[心得] 潘朵拉之塔初步試玩感

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (小男人)時間15年前 (2011/05/28 17:34), 編輯推噓10(1008)
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週末終於有時間開來玩... 目前僅攻略完第一個塔,以下是一些初步的心得。 遊戲主軸:應該不用多說XD~ 是個努力賺錢打肉,回家飼養與提昇被獸化老婆好感度的故事(逃) 進塔打怪-->拿獸肉、注意獸化程度-->解謎開鎖前進關卡-->回家解獸化 培養好感度、清背包-->再進塔打怪 這樣的遊戲循環 Camera不能自由轉動,主要是武器和鎖鏈的使用操作,戰鬥的時候 鎖鏈可以綑綁較大型怪很多地方...綁手、綁腳、整隻綁,想怎麼綁 都可以,蠻好玩的。之前看實況,那位仁兄都一直用鎖鏈拉,或許 是打王比較需要吧,一般敵人都綁了就一直砍,蓄力砍,或者雙綁 ,蠻多戰鬥應用的。戰鬥和遊戲順暢度都有中等以上的水準。 畫面: 遊戲本身的畫面,事前看法米通說不是很好,但實際玩起來,一開 始畫面看起來都蠻好的,但慢慢就開始發現,各部份有製作落差 ,角色、動作、怪物、場景,有些地方作得很不錯,基本順暢度也 OK,但打王那邊蠻LAG的...有些場景貼圖方式特別糊...和髒,但整 體來講,個人蠻可以接受的,而且部份場景設計讓人覺得有特別感。 (或許是鎖鏈...耗太多運算效能了吧...) 飼養模式,喔不,是回到監視塔,基本上女角的脖子有點長之外... 大家的特寫,獸化(一開始會噁...習慣就...把它當成沙耶之歌吧) 模型貼圖都作的不差。(能登的眼睛紅色和藍色會變...不確定沒有意義) 只是暫時解獸化都會撥一個cut in動畫...後來不曉得會不會都一樣... 音樂和音效: 很合!雖然玩了一兩個小時還沒辦法哼,但玩起來就是覺得很搭。 配音的話,能登沒問題,婆婆(爺爺(笑))都沒問題...主角...真的 需要配音嗎?根本沒有什麼話啊 Orz... 其他: # 這個遊戲的玩家背包,是算物品個數(藥草8個,就佔8個空間),不過倉庫 是算物品種類(好像是...有錯請指正。)藥草8個,算1種,佔1格空間。 # 裝備的部份,則採類似總格數的方式,一個裝備佔幾格,要挪位子等。 # 合成和素材合成,還沒仔細研究,不過本期法米通有好感度增加道具一覽。 # 看到好感度提昇,確實有一種另外的fu :D # 獸化的能登說:「你回來了!」有奇妙違和感...但是會想看(咦) 一個塔的心得如上,一個蠻有意思的遊戲:D 或許各部份都不是很新奇, 但組合起來是一盤有意思的菜! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.225.128

05/28 17:59, , 1F
解獸化的動畫都一樣 只有拿塔主的肉回來餵會稍稍不同
05/28 17:59, 1F

05/28 17:59, , 2F
這種素材合成的遊戲 我常會為了該不該用掉的這素材而傷腦筋
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05/28 19:58, , 3F
綁手、綁腳、綁整隻...我好像想到糟糕的地方去了 ~"~
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05/28 21:13, , 4F
http://imm.io/5Ymy 我不想吃肉 可是又不能不吃 (淚
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05/28 23:51, , 5F
5000元的衣服別太買(送) 只要能登變身(一半也算) 就會髒
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05/28 23:52, , 6F
然後變成破損類 修復要1250....初期來說很吃....
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05/28 23:52, , 7F
獸化到紅色應該會掉好感 藍色我不知道 請問有人知道嗎?
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05/29 00:55, , 8F
推~!! 等TOG破了 再買來玩... =口=
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05/29 01:19, , 9F
他總是會嘶吼一下吧(?)XD 請問這款是用那兩隻手把玩嗎?
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05/29 01:20, , 10F
就是...那個... 跟那個(雙節棍??)(沒很常玩WII,不好意思
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05/29 01:33, , 11F
是雙截棍.鎖鍊的操作需要用瞄的
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05/29 01:35, , 12F
那是兩隻都用到嗎?還是只有有搖桿的那隻@@ 我不習慣wii的
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05/29 01:36, , 13F
操作方式,但又很想玩這款,怕不習慣不會玩囧
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05/29 06:43, , 14F
有說好像有支援搖桿 不清楚 個人是用兩隻玩
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05/29 07:58, , 15F
支援傳統,但建議雙棍玩..應該說遊戲最初是設計雙棍
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05/29 16:12, , 16F
強烈建議用雙棍,用傳統玩感覺差很多
05/29 16:12, 16F

05/29 23:18, , 17F
看這篇有點心動....@@
05/29 23:18, 17F

08/18 21:08, , 18F
就是...那個... https://noxiv.com
08/18 21:08, 18F
文章代碼(AID): #1DuC6XTN (NSwitch)
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