Re: [情報] iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (D的意志)時間15年前 (2011/06/21 05:57), 編輯推噓9(90112)
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※ 引述《affen (affen)》之銘言: : 強烈建議覺得「手機是手機,平版是平版,家機是家機的」,一定要看 是要看蝦咪碗糕??憤怒鳥vs馬力歐? 手機程式和家用遊戲來比 張飛打岳飛 apple比較早發表又怎樣?? I-PAD2有十字鍵嘛?? I-PAD3會因為WiiU所以把十字鍵做上去嘛?? 你拿一款賽車遊戲來說嘴 那我再問你 請問你怎麼模擬sport?? I-phone可沒像Wii這麼好握 甚至靈敏度我看也差很遠 另外我想請問你 賈伯斯什麼時候說過要吃家用主機市場 麻煩PO新聞出來讓我增廣見聞一下 別只會拿那些分析屍的出貨文來危言聳聽 -- ◢███ ████◣ █ █ ◢██◣ ◢███ ◢██◣ █ █ █ █ █ █ █▃▃█ ▌◢█◣ ████ █ █ █ █ █◤ ◥██◤ ◥██◤ ◥██◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.239.61

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我真的很疑惑那些說觸碰介面可以取代掌機或家機的人
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他們玩FTG,ACT.SPT這種殘虐手指遊戲時真的覺得爽快嗎?
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我玩app的SF4玩一次我就關了 完全不懂這種東西怎麼取代
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玩DMC我只覺得想哭 大概只有玩reFF3時才覺得是在玩遊戲
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觸控介面只能玩小遊戲而已 玩特攻神諜看你怎麼觸控
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你如果連影片在演示什麼都看不懂,那就沒什麼好說的
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不是看不懂 而是這玩意對於現在的情況一點威脅都沒有
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你覺得一樣 但明顯就是沒有按鍵 還有延遲問題
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你說技術性問題一定有解 可惜的是目前就是沒有解
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廠商會遷就這樣的環境去製作適合這樣環境的遊戲
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所以觸碰的介面有適合他的遊戲 同等 觸碰+按鍵也一樣
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放個憤怒鳥和賽車影片就說要打贏WiiU 不要笑死我了
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遲延是因為沒有最佳化和iPad2只能wifi或藍芽傳輸
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iPad3出來又是另一回事,另外這是概念演示,
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其他不用多言,以後的銷量會證明勝負,嘴砲也沒用
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我只是證明手機平版和家機不是那樣竟渭分明
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呵 你拿連個型都沒有的iPad3來說嘴才是嘴砲吧
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那就算我嘴砲吧,
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你只要回答我黃色那句話就好 找出來我立刻PO文道歉
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蘋果既然做了AirPlay,就絕對不會是這樣半弔子
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他為什麼要發表要吃家機市場?
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那我也可以說任天堂出了WiiU 就絕對不會只是這樣子
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商場哪一條定律,一定要發表宣言宣戰才能吃對方市場?
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你沒證據顯示他要吃家機 那請問你又扯WiiU進來幹嘛??
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那就等著瞧囉,說不定WiiU控制器也配Retina和多點觸控
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因為有人說家機和手機掌機無關
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我只是證明現在平版掌機可以做家機的事,蘋果正往這方向發展
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對阿 那請問你又是從哪知道蘋果打算朝向家機市場發展的?
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而且6.6蘋果發表的東西剛好和WiiU理念極相似
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因為iOS5的AirPlay Mirroring技術
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另外還要配合他的iCloud,建議你去研究一下wwdc發表了什麼
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但你覺得能取代嗎? 手機也可以拍照 相機就會死嗎?
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他發表這東西並不代表他要應用在遊戲上 只是代表他有這技術
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以前呼叫器也很流行,手機出來以後就死了啊,PDA也差不多
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蘋果發表什麼關我屁事?有遊戲商表示要作在上面再跟我講啦
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你拿呼叫器跟手機比? 你真的懂我拿手機跟相機比的意思?
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你去看wwdc的紀錄吧網路上到處都有AirPlay會用在那邊很清楚
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別理它了 反正又是一個蘋果迷看不順眼其他廠"仿冒"
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你看看現在APP上的遊戲 有哪幾個在"質"層面比得上家機
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還有 42 則推文
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Hgame的市場上, PC的確是很早很早就取代家機了阿XDDD
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還有"特攻神諜". 仔細一想也蠻對的,這"特攻神諜"的受眾比
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也差不多是個"專業photographer"的類比了
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至少wii U以上四作都有可能會出 蘋果再等等吧...
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相機鏡頭相關廠現在大發利市是靠誰在大發利市,想也知道
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不是什麼"專業photographer" XD 未來遊戲界也不需要靠
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"特攻神諜"的受眾來大發利市了,自然焦點就不在那 :P
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"未來遊戲界"?? 又是以輕遊戲決定未來遊戲界的了...
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若是指"特攻神諜"的話...其實已經是現在式了:P
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所以我沒說特攻神諜啊....(我也有在玩ipad)
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核心受眾的受注目程度式微也已經是現在式啦,我沒說一定是
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什麼0.99的輕遊戲當道,但現行的核心策略確實已經開始式微
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如果未來的遊戲只剩輕遊戲...那應該很痛苦...
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想想為什麼他們要賣0.99 客群大 簡單開發 嘗鮮大概是比較
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核心受眾的成長趨緩,滿足核心受眾的成本大幅上揚,開發其
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他類型跟商業模式等,歐美大廠的舉措都開始跑就是了
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能解釋的...像MH這類一玩就上千小時的遊戲...
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另外 MH也有出過手機版 好不好玩?? 就見人見智了
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核心取向遊戲不會消失,總是有一定的玩家數,只不過會有更
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現在各大廠大概都在試水溫 開發出來的遊戲 算是家機、掌
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機的簡化版 多半是做大餅 而不是取代原本的功能
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多種選項出現,是說最近發現minecraft比MH還要花(殺)時間~
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憤怒鳥憤怒鳥憤怒鳥,到底有幾個像憤怒鳥那樣大賣的遊戲?
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每次看到舉例都是拿憤怒鳥,其他遊戲勒?
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我覺得憤怒鳥比較像是剛開始受到好評,結果後來買蘋果產品的
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都一定會買這個有名的遊戲,才造成憤怒鳥大紅但卻不見其他遊戲
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其他遊戲蠻多的啊@"@ 最近因朋友介紹玩了一個科幻風守塔
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品質真的不錯...說真的ios的遊戲玩慣了有些類型很難回去
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買非0.99/1.99/2.99的遊戲 0rz..
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只能說 生意難作 重視輕玩家向會被罵忽略核心取向
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要拓展核心市場 又會被批說沒遠見 等著慘敗
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應該說,老任不管做什麼都會被罵吧
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wwdc上賈伯斯提到的iCloudy運用並沒有遊戲取向吧
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因為他自己也知道目前技術上只能達到這種運用,老實說沒什麼
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太大吸引力,對本來就不買iDevice的人而言看過wwdc一樣不會
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因為iCloudy買單。
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看到類似運用會更想購買的人,應該90%都是本來就一年買一款
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iDevice的使用者。
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家用機市場?蘋果玩過啊 死得很難看而已
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08/18 21:09, , 121F
太大吸引力,對本來就不 https://noxiv.com
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