[心得] TOG 用嘴砲守護紙教官的RPG
最近趁著年假把這款Wii年度大作RPG給破關了
遊戲時間總共約40小時
(副支線除了擋在路中央的以外,只有最後一戰前特地回去拿泳裝而已 XD)
從各方面來簡單談這個遊戲大概就像這樣:
[Tales系列的重點-戰鬥系統]
這一代採用CC制,不是以往最常用的TP制
TOG是我第一次玩CC制的Tales系列,這系統基本上是很有趣
每個角色都有各自獨立的CC數值
每次戰鬥都會回到基本值,依照情況讓CC加減
因為作出迴避一類的動作可以讓CC上升,所以基本上也不至於CC常常透支
說是這樣說,可是我玩到破關都還不知道換人的簡易指令
都只有用アスベル無腦連到CC耗盡然後配合腦殘同伴AI連段 orz
最大的好處就是不會有"打個幾場就沒TP,還要用料理去補充TP"的情形發生
附帶一提,卡最大的BOSS戰鬥是教官戰,紙教官當敵人怎麼那麼討厭啊 XD
角色戰鬥都很有特性,能力值設定也不錯,創造了紙教官傳說 (?)
[畫面]
雖然Wii的3D畫面就那樣,不過總覺得這一款沒有發揮到
還有更進步的空間
3D模組和畫面引擎應該是拿TOV那一套去開發的(大概)
2D繪製的動畫穿插的還算不少,不過OP動畫太平淡無味
穿插動畫的數量有點微妙...
"某些物件以3D製作太麻煩,所以用動畫取代"
應該是基於這種理由製作手繪動畫插入? 亂猜的 XD
[音樂]
唔,還蠻普通的...主題曲還不錯聽啦 XD
[劇情]
我玩過的Tales系列事實上不太多,只有TOA、TOS、TOSR有玩到破一輪
TOP(SFC)只打到某森林就迷路然後封印、TOH打到一半悶掉 XD
給這TOG的劇情評價就是,比TOSR好很多很多,不過似乎沒有TOS來的優良
跟TOA比....微妙 XD
前面鋪梗還蠻優良的,從アスベル小時後到長大那段 氣氛處理雖不太理想
不過還是能接受,也留下不少梗待後盤解開
可是從エメロード登場以後,很多梗都一直過於老套
老套就算了,リチャード的心態處理也很怪...結局也好虛弱
不過我認識的玩家都說這代劇情還OK
...是只有我覺得Tales系列的劇情只有TOS能看嗎 orz
[Tales系列重點2-Skit抬槓]
這次I.G. Prodoction幫忙很大,skit都是手繪動畫的半身負責抬槓
視覺效果很好
不過很悶的對話一堆都塞在skit裡面是怎麼回事
TOSR的skit內容都比較HIGH,這次TOG的skit後期都越看越悶...|||
整體大概就是這樣,遲來的簡易心得
好像罵了不少? 不過整體來說還是最近Wii上值得一玩的RPG佳作
光是戰鬥和收集要素就夠玩很久了,雖然我沒那個鬥志,以上 心得結束 XD
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