[心得] 世界樹迷宮X 到第二迷宮的我流感想與妄想

看板NDS (任天堂3DS)作者 (Twilight)時間5年前 (2018/08/07 19:11), 5年前編輯推噓20(20045)
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先打個預防針,要看正經感想請找其他文, 這篇一半以上都是對自家隊伍的妄想 + 發廚(幹) 正經話題先放在前面好了,這次世界樹X推出了最新的難度HEROIC, 那麼實際上HEROIC代表了什麼樣的意義呢? 請看官方推特的圖: https://pbs.twimg.com/media/DjlNrHcU0AARxpM.jpg
整理一下大概是這樣 PICNIC 難度最低,部分道具(e.g.線)使用後不消耗,可獲得較多經驗值 全滅可不限次數原地復活,無法變更為其他難度 BASIC 難度居中,全滅可原地復活一次 EXPERT 難度最高 HEROIC 和EXPERT同難度只有在開始遊戲時可選擇且不可繼承資料, 可變更難度但一旦變更後無法再切回HEROIC 簡單來說PICNIC就是來看劇情的,而HEROIC則是一路挑戰最高難度的證明 新手建議可以先從BASIC起手,玩出一些心得後想挑戰看看再轉EXPERT ……當然一開始就直衝HEROIC我沒意見啦,反正都還有反悔的機會 至於難度究竟有多難嘛……從前幾篇文章的推文來看似乎是有目共睹了。 好險不是我組隊技巧太差或戰術太爛 本來以為HEROIC是那種最弱的小怪普攻一下就倒坦的超鬼畜難度,有點小失望(X) 進入遊戲主題吧。 目前以HEROIC難度、不用金錢經驗DLC也不拿QRCode裝備慢慢踏破中 QRCode裝備請參考:https://www.atlus.co.jp/news/9091/ 初期會有錢不夠買裝備/道具的情形,這點在進入第二迷宮後勤採素材可以舒緩。 被BOSS揍得鼻青臉腫就摸摸鼻子農裝備兼練功,再拿FOE試刀測測實力 除非隊伍構成有很重大的缺陷,沒什麼難關是靠衝等衝裝解決不了的。 至於novice沒有太多技能可發展更多戰術這點就只好忍耐到等級升上去了。 當然把一整面的地圖從空白到完全塗上自己的顏色、 實力成長後把曾經整慘隊伍的小怪/FOE當菜切、 看著自己設定的角色遭遇事件時腦補彼此之間的對話和互動、 到和BOSS纏鬥一番後最終取得勝利,都是世界樹迷宮的樂趣。 其實看自己隊伍的100種全滅法也是樂趣之一(X) https://images.plurk.com/4VSJNrVtp5Km69aEGbSeWG.jpg
目前隊伍組成是: 拳鬥士 死神 拳鬥士 槍手 方陣師 走出第二迷宮後全隊均等LV16,預計成形後的戰術就是封縛放下去後扁他老木(X) 缺點有沒有防禦技能、解封手段太少(只能自解或丟藥)、 嚴重缺乏屬性輸出技能(master才會開放、只有單體攻擊還有副作用), 就試試看這支隊伍能陪我走到哪吧。 各角色使用體感下收,妄想設定已設定成黑色字可跳過不看 ☆方陣師 從樹4以來就很喜歡方陣師的複數牽制能力,所以發售前就決定好要讓方陣師入隊伍。 只是實際開始的時候發現了一些癥結點: .方陣技能效果不會立即生效,僅在回合結束時生效 方陣技能一向都有行動負補正,但樹4還可以透過裝備硬是搶先在敵方行動前牽制對手, 但這代就沒辦法了,先行牽制的責任反而轉交給兩位拳鬥士(還有死神)上。 從好的方向想可以有效利用催眠の方陣的睡眠效果 (可惜隊伍的強力輸出多半是多段攻擊), 而毒の方陣的毒傷是否會在中毒的該回合立即反映?有待驗證。 .方陣的異常/封縛體感成功率太低 只有在等級、技能等級、抑制攻擊ブースト都達到一定水準才更有感……嗎? 還是因為全體牽制太強力了,所以成功率也設定的比較低呢? .放完方陣後就沒事可做 在第二迷宮3F拿到可以放雷擊後的杖後這個問題算是獲得了解決, 不再是少女團,呃不是,是冒險隊的累贅了。 雖然上面說了一些缺點,但在長期戰鬥中陣回復(★)提供的續戰力、 回復步行的戰鬥外回復和對BOSS王牌--解魔の札都讓人期待之後的發展。 https://images.plurk.com/5ybgiI2lWt2f82XWc8IW0H.jpg
「幽谷外的世界。這就是我一直以來嚮往的地方……」                         --凜洵(リンシュン) 預設主角/敘事者。17歲。語音選用No.5(少年.クール)。 隊伍唯一的非人,也是隊伍唯一的常識人/苦勞人。 嚮往著幽谷外燦爛多彩的世界而離開故鄉前往飛行都市成為冒險者, 從此開始了一連串的受難生活(笑) 性格冷靜,自覺自己有帶領好隊伍的義務,於是一邊溫言相勸膽小的汀、 一邊和瑪雅陪笑一邊斥責惡作劇的薇拉和瓦莉拉, 總是把「真是夠了」掛在嘴邊但心裡也無法否認挺喜歡這樣的相處時光, 也在不知不覺間儼然成為了隊伍中的精神支柱。 其實有怕寂寞和思鄉的一面,在和雙人搭檔同行時被冒險者マルコ發現 在夜晚時總是望著タルシス方向的星星。 方陣師選用了比較接近中文圈的名字,凜和洵都是我很喜歡的漢字 ☆槍手 本來是選用占星術師的,但初期實在太難熬了所以改用槍手。 而且我比較喜歡槍手的立繪 遠距離攻擊就是實用,也補足了隊伍中突屬性的輸出。 另外三種狙擊技能都是必中攻擊,如果以後出現「那隻」魔物的話……? 在不需要攻擊時也可以以後方支援小補一下前列的HP。 預計以後的主要輸出手段是搭配隊友上足封/盲目/混亂後的跳弾連發。 https://images.plurk.com/5Op3c5ZJwAsCcjmRrTkVOp.jpg
「那……那個……我……我會加油的!」                   --汀(ティン) 14歲。語音選用No.4(少年.気弱)。\村瀬歩/\ファユム/ 對,本來立繪應該是女性槍手,可是我怎麼看都比較像是眼鏡正太所以( 極度害羞又易受驚嚇,有任何風吹草動都會嚇得躲在掩蔽物後方為手槍上膛, 但也總是在隊伍遭遇困難時第一個挺身而出的,沒有人能夠質疑他秘藏的決心和勇氣。 名字來源是金屬錫的英文(Tin),--和主推偶像的中之人姓名一點關係都沒有-- 明明是五人當中外型最喜歡的可是想到的設定最少 ☆死神 死神的瘴気兵装戰鬥開始時自動使用,變得人性化多了。 (但要注意被偷襲的場合就不會發動了) 第一迷宮BOSS的掉落物可做成可施放腕封攻擊的鐮刀,在攻略第二迷宮時非常有幫助。 降攻和降防的瘴氣不論是直接使用或抵消敵方強化也都有效。 可以視戰況靈活切換位置,以鐮刀攻擊時站到前排,施放瘴氣技能或是保命時躲到後排。 點滿後只要放招就會自動上裝的終わりなき衣、veteran的縛弱の瘴気、 master的瘴気の防壁都讓人期待以後的成長。 https://images.plurk.com/aNpVSoFTq5zDDBzI1IpHT.jpg
