Re: [情報] iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: : 而且WiiU開發的概念說真的
: : 你要不就是當作沒這個手把
: : 要不就是你要跟著任天堂的思維去走
: : 這個系統是可以刺激創作靈感, 但是同樣會扼殺開發意願
: : 最後剩下的是什麼?
: h ttp://www.vg247.com/2011/06/21/
: miyamoto-wii-wont-dramatically-outperform-current-consoles/
: 兩行自己接上
: 總之呢
: 任天堂的打算就是以差不多和PS3,X360一樣水準的性能和額外的操作體感
: 去吸引大眾
: 假設完全不考慮任天堂本家遊戲的情形下
: 第三廠會怎麼製作遊戲?
: 是製作一個可以跨三個平台的大作?
: 還是製作一個只有WiiU才能運作的大作?
: 這是一個第三廠買不買單的問題
: 為什麼普遍的市場都對任天堂提出的概念感到疑惑
: 因為任天堂提出的可能性, 很可能只有任天堂自己知道怎麼駕馭
: 我是第三廠商為什麼要放棄一的大市場只針對一塊地盤開發遊戲?
: 為什麼WiiU的處境在全世界的評論都抱持觀望?
: 我認為任天堂必須要再提出新的概念或是資料才能說服大眾才行
: 當然我會因為銀河戰士去買WiiU, 但是這等銀河戰士出了再說巴...
你的這個想法還是局限在以往家用主機大戰的想法,
但是現在已經不同了,否則任天堂就不會說主要對手是蘋果了。
這樣說吧,Wii U 是可移植性最高的主機,主打的就是移植。
傳統手把遊戲 Wii U / PS3 / Xbox 360
體感遊戲 Wii U / Wii
觸控遊戲 Wii U / iPad / iPhone
雙螢幕遊戲 Wii U / 3DS / DS
是的,我上述把 Android / PS Vita 給華麗的無視了,
但是我想上述這個表,應該足以說明,
各種現存的遊戲類型都可以移植到 Wii U,
就算不是完整移植(比如沒3D),但至少可行性是有的。
而現有 iOS 裝置上面的遊戲廠商,有很多過去是家用主機接觸不到的,
他們可能過去是手機遊戲的開發廠商,因為 iPhone 的關係才進來。
對這些第三廠,買不買單這問題其實不存在,因為對他們來說,
要跨進家機最佳的選擇就是 Wii U,其他選擇都是用戶同時擁有兩台機器。
Wii U 的可移植性最好,所以「腹地」是最大的,
針對 Wii U 來設計遊戲,還可以移植到 iOS 裝置上,那是一塊很大的地盤,
而不是傳統上認為的 Wii U 手把這塊地盤小,並非如此。
所以我說蘋果對任天堂的競爭,是危機,但也是機會。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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