Re: [情報] iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (keep walking...)時間15年前 (2011/07/01 00:26), 編輯推噓24(24064)
留言88則, 28人參與, 最新討論串18/18 (看更多)
http://cvnweb.bai.ne.jp/~pikachu/n-report2/n-report11.html 日本人參加任天堂股東大會的摘要 按往例之後老任官網應該會有更詳細的內容,不過有興趣的人也可以先看看 股東們每回提的問題都很一針見血 XD 包含面對iPhone等智慧性手機遊戲的競爭,Wii軟體不足、3DS目前的低迷 WiiU發表時各界的反應不一、股價下跌、第三廠支援問題....等等 過去板上出現過的問題幾乎都被提了出來 幾個比較印象深刻的回答 *關於3DS面對手機遊戲的競爭,岩田的回答 iPhoneはいろんな事が手のひらで出来る。自分もユーザーだから良く分かる。 任天堂は、多くの人が注目しないポイントに目をつけ、それが評価を受ける会社。 3DSでしか楽しめない何かを作って、提案する。アプリが出るころにはその先のもの を作っているようにならなければいけない。iPhoneを持っていても3DSを持ちたいと 言わせたい。 iPhone可以做到很多事情,他自己身為使用者也很清楚 (岩田是有名的apple控) 老任是一間首先著眼於眾人目光未及之處,在那個領域中努力而得到肯定的公司 他們的任務是打造3DS獨有的遊戲體驗 在手機推出同樣東西的同時,就已經做出更先進的東西出來 讓已經有了iPhone的人還是想要有一台3DS 另外據老任自己每年定期實施的遊戲人口調查,DS玩家數量並沒有因為手機遊戲 的崛起而減少,他認為兩者之間完全沒有影響 (iPhone、smart phoneユーザーでDSユーザーとDSのみユーザーの数は変わらず。 と、全く影響のない事が伺える。) *核心玩家不支持的問題 コアゲーマーは保守的と言うが、自分はそうは言わないが、自分の慣れたコン トローラーを外しては、うまく受け入れられなかったと思っている。Wiiがコア ゲーマーに受け入れられなかった要因としては2点考えられる。 (1)画質の悪さ(HDに向いていない)。 当時、HDが無かったため、画像の美しさでは無く、ユーザーインターフェース の刷新を選択した。が、新規ユーザーの獲得が出来たため、それ自体は間違って いたとは思っていない。  (2)新しい操作法方が、あまり歓迎されなかった。  以上の反省点を踏まえ、そう言う人にも受けいられるようにして行きたい。 Wii Uのコントローラーは持ってみるとそれ程大きくて重い訳ではない。 核心玩家被視為是保守,雖然他自己不那麼認為 但他也知道核心玩家還是有慣用傳統形式手把的傾向 至於核心玩家對 Wii接受度不高的主要原因,岩田自己歸納出兩點 (1)畫質太差(不適合HD電視) Wii推出時HD電視尚未普及,所以他們捨畫面的美觀而就操作介面的革新 基於這個策略後來為他們得到新的客層,他不覺得那是個錯誤的決定 (2)新的操作方式不受歡迎 基於以上的反省,他希望新主機能讓持這套說法的人也會接受 實際拿過WiiU的手把就會發現,並不如想像中地那麼大&重 *Wii軟體不足問題 Wiiは開発時期、レボリューションと言う名前だったが、他社の高い評価を得ら れず、レボリューションは任天堂最後のゲーム機になるとさえ言われた 岩田透露三廠一開始對Wii(revolution)都不看好 甚至還被講說revolution可能會成為任天堂最後的遊戲主機 他也承認在MHP帶動PSP平台大賣的情況下,(日本)三廠紛紛轉向PSP 導致Wii失去能填補本家軟體空窗期的三廠作品 Wii Uでは、序盤にサードパーティーが十分にやっていけると思ってもらうため に、1年以内にヒット作を数本作れるよう、早い段階にハードの情報を出したり、 共同で作ったりしている。詳しいソフト名等は今言う事は出来ないが。 看來WiiU跟3DS一樣,一開始都把三廠支援擺在重心位置 以發售一年內可以誕生數款熱賣作品為目標,他們很早就向三廠公開主機資訊 同時也有共同製作,不過詳細的軟體名稱等現在還不能講 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.12.21