「Nice to meet you, 冒險者的friends! Call me マーヤ!!」                            --瑪雅(マーヤ) 16歲。語音選用No.45(少女.異邦人)。內田姊的人物語音怎麼都是些怪咖 異色瞳。戰鬥時會由全身上下滲出血色薄霧的「瘴氣」,右眼的紅色瞳孔也會更加深沉。 操著一口ルー語叫人半懂不懂的,職業是死神但似乎並非阿爾卡迪亞大陸出生, (ルー語:在日文句子中穿插一堆英文單字,就像上面那句台詞一樣) 而是來自更遙遠的地方…… 性格開朗積極,溝通力是隊伍中最好的,在酒館中接洽任務也大多由她負責, (然後便和酒館主人クワシル開啟了滿是混沌的對話) 也是凜洵因為ウロビト的身分而被議論敬遠時,最初向他搭話的冒險者。 名字是誤打誤撞取的,你可以相信剛好和聲優同名,不相信也沒關係 ☆拳鬥士 拳鬥士應該是可以使用三封技能中的職業中行動速度最快的, 所以速度夠快的話就可以在敵人行動前就針對敵方的技能限制他們的行動。 有兩個敵人,雙拳難敵四手?一招沒上封怎麼辦?讓另一位拳鬥士再補一拳! 不過目前拳鬥士的輸出並不算出色,要見識拳鬥士的真正威力, 大概要等到三封拳 + コークスクリュー、veteran的リードブロー、 master的被動技能怒涛都點滿才算完成吧? 這隊伍怎麼淨是些大器晚成型的 另外拳鬥士的HP相當高,但是屬性防禦力卻就差強人意了。 第二迷宮FOE的特殊掉落物可以做成可施放致盲攻擊的武器,在攻略BOSS上也有奇效。 https://images.plurk.com/39W8hgQEqgEDySCQbg9Bil.jpg
「Vi Veri Veniversum Vivus Vici! 哇嗚!聽起來好厲害!!」                             --維拉(ヴィーラ) https://images.plurk.com/2S0mfiSdKGyKxzoIkw2ZPA.jpg
「雖然完全不懂是什麼意思!耶嘿☆」                  --瓦莉拉(ヴァリーラ) 18歲的雙胞胎。兩者的語音都選用No.33(少女.元気)。 本來只是隨口吐槽5代同職同性別的立繪太像了乾脆設定成雙胞胎然後就( 維拉是姊姊,瓦莉拉是妹妹。最直接分辨兩人的方法是看髮型, 但兩人偶爾也會互換髮型捉弄其他人。 因為對以前的生活厭倦而成為了冒險者,拳鬥士教練是兩人的父親。 姊姊的雙手雙腳動的比腦還快,妹妹則是考慮過後再行動的類型, (所以遇到事件時也常常讓維拉第一個跑去踩) 但大多時候這個性格差異並不容易發現,因為姊妹倆都正忙著協力惡作劇, 例如把壯漢冒險者オリバー的二頭肌當成單槓(本人倒是挺樂在其中的), 是隊伍中的搗蛋鬼也同時是開心果。根本就是双海姉妹和蒼井兄弟(W)加起來除以二 兩人的名字都以V為開頭,合起來就是W(ダブル), 也和《我和我的冠軍女兒》的摔角手姊妹吉塔和巴比塔押尾韻 ㄇㄉ我到底是在組冒險隊伍還是偶像團體(扶額) -- Heard joke once: Man goes to doctor. Says he's depressed. Says life seems harsh and cruel. Says he feels alone in a threatening world where what lies ahead is vague and uncertain. Doctor says, "Treatment is simple. Great clown Pagliacci is in town tonight. Go and see him. That should pick you up." Man burst into tears. Says, "But doctor... I am Pagliacci." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.134.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1533640268.A.701.html ※ 編輯: chanter41200 (36.226.134.146), 08/07/2018 19:18:15

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毒方陣會在該回合立刻造成傷害 不過7等只有兩百多
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40後用到50左右就不太用了 放扣防比較多
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08/07 19:20, 5年前 , 3F
果然全體效果還是沒有那麼強力嗎, 謝謝
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08/07 19:21, 5年前 , 4F
8等加耗後猜測可以到三百? 沒用後就沒點上去了
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08/07 19:23, 5年前 , 5F
稍微想了一下 復職後有兩三種滿不錯的套路
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吃完晚餐,修正圖片和增添一些小地方 ※ 編輯: chanter41200 (36.226.134.146), 08/07/2018 20:36:04

