Fw: [心得] 八方旅人(NS) VS 復活同盟(3DS)

看板NDS (任天堂3DS)作者 (煮熟的番茄)時間6年前 (2018/09/11 23:45), 6年前編輯推噓11(11017)
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※ [本文轉錄自 Nintendo 看板 #1Rb-ANSv ] 作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: Nintendo 標題: [心得] 八方旅人(NS) VS 復活同盟(3DS) 時間: Tue Sep 11 23:43:16 2018 (黑幕微雷,未全破請斟酌) 這兩款應該是近年來,最好的傳統型JRPG了, 會一起做介紹是因為他們都有復古、群像式劇情的特色。 另一方面,比起趁著NS氣勢、大廠SE的八方旅人, 小廠加上3DS末期的復活同盟,關注度就比較低, 所以寫在一起做推廣XD 這兩個遊戲,一個是RSAGA的戰鬥設計者製作 (復活同盟,以下簡稱ALA) 另一個想重現FF的RPG黃金期 (八方旅人,以下簡稱八方) 都成功拾回當年SFC RPG的感動,又加入了現代要素。 兩者用以前遊戲風格,來簡單比較: 八方 ALA 主機 NS 3DS 劇情 狂飆騎士 FF6 戰鬥 FF RSAGA 角色分工 FF5 RSAGA 美術 點陣人+3D背景 3D 音樂 舞台劇風 搖滾混管弦 語音 O X [劇情] 八方- 這部分算是八方的罩門。 八方是八位主角的劇情個別進行,最後發現牽扯到同一黑幕, 類似當年狂飆騎士風格,整體來說不算差。 以單線來看,乾淨俐落各有特色, 神官的王道、舞孃復仇、商人冒險...等, 雖然短了一些,但也因此有良好節奏。 不過8人之間沒有交集,僅有偶爾的Chat放些閒聊, 甚至每個人的劇情,和NPC也沒特別互動。 雖然從二次創作的梗,就知道人物設定很成功, 但直到打隱王前,真的有各主角自己玩自己的感覺。 ALA- 由村山吉隆編寫的劇情,非常優秀。 9個主角分成三個陣營,各自進行故事, 中盤因緣際會下聚在一起, 最後同樣發現有共同黑幕,所有離散伏筆會合在一起。 主角之間的互動非常多,主支線融合得非常好, 不同帶頭角色,和NPC講話會有不一樣的反應, 比如某角色老婆,用別人會說老公讓你多費心了, 用老公帶頭,就要你多賺點回來XD 除了讓NPC有生命之外,也能藉由對話發現很多隱藏設定。 各種小細節非常用心,比如故意繞路會有特殊對話, 支線選擇也有小連鎖,影響後面支線展開, 主線抽絲剝繭,更是大呼過癮。 劇情面拿滿分也不為過。 整體來說,ALA和八方劇情有異曲同工之妙, 如果八方覺得不過癮,ALA的緻密程度絕對讓你滿意。 [戰鬥系統] 八方- 非常優秀,製作人希望JRPG也有ACT的爽快感, 帶來的就是BDFF的進化型。 除了類似BDFF的BP,消費集氣進行連擊, 另加了弱點系統,用對屬性攻擊敵人的話, 可以削減防禦,防禦璧削完後,對手會破防(Break), 進入暈眩狀態,不能行動一回合,且防禦力下降。 所以戰鬥類似FTG,連段打到對手暈眩後, 再爆氣一口氣痛擊對手。 看到敵人想用大招時,Break也是最簡單的中止手段, 反之明知對手要用大招,來不及破防也只能硬吃下來。 而且痛擊完後,敵人會強制優先行動, 如果沒辦法趁機解決對手,或是趕緊補血加防, 下回合一定會被痛擊一輪。 我方的職業組合各種武器、屬性攻擊要均衡, 再配上恢復、輔助役,還有滿氣時能用的大絕招, 讓戰鬥非常有戰略與變化性。 ALA- 很標準的RSAGA戰鬥系統,分成武器和法術兩大類。 武器部分,必殺技是依照武器分類的, 某種武器攻擊途中,會突然閃燈炮(覺醒), 這場戰鬥順利生存的話,這招就變你的了。 另外,有時陷入苦戰,突然覺醒的新技能救人一命, 不過滅團的話,讀檔後自然會消失,要隨緣等下次了。 打越強的敵人越容易覺醒,反之也容易滅團遺忘, 這種隨機學必殺技,就是RSAGA戰鬥的樂趣之一。 法術比較穩定,要去商店購買。 一次只能買一人份,價格也不便宜, 不過功能性強(攻擊、恢復、輔助), 而且買了絕對能用,沒有隨機性。 但這代有些特殊武器附帶法術, 放大招時有機會覺醒,讓法術變成常駐技能... 雖說如此,其實這些大招隱藏商店也買得到。 ALA戰鬥也有集氣,集滿之後會進入燃燒狀態, 一段時間內能力會上升,另外還能捨棄武器放大招, 大招威力雖強,但會讓武器損壞, 雖然可以事後修復,但該場戰鬥會無法再使用。 戰鬥部分各有樂趣,整體來說八方比較創新一點。 難度部分,八方是剛開始,和隱王比較麻煩, 中後盤不特地壓等很容易輾過去。 ALA難度控制不錯,比起RSAGA和前作LOL親民。 [成長系統] 八方- 很類似FF5的職業,主角有不能轉的本職,再搭配一種副職業。 各職業有施放用的技能,和裝備用的職能, 技能換別的職業不能施放,職能可以自由搭配。 和FF5最大的不同: 1.本職不能換,副職技能不共用,所以個人特色有出來。 2.職能不用綁著職業練,職業點數是共用的,要點再轉就好。 角色性格有顧到,免綁職業也增加方便性, 不過既然都共用職業點數了,要轉職才能點算是個麻煩處。 另一個缺點是,主角們只能在酒店切換, 而且待酒店的人不會升等, 各主角章節、打隱王,又會強制出擊, 除了缺少換人戰略性外,練等也很麻煩。 