[心得] wii remote用來作手勢辦識

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (女生都怕生小孩)時間18年前 (2007/11/25 22:46), 編輯推噓8(805)
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有一篇期刊 主題是Gesture辨識 用加速度感測器 被我拿來書報用 結果… 被教授說偏離主題 我簡報是該再精簡一點… 因為怕問題一直被延伸出去 就準備很多 因為用wii remote揮動來翻頁(非按鈕) 造成大家都往那邊想XD 此篇簡報用的手勢辦識演算法 是透過隱馬爾克夫模型(HMM) 作的… 把三軸的資料正規化丟進HMM,建立training set 然後再丟進辦識用資料… 數據說辦識率(在只有一筆訓練資料時)就有80%以上… 奇怪 那wii怎麼沒有出記錄使用者動作的遊戲? 還是有? 只是我沒玩過 有人知道嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.107.74

11/25 22:47, , 1F
Hidden Markov Model...orz
11/25 22:47, 1F

11/25 23:01, , 2F
我想知道有幾種output 辨識率高但是output只有2種 沒意義
11/25 23:01, 2F

11/25 23:13, , 3F
所謂論文就是什麼都寫不清楚,所以看不出到底有多少state
11/25 23:13, 3F

11/25 23:20, , 4F
Wii遊戲的感應判定很死 但都沒有做training設計 實在很怪~~
11/25 23:20, 4F

11/25 23:22, , 5F
要讓玩家操作更舒適 應該不難想到這些設計才對啊
11/25 23:22, 5F

11/25 23:27, , 6F
wii sports 中保x球和拳擊 真的該多點training
11/25 23:27, 6F

11/25 23:28, , 7F
網球… 抓時間… 啊~~ 我玩的種類不多 七龍珠總有了吧?
11/25 23:28, 7F

11/25 23:29, , 8F
第一次就很好上手… 電曼兔還沒上手就不想玩
11/25 23:29, 8F

11/26 00:41, , 9F
樓上一直很討厭雷曼兔 連名字都故意打電曼兔XD
11/26 00:41, 9F

11/26 01:37, , 10F
training是說訓練機器做個人化輸入辨識啦XD 不是練習模式
11/26 01:37, 10F

11/26 01:40, , 11F
類神經網路or一般分類演算法應該不難做到~
11/26 01:40, 11F

11/26 01:42, , 12F
不知道為啥到現在都沒有遊戲設計此功能~可用儲存空間太少ꐠ
11/26 01:42, 12F

11/26 07:45, , 13F
我猜是懶…大多數遊戲揮動跟按A一樣
11/26 07:45, 13F
文章代碼(AID): #17IOhX6R (NSwitch)
文章代碼(AID): #17IOhX6R (NSwitch)