07/01 00:28, , 1F
GOOD 其實岩田的腦一直都很清醒XD
07/01 00:28, 1F

07/01 00:33, , 2F
蘋果迷被打臉了
07/01 00:33, 2F

07/01 00:46, , 3F
感謝翻譯<(▂ ▂)>
07/01 00:46, 3F

07/01 00:48, , 4F
三廠...詭異的3ds game跟拿ps3/360影片來播的wiiU game
07/01 00:48, 4F
補一段談到核心玩家的部分 ※ 編輯: wcc960 來自: 111.240.12.21 (07/01 00:56)

07/01 01:39, , 5F
他承認自家主機被別家掌機影響?那麼容易影響喔?
07/01 01:39, 5F

07/01 01:41, , 6F
看看Wii的三廠被板上嫌成啥樣...還把三廠放重心位置?
07/01 01:41, 6F

07/01 02:53, , 7F
畫質太差?不適合HD電視?新的操作方式不受歡迎?
07/01 02:53, 7F

07/01 02:54, , 8F
這種藉口也太點點點了吧XD
07/01 02:54, 8F

07/01 02:54, , 9F
我是覺得正確的決定就要堅持下去
07/01 02:54, 9F

07/01 02:55, , 10F
沒有必要被一些奇怪的傢伙給左右
07/01 02:55, 10F

07/01 07:44, , 11F
那個是任天堂檢討Wii不被核心玩家接受的原因,不是啥藉口
07/01 07:44, 11F

07/01 07:45, , 12F
這表示新的主機是朝這個方向改進...
07/01 07:45, 12F

07/01 09:30, , 13F
畫質太差跟操作方式真的是一大罩門
07/01 09:30, 13F

07/01 10:05, , 14F
這表示wii U剛推出的時候很可能跟3DS一樣 囧
07/01 10:05, 14F

07/01 10:27, , 15F
畫質較差這點在跨平台遊戲就會吃虧到
07/01 10:27, 15F

07/01 10:48, , 16F
簡單說三廠寧可龜在psp 也不願意在wii上開發遊戲
07/01 10:48, 16F

07/01 10:50, , 17F
嗯,畢竟現在是掌機的時代,PSP再不濟至少也比Wii好
07/01 10:50, 17F

07/01 10:52, , 18F
三廠是完全不看好wii會成功 看到老卡成功都想去psp分一杯
07/01 10:52, 18F

07/01 13:17, , 19F
若三廠能像支援PSP/PS3那樣全力和用心幹嘛嫌?
07/01 13:17, 19F

07/01 17:13, , 20F
Wii在HDTV上玩起來真的很傷眼 都快被鋸齒鋸瞎了
07/01 17:13, 20F

07/01 17:23, , 21F
樓上該掛眼科吧...
07/01 17:23, 21F

07/01 17:30, , 22F
註明HD應該選擇適當的平台,沒人免強你玩480p的畫質
07/01 17:30, 22F

07/01 17:35, , 23F
事實上很多日廠遊戲只有525P而已.很多都自己洗腦以為有720
07/01 17:35, 23F

07/01 17:42, , 24F
坐在平常看電視的距離玩還真的很痛苦..
07/01 17:42, 24F

07/01 20:38, , 25F
動不動就叫人看眼科,都不知道眼睛有問題的是誰勒
07/01 20:38, 25F

07/01 21:15, , 26F
現在賣場都HDTV了 不用這個玩要去回收場搬CRT來玩嗎...
07/01 21:15, 26F

07/01 21:40, , 27F
我家也是1080P,Wii玩了那麼久眼睛還是好好的...
07/01 21:40, 27F

07/01 21:42, , 28F
那麼不屑Wii 當初到底買Wii 幹嘛?
07/01 21:42, 28F

07/01 22:17, , 29F
沒拉攏三廠結果都跑去PSP是事實啊,ゆっくりした結果がこれだよ
07/01 22:17, 29F

07/01 22:46, , 30F
WII沒有HD導致後繼無力是事實~難道還不能抱怨阿
07/01 22:46, 30F

07/01 22:55, , 31F
你買之前就知道Wii沒HD了,抱怨啥? XDDD
07/01 22:55, 31F

07/01 23:06, , 32F
買之前眼睛還沒被PS3養壞阿~而且誰曉得遊戲會少成這樣...
07/01 23:06, 32F

07/01 23:06, , 33F
本來還想說WII、PS3兩者得一可安天下XD
07/01 23:06, 33F

07/01 23:54, , 34F
智慧手機對3DS完全沒影響這種說法太一廂情願了吧
07/01 23:54, 34F

07/01 23:55, , 35F
DS當年的情況跟3DS現在根本不可同日而語
07/01 23:55, 35F

07/02 00:04, , 36F
智慧手機對DS系列影響最大的,就是類似腦鍛這種遊戲..
07/02 00:04, 36F
3DS自己的問題應該比較大 照岩田的看法,雖然DS衰退期和手機遊戲成長期剛好重疊在同一時間 但兩者間的消長沒有明顯的因果關係 依老任對美、日兩地DS使用者的調查結果 美國的調查結果是有沒有在玩手機、社群遊戲對DS開機率沒有顯著的影響 日本則會付費玩手機遊戲的人,DS開機率反而也是全體之冠 不過岩田也提到,調查結果顯示(現階段)沒有明顯影響 也不代表他們真的就高枕無憂相信永遠都不會有問題 所以這裡又引了他先前在GDC的話 遊戲製作者必須努力將自己作品的價值維持在高檔,如果做不到這點的話 很容易就會被低成本的手機、社群遊戲給取代掉 後面他在回答另一個問題時也又再強調一次,就是原文我已經有打的 「ニンテンドー3DSでしか絶対に楽しめない」、iPhoneやその他のスマート フォンでは逆立ちしても楽しめない何かを作ってご提案し、そのソフトの要 素の中から何かが真似されたり、取り入れられたり、参考にされたりして、 スマートフォン用のアプリケーションができる頃には、さらに任天堂はその 先の提案をしているというような順序で物事を運びませんと、なかなか明る い未来につながらないと思います。 任天堂的任務是打造只有 3DS能體驗到、手機遊戲絕對辦不到的遊戲樂趣 而當他們的作品、idea等被競爭對手拿去作參考、甚至模仿 在手機上推出類似的遊戲來時 他們已經做出更領先一步的作品出來了 如果他們辦不到這點,不照這樣的順序前進的話 那也很難能有什麼美好的未來 ----- PS:詳細應答內容官網也刊登出來了,有興趣的人可移駕 http://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/110629qa/index.html ※ 編輯: wcc960 來自: 111.240.12.21 (07/02 04:07)

