Re: [心得] 任社E3發表心得
看板NSwitch (任天堂Switch)作者tsukikaze (心的方向)時間15年前 (2011/06/09 14:47)推噓6(6推 0噓 15→)留言21則, 7人參與討論串15/21 (看更多)
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我認為一些核心玩家在這一世代,幾乎都是雙機流,N+S或是N+M,然後還有部分是三台
都有。對這些人而言,除非WII U推出有吸引力的本家HD遊戲,不然我想不到有什麼理由
去買WII U。第三廠的話,我想就別期待太早了,初期應該還是以移植為主。
至於當時趕流行買WII的輕玩家,大概也不會對這台有太大的興趣吧。
※ 編輯: UnREI 來自: 61.230.77.39 (06/08 23:13)
既然要用廠商角度..那就以市場策略來看
一般來說Wii的吸引對象是還沒玩過遊戲的玩家,這點我想無可否認
PS3的吸引對象是本來就有玩遊戲,但是追求更高遊戲性能表現的玩家
不考慮的太複雜..就姑且把遊戲消費者分成輕玩家跟核心玩家
非常多輕玩家一頭熱買了Wii,當然不可否認
核心玩家老實說早就市場飽和,這也是大家都知道的事情
因此在這兩三年內..說不定更長時間內
推出的新主機,不論是哪家..都會遇到突破瓶頸
WiiU突破的機會在哪裡
以目前公開的規格來看
HD高畫質的規格除了給第三廠移植的機會外
對於一向追求高畫質而沒有玩到任天堂遊戲的玩家也是一個機會
至於輕玩家會不會買單,我認為輕玩家多少也是會注重遊戲畫面的
主要看那得花多少代價,人總是會追求美的
況且近年擁有高畫質電視的人口比起前兩三年多了不少
他們每個人家裡都有遊戲主機了嗎?
因此我認為WiiU的規格沒有問題,問題在售價是否夠吸引人
至於初期以移植為主,我認為很好,也很聰明
只要能玩到好玩的遊戲,就算是移植,我想還是會有人買單。
真的只有很硬派的玩家才會在意自己玩到的遊戲是移植的還是重製還是原創還是續作
一般玩家應該只會在意遊戲好不好玩,即使好不好玩的定義因人而異
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我覺得不能這麼說,從E3可以發現,N社是主打這特殊控制器。
如果買了之後,發現除了本家以外,幾乎都還是用傳統控制器操作的時候,玩家多半
都會有意見吧。
主打特殊控制器跟要不要使用特殊控制器上的特殊功能是兩件事
NDS上就有很多沒有用到觸碰功能的優秀作品阿
我看捷運上的小朋友玩口袋怪獸從來沒在拿筆的
我玩老馬跟馬賽也沒在用觸控筆阿..但是我從來沒想過要抱怨怎麼沒用觸控功能
廠商觀點:
如果捨棄中間那個多餘的螢幕也不影響我的遊戲性或操縱性
而我可以因此省下不少研發經費跟開發時間
那我當然管他的就是通通跨平台呀
如果我去開發一個即使用了特殊控制器也非常無聊的遊戲,
那我開發來要賣誰? 這種遊戲在PS3跟XBOX360上就會變得有趣嗎?
說的明白一點,WiiU的控制器,暫且忽略重量、價格、續航力等跟遊戲性無關的因素
單就控制遊戲的觀點來看,多個螢幕只是讓遊戲開發多個選擇
就跟Wii的體感是一樣的
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拍謝最近賭太兇,借我賺個P幣 :P
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.63.2
※ 編輯: tsukikaze 來自: 59.124.63.2 (06/09 14:54)
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不好意思改個顏色
※ 編輯: tsukikaze 來自: 59.124.63.2 (06/09 14:58)
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※ 編輯: tsukikaze 來自: 59.124.63.2 (06/09 15:32)
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