 本作導入M+算是個創舉 給予鼓勵 但是本人反應遲鈍 就是很不能上手 舉凡 和魔族長鬥劍 插魔王的鑰匙 自由落體 水中收集英雄之歌 都相當苦手 玩到想要摔搖桿 若要給我評分的話 我會改 時之笛: 90分 太經典了 穿梭時空解謎很有梗 還有永遠讓我無法忘記的水之神殿 曙光公主: 85分 龐大的事件和世界 還有許多收集元素 讓這款遊戲可以玩很久 另外劇情是系列作我最喜歡的 指揮棒: 80分 算是我最喜歡玩的遊戲 唯一全破兩次的Zelda遊戲 輕鬆的畫面 逗趣的角色動作 玩起來沒甚麼壓力 要不是遊戲沒做完硬上 會得到更高的分數 天空劍: 70分 除了上述的優缺點外 總覺得 少點甚麼 有種沒搔到癢處的感覺 另外偷偷問一下 拿著盾牌的大豬公 有甚麼輕鬆的打法 我都是追得他屁股繞圈圈 -- 湯川學說: "自燃" 就是美 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.36.224

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拿鐵盾的豬人只要擋格他的攻擊就可以反擊
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不然也可以遠遠用弓箭打,改滿我記得是四箭死
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03/04 01:30, , 3F
另外善用盾牌遊戲難度真的會大幅降低
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03/04 01:43, , 4F
對付大豬公可以朝他衝刺,這樣就會直接爬過他頭頂到背後
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另外我推薦玩玩看假面,玩起來很有意思
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03/04 09:20, , 6F
跟你想法差不多,不過 70 分也太低 XD
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這樣很多遊戲都要不及格了
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豬公我都用弓箭射, 弓箭還不夠強的時候用炸彈
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03/04 11:22, , 9F
喜歡指揮棒可以玩沙漏,完成品XDD
03/04 11:22, 9F

03/05 12:52, , 10F
木盾用砍的 鐵盾用盾擊 這Y
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03/05 21:40, , 11F
好懷念炸彈弓喔 @@" 一直想不透為什麼沒有炸彈甲蟲 XD
03/05 21:40, 11F

03/05 22:07, , 12F
70分是跟系列作比 另 穆西來沒全破 所以不做討論
03/05 22:07, 12F

08/18 21:17, , 13F
豬公我都用弓箭射, 弓 https://noxiv.com
08/18 21:17, 13F
文章代碼(AID): #1FKa-gFL (NSwitch)
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