07/02 07:20, , 37F
三廠一開始對wii都不看好,可是現在連本家都出很少.一堆本來
07/02 07:20, 37F

07/02 07:22, , 38F
預定或大有機會會出的都沒了啊.(ex:新皮克敏)況且wii前代
07/02 07:22, 38F

07/02 07:23, , 39F
是GC,三廠一開始看壞wii也不會奇怪,同畫質非HD的部分理由
07/02 07:23, 39F

07/02 07:27, , 40F
核心玩家應該也不是慣用核心手把而是多數的核心遊戲都以
07/02 07:27, 40F

07/02 07:29, , 41F
核心手把做設計吧.再者那些系列作只要安全的作就有支持者.
07/02 07:29, 41F

07/02 07:32, , 42F
wii的特製遊戲多以外傳或另起標題創作,如DQ劍神,實足-中場
07/02 07:32, 42F

07/02 07:33, , 43F
對新玩家而言,這些系列的名氣都還要培養,對老玩家而言不見
07/02 07:33, 43F

07/02 07:35, , 44F
得喜歡這樣的改變.如果給廠商的環境不改,之後還是一樣問題
07/02 07:35, 44F

07/02 09:57, , 45F
樓上有一個點有點矛盾,比如NDS前代是GBA,三廠大部份看好PSP
07/02 09:57, 45F

07/02 09:59, , 46F
簡單的說對廠商和玩家這已經是個趨勢了,看好SONY,看衰老任
07/02 09:59, 46F

07/02 10:17, , 47F
會造成此情形的箇中原因很簡單:PS2實在太成功了
07/02 10:17, 47F

07/02 11:13, , 48F
三廠推出遊戲也需要面對市場和成本等問題,他們會無考慮
07/02 11:13, 48F

07/02 11:15, , 49F
支持遊戲機開發商,似乎不可能。
07/02 11:15, 49F

07/02 11:17, , 50F
以遊戲開發都需要一至兩年的時間,PS3那時根本不吃香
07/02 11:17, 50F

07/02 11:18, , 51F
就算是PSP也不見得前途光明,為了支持某家而都把資金投
07/02 11:18, 51F

07/02 11:19, , 52F
投到黑洞之中,在商言商有可能嗎?
07/02 11:19, 52F

07/02 11:43, , 53F
輕度玩家的抓遊戲絕不是以遊戲網頁或雜誌為主,以三廠的
07/02 11:43, 53F

07/02 11:45, , 54F
角度和名氣,也是當中他們難以適應的原因。
07/02 11:45, 54F

07/02 11:55, , 55F
玩家有動鞭子的權力,但也要糖果配合才會成功。
07/02 11:55, 55F

07/02 15:06, , 56F
還有PSP/PSV一向標榜「容易移植家用機軟體」,PSP初期也有
07/02 15:06, 56F

07/02 15:06, , 57F
不少名作就是直接從PS2改來的,軟體支援比較快。
07/02 15:06, 57F

07/02 15:07, , 58F
例:GTA,實感賽車。相對NDS就必須針對雙螢幕/觸控改版
07/02 15:07, 58F

07/02 15:12, , 59F
所以「看起來」PSP好像初期就一堆三廠大作,似乎是很挺PSP
07/02 15:12, 59F

07/02 15:12, , 60F
其實這也和容易移植/改版有關連。
07/02 15:12, 60F

07/02 16:41, , 61F
PSP沒有標榜容易移植吧?但內容都是家用移過來是真的
07/02 16:41, 61F

07/02 16:43, , 62F
NDS當年非常給力地推出新作,三廠的目光也很明顯
07/02 16:43, 62F

07/02 16:46, , 63F
MH當時都只是移植群之一,會突然成功算非常的意外
