[打屁] 另一種樂趣(下)
看板NPB_Online (野球魂 - NPB Online)作者neverthink (他就是我)時間18年前 (2007/05/13 20:18)推噓10(10推 0噓 4→)留言14則, 9人參與討論串1/1
經過一番觀察之後~~
發現那些高等級的實力堅強隊伍在碰到精靈隊時
通常會保留實力然後在最後一局大爆發
有實力的真的就是back to back to back......
賺紀錄也賺經驗
實力差的就一二局內call掉
這兩種情況下 第一種浪費時間 第二種FP少
那麼如何把比賽時間縮到最短並且獲得最多局數的FP就變成首要課題
以下都以公式戰六局為例
首先要改造的當然是投手了 只會投紅中是場場爆的最大主因
經過一番努力研究之後.... 精靈外角魔人出現了...!!!
而且再加上AI人工智慧加持 魔球精靈會投的球路大概有下列幾種
大外角連發 內外角直 內外角飄飄(下墜) 不定期快速紅中
加上精靈周期的不固定性 搭配起來變化還蠻多的
通常前兩局都可安然度過...碰上厲害的就不一定了一局爆也是常有
不過要再有20分以上的情況也很難了
接下來是守備 只會傳一壘的特性造成一堆盜壘魔人的出現
經過守備強化改造之後
現在內野守備有標準的雙殺守備程序
最棒~最棒~的就是呢....
精靈金卡技能 牽制 發動時機:壘上有人不定期發動 功用:牽制到脫肛
這技能就好在不是每次壘上有人都發動
但只要一發動就陷入所謂無線迴圈....沒完沒了
第一次看到我也嚇了一跳 真的是很沒品
曾經看到這個技能發動後 小日本仔足足唸了快十分鐘 一直覺得我在惡搞他
其實....只要按個暫停破壞一下就解決了
但是大家都不相信這是精靈的傑作....(後來改掉了 發動太浪費時間~)
打擊方面為了配合投球和守備的設定 沒辦法做太多調整
頂多做到可以打到外角球和觸擊....單場依舊還是至少都十K起跳
不過也有一至兩支安打的穩定表現
跑壘方面做了延遲的設計...上壘後不會笨笨一直衝
並且100%發動盜壘 發動時機也是看精靈運算的迴圈 時機不固定
為了做這些調整
大概在電腦前面坐了十個小時以上 「看」了不下數十場球
每場比賽之後進行檢討和修正
目前已經達到幾乎五場裡面大概有四場可以打到至少五局以上
且有一半的人要到三局以後才發現這是精靈~
最高紀錄\\局數 七局 比分1:0
安打 單場五支 打率0.238
盜壘 2
三振 5
全壘打 1 (平八兩分彈)
對上其他的精靈球隊就純粹是機率跟亂數的對決....勝負大概各半
印象最深的是一個監督叫 『春風少年之歌』的傢伙 遇到三次有了
懷疑他人就在電腦旁 看到自己吃鱉就會跳出來接手
假裝精靈的揮擊模式 卻可以連五轟 見鬼了....
還看到有人為了證實我到底是不是精靈還是假裝的
用投手的投球時間限制作測驗~~真是有科學精神阿....
以上 一點點經驗分享
遊戲嘛~看用什麼心態玩 找到自己的樂趣就好
--
林老師 林老蘇 尼腦師
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◆ From: 218.167.231.191
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