Re: [轉錄][爆卦] 勇者鬥惡龍十代變 WII的online game

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (momocom)時間15年前 (2011/09/05 20:51), 編輯推噓17(17052)
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youtube上一堆影片都被SE抗議砍掉了,這個是少數留存的 給版友參考一下 http://www.youtube.com/watch?v=3A_2xQ8z7Y0
看完以後一點小感想,有好有壞請見諒 1.應該是MMORPG而不是普通連線開房的OLG,也就是類似魔獸世界 而不是暗黑破壞神那種。因為遊戲畫面可以看到相當大的王城, 廣場也有很多玩家人物頭上頂著名字走來走去。 2.遊戲的戰鬥系統是即時+選單命令,因為影片最後推王的時候 可以看到玩家角色跑來跑去,而不是像傳統DQ那樣待命的時候只能 原地發呆。 3.遊戲有Raid(合作推王)系統,影片最後推倒了Golem,雖然 玩家螢幕的小隊上只看到四人小隊,但在場玩家目測大概十幾人吧 4.紙娃娃系統,可以客製化自己的角色。 5.畫面的表現實在是...好吧DQ的傳統畫面從不是重點,MMORPG的好壞 畫面也從不是重點,畫面差的WoW打敗EQ2和戰鎚就是證明。 6.進入戰鬥和進出房間都還要讀取(zone),這是很大的致命傷。從 WoW開始,現在線上遊戲的區域連結基本上都是無縫了(除了少數副本) 7.戰鬥指令還是黑白文字選單,好吧我們可以說這是DQ的傳統和原汁 原味。但現在的MMORPG都是用圖像熱鍵了... 8.基本上如果不是頂著DQ正傳的頭銜,這個遊戲好像看不出有什麼優點 可以和現在世界主流的MMORPG較量,但也許日本人對DQ很有愛也說不定, 只是日本以外的市場大概就沒了。 9.最後是我自己的感想,我覺得日本遊戲市場沒有受到WoW的衝擊,短時間 來說好像是好事,但長時間來看就是競爭力低落。以前FF11是藉助EQ的經驗 ,現在很明顯看到OLG設計遠遠落後歐美。看到那十幾個人推Golem的快樂, 再轉頭看看那複雜過頭的火源之界,該說找回童年純真的感動嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 77.8.216.97

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這款的設計精神就是盡量簡單啊 發表會裡就講了
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我還是期待單機一開始拿銅劍打史萊姆啦(哭)
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OLG的話PC上面就很多了啊
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如果能像XB就很棒了
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希望日本玩家發揮影響力讓SE回歸單機版
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DQ是完全吃日本市場的遊戲,取消太多傳統觸怒本地玩家的話
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那衝擊遠比失去海外市場來得大
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第3點就錯了.看起來是PT佔有制.其他玩家只能應援不能搶怪
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戰鬥只是循傳統切換畫面.沒感覺到讀取.開門也是
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可是從單機改成OLG 這還不算改變傳統嗎? @@
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事實上光是9代就已經改變夠多傳統了吧?
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如果把黑色對話框改掉就像拿掉史萊姆或非鳥山明人設了吧
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raid系統應該還在開發,影片只是秀一下多人打王而已
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雖然說是OLG但還是能玩單機模式 把OLG看成遊戲的另一層樂趣
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感覺會好些 說實話我光聽到熟悉的旋律就感動不已 期待啊
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希望單機>>>>>>olg, olg部分像9代一樣想連的人去連就好
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沒意外的話應該能單機玩.上線就是玩付費的劇情任務之類的
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這是Wii的畫面就算很好了 希望WiiU會更多物件細節特效>"<
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哭,這影片也被封了orz
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搞不懂SE封啥,反而要宣傳吧
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SE一直對版權守超緊…VGL也就唯有SE不肯把遊戲圖片授權
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別擔心跟世界比較...DQ本來就是日本向 從來不是為了
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跟wow跟TES打
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不過發表會中有明白表示網路連線是必要條件,不連網路是不
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必要:網路連線環境、Wii/WiiU主機、遊戲片和USB記憶裝置
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不連線不能玩這點可能就刷掉一堆老玩家了
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不連線可以玩最初幾小時,大概就是新手教學部分吧?
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如果單機像9代一樣帶著三隻不會說話的人偶不如不作
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徵收月費這點再刷掉經濟上尚未獨立的青少年玩家
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這可能會變成史上最不大眾的DQ本傳作品
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不知道這次能有幾個存檔? 9代只能有一個存檔真的是xxx
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Online的話...是說可以存三個角色。但存檔這件事就...
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希望讀取時間不要太長啊...(影片還是被封了,沒看到@@)
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如果可以做成跟信長之野望online類似會不會好點?XD
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WoW能吸引上千萬註冊戶數 也是老少通吃 收費其實不是問題
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還是看內容的支援能否持續吸引玩家按月繳費
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但日本和海外不同,對付費式OLG的接受度低,尤其占DQ大宗的
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年長玩家,很多是停留在玩遊戲=花錢買片子就好的傳統觀念
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很難想像這些人會為了DQ10去做研究如何讓家中主機連上網
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甚至玩的時候還要"定期繳月費"這種事
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現在DQ10有確定營運模式是要採月費制了嗎?
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同意 這也是歐美流行的MMO一直打不進日本的原因之一吧
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DQ10根本還沒公佈是否收月費啊~~XDDD
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現在是玩家過度恐慌而腦補了嗎?XDDD
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DQ10線上就是要上網就要另外收費 不然他是要賺什麼
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況且連線要另外付費的商品情報也確定了
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樓上的情報來源可以提供一下嗎?就昨天的發表會所公佈的情
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報來看,沒有提到營運方式與是否有商城機制耶~
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http://0rz.tw/1Uo0s 還沒有收費方式不過連線要收費是確定的
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DQ是國內王 加上日本境內沒有WOW 所以兩者沒衝突到
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呃...要另外收費那就真的掰了
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要收月費很難賣吧 除非可以免連線只玩單機
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如果要像一般的OLG的經營方式 DQ招牌還能發揮幾成功能?
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DQ1推出時日本也沒人玩RPG 但結果DQ成了國民RPG
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就看DQ10能否成為國民OLG吧
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我一直覺得還好我不是日本人,他們太排斥外國遊戲
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嘛 接下來日本會被海外game淹市場喔 而且都有在地化
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到年底的海外遊戲陸陸續續都會推出日本語版 而且日期差距都
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很短 我反而覺得日本玩家接下來是幸福的XD
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日本對世界MMO的敏感度很低所以DQ10應該國內還是能賣
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國外市場的話就謝謝再連絡XD 以MMO觀點來看蠻普通的
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其實只要是純線上遊戲想賣百萬以上就很困難了
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當然如果只是想當作一個普通OLG來經營我想還是做得起來
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不過我想那應該不會像DQ9一樣引起社會風潮
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掛DQ本傳的名字應該還是會200萬以上起跳啦,因為它是DQ XD
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不.FF11也只賣17萬而已XD 雖然數字不好看但持續收益額很高
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08/18 21:12, , 69F
不知道這次能有幾個存檔 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1EPCNF04 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1EPCNF04 (NSwitch)