另外武器換裝和職能也常穿穿脫脫, 應該設幾個暫存給玩家快速切換。 ALA- 必殺技和法術有熟練度,使用越多次威力會越高, 另外角色也有"資質"能點,可對某種武器、法術能力配點, 整體系統是熟能生巧的概念。 角色有天生的參數,和預先點好的資質, 但大致上還是靠玩家決定成長, 配合戰鬥的任務、事後的配點,能夠組出屬於你自己的隊伍。 換人部分,迷宮中可以隨時切替,替補也能拿部分經驗值, 除了配合敵人性質調整外,也能當作HP、MP不足的備胎, 但是替補的經驗值較少,也沒機會上來覺醒和賺熟練度, 所以慢慢地會有一、二軍之分。 [地圖特色] 八方- 以國家分割,每個地區都有自己的人文景色, 配合旅行的概念,觀光感很強的RPG。 架構以城鎮為主,搭配離城鎮很近的主線迷宮, 還有路上的隱藏迷宮,埋伏強敵、珍寶、新職業, 迷宮大多不長,探索性以RPG來說大概中間程度, 有合現代人的簡單風格。 另一個特色就是主角的地圖技, 有單挑、詢問、取人財物、拉攏四大類, 再分成需要等級的正道,和看機率的邪道, 加上戰鬥上的一些小特技,讓八個主角特色更加鮮明。 不過地圖技也限制選人的抉擇, 正常來說四大類都想帶著的話,等於從各類二選一, 加上負責開寶箱的盜賊,讓選擇彈性更加下降。 (不過盜賊是可以開寶箱再帶上就好,沒等級影響) ALA- 一樣以地區分割,主要是雨鎮、監獄、火焰區三種, 再加上後盤新發現的場所、故事重心的黑水。 和八方一樣特色分明,不過是自由大地圖, 探索風格非常強,有回到早年FF的味道。 迷宮前半比較有巧思,後半似乎是趕工關係,感覺有點簡略。 黑水迷宮滿常進入,但氣氛和敵人相對單調, 迷宮設計時好時壞,算比較可惜的地方。 最棒的地方是有各種交通工具, 從一開始的滑翔翼,到後盤的飛空艇, 如果喜歡SFC時代的大地圖探險, ALA絕對能讓你滿意。 [美術音樂] 八方- 表現十分完美,點陣圖的人物演出依然豐富, 表情、樣子不明顯,反而有想像空間。 3D背景和2D人物完美融合,在光影搭配下,像是幅很美麗的畫。 音樂和畫面、劇情結合的非常好,管絃樂風格與中古世紀很合拍。 整體表現很有舞台劇感, 尤其打BOSS前的間奏,接上戰鬥音樂, 讓整個宿命感湧上,使2D人物的演出, 像真人一樣充滿生命。 RPG最重要的戰鬥音樂也很用心, 光是雜魚就有三種,更別說BOSS了。 重要劇情與過場有語音, 加上主角各自的BGM,帶出主線的個人風格, 戰鬥的吆喝聲也增添不少熱血。 ALA- 美術設定非常用心,畫面以3DS來說也很努力呈現, 用大量場景特效,掩蓋畫面的不足處, 3D人物雖然是Q版,但看得出下了不少功夫刻畫, 配合主角們的性格,演出活靈活現。 音樂是搖滾風格為主,並適時混管弦、打擊樂, 來帶起整個氣氛,濱渦正志的風格十分強烈。 配合自由探索的大地圖、各地區特異的美術風格, 帶來絕無冷場的冒險。 不過最大缺點是沒有語音, 過場事件就算了,戰鬥缺少吆喝聲, 和八方一比就少了那麼點熱血, 如果有機會重製的話,能加進去就完美了。 [總評] 戰鬥系統各有特色,八方獨創性比較好, ALA就是RSAGA加強版的感覺。 但兩者都滿洗鍊的。 畫面八方因為硬體關係,自然強上不少, 不過ALA也算是3DS裡面很不錯的了。 音樂個人覺得八方和演出融合得比較好, ALA也是水準以上,可惜沒有語音。 探索性是ALA比較好,二刷可玩度比較高 (試對話、隊員組合...等) 八方可玩度比較偏戰鬥方面。 真要我說的話,我比較推薦ALA,劇情表現真的比八方強太多了。 但兩者都是十分優秀的JRPG,完美重現SFC黃金時期的感覺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.141.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Nintendo/M.1536680599.A.739.html ※ 編輯: hasebe (122.116.141.121), 09/11/2018 23:44:35 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: hasebe (122.116.141.121), 09/11/2018 23:45:11

09/12 00:48, 6年前 , 1F
幫QQ
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09/12 00:50, 6年前 , 2F
雨區做的最用心 和風白雪總覺得少了什麼 呀 是櫻花(
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09/12 00:50, 6年前 , 3F
喂 下雪那來的櫻花啦
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09/12 06:41, 6年前 , 4F
復活後面明顯趕工,很可惜XD
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雪姬沒加入也是(咦
