Re: [心得] 對COM戰
看板NPB_Online (野球魂 - NPB Online)作者Posaune (不乖就彈小雞雞)時間14年前 (2011/03/13 17:29)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Paparra (......)》之銘言:
: 前幾天更新以後我都在玩對COM戰
: 說說這次改版後的心得~~
: 1.盜壘明顯變得困難
: 走力要S以上才比較可能盜壘成功 不像以前幾乎八成都可以盜上去
一三壘有人的狀況還是可以直接走上二壘
不過有時候跑者腿太短
捕手還是會傳球的
不過這不成問題
至於之前的bug走壘技
雖然改版後有點難使
但是反應快一點還是可以搞定
: 2.擊球瞬間動態呈現
: 這樣增加了遊戲的質感 可以感受到擊球當下的力與軌跡
: 有更身歷其境的感覺
擊球瞬間畫面其實有助於判定球飛向的位置
一開始覺得不太習慣
但是現在覺得還蠻好用的
: 3.電腦AI智慧增加 電腦人以前那種盲目跑壘或是亂傳球的情形減少了
主要是不會跑者亂推進跟夾殺AI變高
但是道高一尺魔高一丈
想要讓對方跑者被刺殺出局
就等他跑壘距離超過一半(Ex.一壘跑二壘超過一半)再傳球過去就可以了
夾殺的話沒差
反正那機率太少發生XD
: 4.可能是bug 打擊時我的得點圈技能 有時候會在一壘有人卻發動
: 有人注意到了嗎 ?
沒碰過
還有個改很大的地方就是打擊力
打擊彈道很明顯的向下修正很多
高框B砲很容易打成撞牆安打
砲瓦40C以下的甚至還要趨前防守
才不會變成德州鳥安
(所以說盲砲出頭天?)
這也代表了今年球員守備的需求更高了
守備有B等於WP50起跳突然間變得非常之合理...
(英智表示欣慰,福浦感覺很不爽)
至於觸擊
現在觸擊變得非常之困難
滾動速度跟距離都縮短不少
投手守備有C起跳的都變很威
另外就是跑壘的速度
感覺打者衝一壘的速度快了一些些
不知道是不是錯覺
題外話
今年Lv5以後的投手意外的好尻HR
目前打到9-3剩兩格
感覺只有達比是阻礙
至於8-3的和田跟9-2的小前田簡直是佛心來的...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.28.238
※ 編輯: Posaune 來自: 123.240.28.238 (03/13 17:37)
推
03/13 18:39, , 1F
03/13 18:39, 1F
→
03/14 01:01, , 2F
03/14 01:01, 2F
推
03/14 08:11, , 3F
03/14 08:11, 3F
推
03/14 23:23, , 4F
03/14 23:23, 4F
推
03/14 23:32, , 5F
03/14 23:32, 5F
討論串 (同標題文章)
NPB_Online 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
23
37