07/02 16:46, 63F

07/02 16:47, , 64F
大家的心態都是試水溫,都沒放手大力投資
07/02 16:47, 64F

07/02 22:20, , 65F
PSP絕對有標榜容易移植PS2水準的遊戲
07/02 22:20, 65F

07/02 23:40, , 66F
這篇中肯到讓一些自以為只有我想得到的人 臉被打得很痛
07/02 23:40, 66F

07/04 22:34, , 67F
創造這麼多好玩遊戲的任天堂,腦袋會比名嘴還差嗎?
07/04 22:34, 67F

07/05 08:47, , 68F
會做遊戲但經營平台不見得在行啊.名嘴的專長就是口才好啊.
07/05 08:47, 68F

07/05 08:48, , 69F
不用期待別的太多.
07/05 08:48, 69F

07/05 20:13, , 70F
問題是名嘴講出來既沒深度又沒未來性,只是要個無敵機 :)
07/05 20:13, 70F

07/05 20:14, , 71F
這樣算,我家三歲姪子都可以當名嘴嚕...
07/05 20:14, 71F

07/06 18:39, , 72F
我有iphone也買了很多RPG遊戲,還是習慣用有實體按鍵的掌
07/06 18:39, 72F

07/06 18:40, , 73F
機。而且遊戲深度真的還差蠻多的
07/06 18:40, 73F

07/07 16:13, , 74F
我覺得很大問題是未來的走向,我們這一代2X歲上下的人小
07/07 16:13, 74F

07/07 16:15, , 75F
時候都是玩紅白機->Satan->超任->PS....等一路上來的
07/07 16:15, 75F

07/07 16:15, , 76F
光是對於手把的習慣性以及操縱的能力就強上許多
07/07 16:15, 76F

07/07 16:16, , 77F
現在的線上遊戲,只要能支援把手,就會發現一拿起把手
07/07 16:16, 77F

07/07 16:17, , 78F
操控技術瞬間大幅提升,所以對於我們來說~不管是N社 PS
07/07 16:17, 78F

07/07 16:17, , 79F
XBOX都有一定情感上的支持在~不管是PC Game,Web game
07/07 16:17, 79F

07/07 16:18, , 80F
甚至是現在觸控式的app...都會有一種"怎麼做也贏不了家
07/07 16:18, 80F

07/07 16:18, , 81F
機"的FU存在! 但是下一代的小孩子呢? 可能小時候就是玩
07/07 16:18, 81F

07/07 16:19, , 82F
PC Game長大的,對於家用主機&手把沒有我們的依賴存在
07/07 16:19, 82F

07/07 16:19, , 83F
更年輕一輩的呢? 他們管他甚麼遊戲性? 甚麼畫質?
07/07 16:19, 83F

07/07 16:20, , 84F
只要拿著ipad在手上就是潮 拿著手把打家機就是宅
07/07 16:20, 84F

07/07 16:20, , 85F
是這樣的潮流思維才可怕,可怕的不是技術層面上的東西
07/07 16:20, 85F

07/10 00:32, , 86F
樓上所言出發點還是台灣吧,主流的歐美日市場比較沒有這樣
07/10 00:32, 86F

07/10 00:32, , 87F
問題,PC Game市場也萎縮到不能跟家機or掌機比
07/10 00:32, 87F

08/18 21:10, , 88F
支持遊戲機開發商,似乎 https://noxiv.com
08/18 21:10, 88F
文章代碼(AID): #1E3AEgCc (NSwitch)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1E3AEgCc (NSwitch)