Re: [轉錄][爆卦] 勇者鬥惡龍十代變 WII的online game
看板NSwitch (任天堂Switch)作者momocom (momocom)時間15年前 (2011/09/05 20:51)推噓17(17推 0噓 52→)留言69則, 25人參與討論串3/3 (看更多)
youtube上一堆影片都被SE抗議砍掉了,這個是少數留存的
給版友參考一下
http://www.youtube.com/watch?v=3A_2xQ8z7Y0
看完以後一點小感想,有好有壞請見諒
1.應該是MMORPG而不是普通連線開房的OLG,也就是類似魔獸世界
而不是暗黑破壞神那種。因為遊戲畫面可以看到相當大的王城,
廣場也有很多玩家人物頭上頂著名字走來走去。
2.遊戲的戰鬥系統是即時+選單命令,因為影片最後推王的時候
可以看到玩家角色跑來跑去,而不是像傳統DQ那樣待命的時候只能
原地發呆。
3.遊戲有Raid(合作推王)系統,影片最後推倒了Golem,雖然
玩家螢幕的小隊上只看到四人小隊,但在場玩家目測大概十幾人吧
4.紙娃娃系統,可以客製化自己的角色。
5.畫面的表現實在是...好吧DQ的傳統畫面從不是重點,MMORPG的好壞
畫面也從不是重點,畫面差的WoW打敗EQ2和戰鎚就是證明。
6.進入戰鬥和進出房間都還要讀取(zone),這是很大的致命傷。從
WoW開始,現在線上遊戲的區域連結基本上都是無縫了(除了少數副本)
7.戰鬥指令還是黑白文字選單,好吧我們可以說這是DQ的傳統和原汁
原味。但現在的MMORPG都是用圖像熱鍵了...
8.基本上如果不是頂著DQ正傳的頭銜,這個遊戲好像看不出有什麼優點
可以和現在世界主流的MMORPG較量,但也許日本人對DQ很有愛也說不定,
只是日本以外的市場大概就沒了。
9.最後是我自己的感想,我覺得日本遊戲市場沒有受到WoW的衝擊,短時間
來說好像是好事,但長時間來看就是競爭力低落。以前FF11是藉助EQ的經驗
,現在很明顯看到OLG設計遠遠落後歐美。看到那十幾個人推Golem的快樂,
再轉頭看看那複雜過頭的火源之界,該說找回童年純真的感動嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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