Re: [討論] 魔物獵人3 Wii登場

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (金城武)時間18年前 (2007/10/11 19:19), 編輯推噓11(1105)
留言16則, 13人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
當初戰無.DQ要出的時候 不是一堆人期待 結果推出後 負評如潮 為了體感兩個字 做成這樣 體感又不體感 精緻也不精緻 現在比較滿意的也就大概任天堂本家的東西吧 這種只因為主機熱賣 跳槽來想分一杯羹的實在沒什麼信心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.206.234

10/11 19:28, , 1F
可是戰無和DQ都不是本傳啊,MH是連PS3版都終止開發了...orz
10/11 19:28, 1F

10/11 19:29, , 2F
我原本也以為會是MH之XXX的實驗性質遊戲,沒想到是正統續作
10/11 19:29, 2F

10/11 19:32, , 3F
我對操作模式感到很好奇
10/11 19:32, 3F

10/11 19:35, , 4F
奇怪 我覺得戰國無雙還不錯 越玩越有趣耶 當作射擊遊戲
10/11 19:35, 4F

10/11 19:35, , 5F
戰無的畫面一放出來就沒人期待了啦,DQ還可以啦
10/11 19:35, 5F

10/11 20:19, , 6F
DQS有負評嗎? 不是一堆人嫌太短玩不過癮嗎?
10/11 20:19, 6F

10/11 21:13, , 7F
過度強調體感就不好了~~~
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10/11 22:10, , 8F
DQS應該是太短
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10/11 22:16, , 9F
還有DQS我覺得限制太大...城內操縱感也很差ˊˋ
10/11 22:16, 9F

10/11 22:22, , 10F
其實有一利必有一弊,我覺得體感給我的感觸很大!
10/11 22:22, 10F

10/11 22:22, , 11F
DQS還是砍得很爽,換個角度看遊戲,畢竟操作環境改變了
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10/11 22:45, , 12F
只對卡普空老是出爾反爾的商業態度不敢恭唯= =|||
10/11 22:45, 12F

10/12 01:33, , 13F
戰國無雙如果不要加了 無雙 2字應該會比較有人會接受吧!
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10/12 04:01, , 14F
建議戰國無雙直接改名叫戰國體感
10/12 04:01, 14F

10/12 07:20, , 15F
該體感的才體感 生活化的東西體感比較好 比方說音樂遊戲
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10/12 07:21, , 16F
戰無這個又不是bio向的FPS 做體感我是覺得太牽強
10/12 07:21, 16F
文章代碼(AID): #173WQad5 (NSwitch)
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