[心得] DQS 介紹及個人簡單評測

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (不要叫我大大 今天大過了)時間18年前 (2007/07/13 01:50), 編輯推噓7(706)
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夾帶勇者鬥惡龍以往的盛名所推出的非正統系列作品 承襲DQ以往的優點之外,搭配Wii強大的體感系統 所製作出來的這個勇者鬥惡龍 劍神系列 其實並不是首款作品了 在2003年9月19日,SE社早就發行過同名的作品 副標題為:蘇醒的傳說之劍 參考網頁http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/ssd/ 只是當時因為是獨立的硬體,無需挑配任何主機 直接由本體輸出AV影象,加上裡面的羅德劍,直接做感應 所以當時畫面並沒有特別突出的表現,約莫於超任的畫面水準 儘管如此,在2003年,如此體感的遊戲亦造成廣大勇迷熱列的回響 在當時也有很多單機體感遊戲,例KONAMI的實況野球 ...ETC 直到2006年未,WII的面世,更為這遊戲帶來了新的契機 劍神,就是要在Wii上面玩啊,簡直就是絕配來著 2007年7月12日,wii上面的DQS正式發售(好吧,其實二天前就偷跑了XD 除了畫面大進化之外(有到參考網頁看畫面就知道,進化很大XD 最有趣的必殺劍系統也完整的保留下來 還增加了同伴的連攜技來做出更多的變化 沒有接觸過這款DQS的朋友,可能會認為這是款RPG遊戲 擔心自己日文不夠好,沒辦法完成解謎的部分 其實XDDDDDDDDD…完全不用擔心解謎的部分 當初在訪談SE社時,就有提到有關DQS難度的部分 因為是體感的遊戲,其重點在於「戰鬥」 讓你體驗以往DQ裡面單純下達指令所體驗不到,戰鬥直感! 除此之外,當然一些隱藏的收集要素,也都存在著 不管是大朋友、小朋友、老朋友,只要嚐試過,就能馬上體驗到這塊劍神 所帶來的樂趣。 雖然才剛上市2、3天,就有強者破關求售XD… 劇情不夠長的問題傳出。 但我想,其實不用擔心太多,其實它還是很耐玩的 實際參與戰鬥的直感,必竟這是很棒的感覺!! 更何況還有很多收集要素存在! 而且為WII打造的圖形選單介面,必需要特別提出嘉獎一下 簡單明瞭的介面,是以往所沒有的,很容易就能上手 加上作品以體驗戰鬥為主,解謎部分不用太擔心 通常一場野外戰鬥結速回城鎮之後,就會馬上跟你說,大家都在哪邊 去說個話,通常劇情帶過,就得又要往外跑,繼續戰鬥。 更不用擔心會迷路XD,實際要行走的部分,其實也只有城鎮而已 野外迷宮只有前進、後退、選分歧路而已 所以實在很推薦這款劍神 簡單容易上手,對RPG頭痛的朋友,也能很快的融入這遊戲 體驗其中的快感!! 最後,評測一下個人對這遊戲的分數 滿分五個星 畫面:☆☆☆(程度大約如DQ8的水準,再加上一些渲染的特效,所以比DQ8好一點) 音樂:☆☆☆☆(傳統的DQ音樂當然只有棒啊XD,但劇情時大多沒搭配音樂…有點遺憾) 上手:☆☆☆☆☆(不用說,直接滿點XD,平易近人的介面只有太棒了能形容) 體感:☆☆☆☆☆(揮劍的快感,搭配的非常好,感應非常順暢) 劇情:☆☆☆ (嗯,除了短,簡單,算缺點嗎?xD 重點在戰鬥SO~..) 整體:☆☆☆☆(有著輕鬆玩、爽快揮的特點,不是DQS謎也強烈推薦) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.35.190

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07/13 02:49, , 2F
DQS感覺就像電影院的變形金剛 大家都說讚~~ 幫推
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Thx
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當小品還不錯,距離大作還有很大的距離
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劇情過短過簡單,發售兩天內二手一堆人在出清了
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之後一定會價崩,還沒買的人可以不用急喔~
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好,那我就敗了, 我破產都是這個版害的
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Wii上的變形金剛聽說很鳥...
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樓上太客氣了 :) 我自己也破產好幾次
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其實以這種類動作遊戲來講,十多小時也不算很短了@@
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畢竟我想這種動作比較講求樂趣,而不是劇情的龐大吧@@
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真的只能做小品來玩....我覺得操作性也有點力加強 ~"~
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拿的時候一定要面朝上...要不然就會砍不準...想拿S好難...
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文章代碼(AID): #16bcdz5f (NSwitch)
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