Re: [閒聊] WiiU手把不能帶出場
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: http://japan.cnet.com/interview/35003720/
: 只寫重點
:
: 1. U是idea起源的意思
: 2. U手把不可以帶出門, 他只是讓你在家中能更自由自在的打電動用...
: 3. 出門請繼續準備3DS...
這篇文章是美國CNet 採訪宮本茂,日文是從英文翻譯過去的,
原文在下面網址,若是英文比日文好的人,可以參考著對照看看。
http://reviews.cnet.com/8301-21539_7-20069783-10391702.html
對原Po 有點不好意思,不過我覺得你摘的重點完全不是重點。
宮本茂所說的是:
「對我來說,我真正所考慮的事情是:你會像是
『想要被安置在客廳的搖籃[Sic],以便無論怎樣都可以玩它』那樣,
這個裝置是你會像是上面所說那樣,強烈地想要在客廳使用的東西。
而且,與這個手把互動的主機無論怎樣都是在客廳,而且主機連接到電視。
所以,對我來說我的感覺是,這個手把是如果不在客廳玩,
玩家就會很難和主機互動。」
[Sic]: 原文如此,一種解釋是宮本茂用日語講的是「搖椅」,
宮本茂的翻譯聽錯了,把它翻成「搖籃」講給美國記者寫下來;
另一種解釋是,宮本茂真的是講「搖籃」,這是在比喻說,
有了Wii U,玩家會想隨時待在客廳,就像嬰兒在搖籃中一樣!
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: ◆ From: 125.231.219.86
: → Raccoon:那句是說Wii U的構想來源是來自Wii原本的概念。 06/10 21:47
: → Raccoon:隨著電視的大型化, 使用者看電視的時間變長, 當有人使用 06/10 21:49
: → Raccoon:電視時, 想玩遊戲或是使用Wii Check資訊的人便無法使用。 06/10 21:49
: → Raccoon:為了突破這種障礙, 於是有了這次的構想。 06/10 21:50
: 推 BraveCattle:其實有一點可以考慮的是雖然電視的用途越來越廣,造成 06/10 22:04
: → BraveCattle:可以分配給電玩的時間相對縮短,但隨著LCD較不佔空間和 06/10 22:04
: → BraveCattle:成本不斷下滑的情況下,一個家庭有2,3台電視並不是什麼 06/10 22:05
: → BraveCattle:少見的事,如果單純平板手把是切入這個市場,那環境的不 06/10 22:06
: → BraveCattle:確實性還滿高的 06/10 22:06
: 推 sugizo0:原來是這樣子啊 06/10 22:13
: 推 dotZu:一家有兩三台電視與這無關吧,除非你想把電視抱在你手上 06/10 22:20
: → dotZu:我沒看過哪個家庭會像示範影片中打高爾夫,把電視放在地板上 06/10 22:21
: → dotZu:而且這篇完全沒抓到文章的重點吧,文章說Wii U是Wii/DS統合 06/10 22:22
: 推 wcc960:應該說如果家裡有專門可打電動的電視,WiiU的方便性就不大 06/10 22:29
: → wcc960:如果文中又提到,手把如果離開客廳可能會產生傳輸障礙 06/10 22:33
: → wcc960:代表如果想一邊上廁所一邊玩可能也辦不到...? 06/10 22:34
: → wcc960:第二句開頭是"而且"才對....果然不能一心二用orz 06/10 22:35
如果這樣想,把Wii U 手把想成是第二台電視的替代品,
我覺得這誤解可就大了。電視是只能擺放成一個固定角度的東西。
固然現在一個家庭有兩、三台電視,客廳一台、房間一台很普遍,
但是一般來說,你不會在視線範圍內同時看到兩台電視。
這篇文章中有提到,有了第二個螢幕之後,
你可以用360 度來觀看見同一個影片(所謂的擴增實境),
E3 的官方示範影片當中,就有放在地板上、用來看天上月亮等等。
我相信一般家庭,就算有兩、三台電視,也會用正常的方式擺放,
不會特別在地板或天花板裝上另一個電視(汗)。
而像是電影《全面啟動》當中,有個場景是鏡中之鏡,
鏡子和鏡子面對面,就成了無限多個影像。
我想,玩家顯然是可以用Wii U 手把「向後看」,
來看看位於身後的「鏡中之鏡」裡面到底有什麼的。
這種兩個方向相反的雙螢幕,絕對是現有家用主機,
甚至現有的DS 雙螢幕都做不到的事情。
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◆ From: 123.204.87.174
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