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09/12 06:47, 6年前 , 6F
另外不用幫我QQ,某版不就白色恐怖任洽版
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你看我多久沒正經發言了XD
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09/12 09:40, 6年前 , 8F
最近破完八方 覺得讚。復活同盟看起來也不錯 想試試
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09/12 09:40, 6年前 , 9F
。順便問一下 switch的 Romancing Saga 2推薦嗎?
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09/12 09:51, 6年前 , 10F
Rsaga2這老遊戲了,現在角度來看難度有點苛刻
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不過還是很推薦
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難度麻煩在隱藏的屬性抗性,這個同盟有明寫出來
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09/12 09:56, 6年前 , 13F
RSAGA提示是水術法最後一招很強,真打不過可以靠這
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09/12 10:57, 6年前 , 14F
之前趁夏日特賣入手ALA 很久沒玩到這麼正統的RPG了 感動
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09/12 12:24, 6年前 , 15F
ALA的公式也有點可惜 有幾個時期商店裝換一換把防性
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09/12 12:24, 6年前 , 16F
堆上去 連boss打人都沒甚麼傷害
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09/12 12:27, 6年前 , 17F
可能製作人想把難度區隔,強敵幾乎都在水洞內
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09/12 12:49, 6年前 , 18F
的確是 水魔連戰疊滿有夠膨脹XD 尤其沖浪小河馬
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09/12 15:14, 6年前 , 19F
推心得,一進來還以為走錯板
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09/12 20:04, 6年前 , 20F
NS上面的RSAGA2是改良過的版本,不幸落馬的話(?)有
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09/12 20:04, 6年前 , 21F
New Game+可以選,會繼承一部份上一輪的要素
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09/12 20:04, 6年前 , 22F
用這玩意的話難度會下降一大堆XD
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09/12 20:05, 6年前 , 23F
不過我覺得移動的操作感不太順暢,超難閃雜魚(眼神死
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09/12 23:10, 6年前 , 24F
原本就這樣子了 不過預設是跑 原來是按B才跑
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09/13 00:34, 6年前 , 25F
那應該是我老了都逃不過雜魚(X
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09/14 07:39, 6年前 , 26F
推!近期最愛的2款JRPG
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10/03 11:15, 6年前 , 27F
RSAGA2跟3是經典中的經典,有心絕對值得嘗試
10/03 11:15, 27F

10/09 13:42, 6年前 , 28F
看不懂日文想玩看不懂玩不下去
10/09 13:42, 28F
文章代碼(AID): #1Rb-C8ho (NDS)
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