Re: [情報] Gamespot的天空劍評分

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (新居昭乃飯)時間14年前 (2011/11/17 20:49), 編輯推噓35(35090)
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※ 引述《Cornell (新居昭乃飯)》之銘言: : http://www.gamespot.com/the-legend-of-zelda-skyward-sword/reviews/the-legend-of-zelda-skyward-sword-review-6345839 : 7.5 : 文章裡似乎爆不少雷,請自行斟酌閱讀 : 點作者的名字可以看他之前給過的評分 現在這篇評論的最後面多了這一段: Editor's note: This review originally stated that aiming was handled through the Wii Remote's infrared sensor, which is incorrect. The review has been amended accordingly. GameSpot regrets the error. ......我不知道該說什麼了 ps:這篇是說作者誤以為描準是利用紅外線,而不是說設定有錯誤或故障 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.251.100

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智障
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紅外線設定錯位置還能玩到破關其實還蠻厲害的
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不是設定錯位的問題,而是這片的瞄準根本不是用紅外線啊XD
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所以既然都承認錯誤了,有可能改分數嗎?
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這次弓、彈弓都是體感,不過鉤爪不確定是不是
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會重評嗎?XD
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太智障了XDDD
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troll of the year! Looooooooooooool
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看了只想說:GS是有多想紅…?XD
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不意外
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北七 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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結果Gamespot批了半天,原來是他們自家東西故障....=_=
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他們上一次拿WII出來是多久前的事啦 XD?
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應該說試玩的人太強了XDDD
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不過話說回來,肯承認錯誤也算不錯了,之前某個C手移動閃避
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的評論也是被指正,某些人還酸說是雞蛋裡挑骨頭勒哩XD
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這個錯誤有多嚴重嗎? 只是認知錯誤而已,不影響遊戲吧
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當然有影響,弓、彈弓用紅外線方式去瞄準的話......
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或許不影響破關吧,不過如果整個遊玩過程都預想用指向做描
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準,應該不用期待這個人對這部分操作的觀感有多好XD
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很簡單的道理啊,以M+作為主打的遊戲,遊玩過程中卻問題多多,
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整個人應該火氣都上來了,遊戲其他部份的小瑕疪都會被放大檢
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視是可想而知的~但這Gamespot真的太搞笑了XD
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www GS蠢斃了 XDDD
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不過話又說回來,我們也沒看到該編輯遊玩時的情況,也只能在
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這裡自己腦補.搞不好他其實知道怎麼玩但不知道原理,又說不
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定他每次按道具鈕前都會舉起手把甚至瞄向螢幕(感覺好累XD)
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?這編輯只是更正他原本的評論把瞄準寫成是透過紅外線感
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應,並不是說他的控制器有問題
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我倒覺得評論本來就應該只是提供不同看法,就像這次有人
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說收集道具&區域地圖是好,有人說是壞
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我相信Gamespot也是很認真在評的,不然不會拖到比別家晚
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好幾天,其實有好幾家也有提到Zelda從時之笛之後成型的
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一些系統是需要改變了,SS也算是集大成跟改變的開始吧
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只是在猜他是不是因為搞錯瞄準機制才會操作不順手啦XD
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會以為是控制器有問題的大概是受某些誤譯影響吧
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畢竟連其他比較低分的評論都鮮少批評的操作部分,到GS這邊
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卻變成主要批評點...
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然後評論拖得晚也不代表什麼吧,之前就有人在猜GS拖這麼久
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還有 47 則推文
還有 1 段內文
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剛剛想到,用ox器跑戰ba的效果比PS3好似乎滿正常,後者不就
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是前者的720p版嗎...聽說啦XD
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http://goo.gl/MDZZ9 McShea(評論員)的訪談
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怎麼覺得推文內容好像都已經玩過了??
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用模擬器跑戰BA頂多只有解析度可以突破720P,其他不會
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比較好,另外Wii的人物影子是黑點,PS3不是.....
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又不是解析度高...畫面就會比較好= =
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感覺很不尊重遊戲,作為評論能說 顆顆 沒對到紅外線
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以後再出一個更低分 乾脆說因為手把沒充電好了
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更正一下樓上,不是沒對到紅外線,而是瞄準根本沒用到紅外線
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※ 編輯: Cornell 來自: 118.171.240.145 (11/18 16:26)

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看了一下訪談...他說陀螺儀和紅外線都一樣要瞄準營幕,而且
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瞄準時常常需要按校準?
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就我所知道,當玩家按下按鈕進入瞄準狀態時,遊戲會將這一刻
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的手把位置判定為中心點,所以當你在朝向地版時按鈕,中心點
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就會變成地板.有玩過WSR射箭的玩家應該都覺得很熟悉吧XD
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其他的吐嘈點...他說7.5對他而言已經是很好的分數,過去三
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年他的GOTY最高也只有8.5(所以闇影罪罰很可惜生錯年份堵到
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UC3,不然有可能成為他的GOTY耶XDDD)
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至於關於自由度的抱怨也已經看多了,就是很多從初代開始玩
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的老美堅持的Zelda=freedom.他們無法忘懷當年初代薩爾達進
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入遊戲後第一個畫面給他們的震撼:一個洞窟和三條岔路
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他說如果有沒鉤爪就進不去的地方,為什麼不能用炸彈炸出路
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我說乾脆什麼機關都不設直接衝進去打王,順便挑戰一下TES5
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最速破關記錄,然後遊戲改名為GTZ或TES Zelda好了
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所以mario64才這麼受TAS歡迎啊 XD
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後來都是一堆0星 clear影片 XD
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SS的瞄準要看,像第一人稱視角移動就是用陀螺不是指向
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彈弓的話就是指向不是陀螺
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樓上 任板的社長訪談vol.1-3 裡有說彈弓 弓箭都不是指向
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我強烈懷疑reviewer操作不順卻也沒翻過說明書
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還帶點偏激去玩這款遊戲
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ZELDA真的有開反鋸齒了?這倒是完全沒注意…有2倍MSAA嗎?
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沒反鋸齒,只是bloom很大
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不過SS的美術非常棒,看了很多實況跟貼圖,覺得比TP讚
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大家有試過色差線嗎? 用色差玩曙光畫面真的很棒! 超升級!
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說實在,SS的畫面比TP好太多了,材質的多樣性/光影等
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都比TP好,不過這也是理所當然的...TP是GC遊戲啊@@
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11/19 13:27, , 124F
超期待SS的...看實況看到口水直流orz...
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樓上 任板的社長訪談v https://noxiv.com
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