08/07 21:45, 5年前 , 6F
推心得跟腦內設定XD
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08/07 21:46, 5年前 , 7F
小劇場XD
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推設定
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另外方陣命中率要穩定的話 要有協助手段
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1是死神的衰弱瘴氣 2是高地人的某個buff會加命中
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加上本身force的話 一個圈以上的都幾乎必中
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死神的瘴氣還有降低自然回復率的特效 不過不確定虛
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弱和縛弱的效果是否可以並存
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是說立繪不綁職業而且隨時能換,我家槍手就改成高地人妹子
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XD
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08/08 11:00, 5年前 , 16F
推心得跟腦內設定XD
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08/08 12:17, 5年前 , 17F
可以並存 不過各佔一格弱體格
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這代死神的兵裝改的超人性化 很棒
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我比較龜毛 立繪拿的武器必須和職業一樣(?)
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例如槍手就用5的龍騎 最底線是3的弩兵或機器人(?)
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08/08 14:39, 5年前 , 21F
我家將軍立繪拿杖,藥師穿占星術裝,可愛比較重要(X)
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08/08 14:52, 5年前 , 22F
可愛就是正義,可假想兼副職?這次近衛選擇比後衛多只好妥
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08/08 14:52, 5年前 , 23F
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08/08 15:28, 5年前 , 24F
帶著小蘿莉闖世界樹的我已笑到合不攏嘴,目前還沒吃鱉 XD
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08/08 15:29, 5年前 , 25F
不過同樣是basic明顯比我前陣子玩的新1難多了,新1稍微練一
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08/08 15:29, 5年前 , 26F
下就能auto砍小怪練功,X亂按auto可能就...
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08/08 19:07, 5年前 , 27F
剛努力分好幾趟把巨人遺跡的foe慢慢清光總算見到尾王了
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看到尾王的瞬間就知道可以回家了,依經驗20級絕對搞不定...
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08/08 19:11, 5年前 , 29F
不知道這王有沒有弱化,但以前是50級左右才好打的王
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08/08 19:12, 5年前 , 30F
玩X真的常會想大喊OOO怎麼又是你!
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08/08 19:27, 5年前 , 31F
我昨天也是繞到王點看了一眼立馬回頭XD
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08/08 19:36, 5年前 , 32F
大概28就不難贏
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08/08 19:36, 5年前 , 33F
以前大概35算適正吧
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08/08 19:38, 5年前 , 34F
以前35就能贏了喔,所以是我的回憶把牠美化了(?)
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08/08 19:40, 5年前 , 35F
想想應該是可以,就某兩種技能一定要有其他就慢慢輸出
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08/08 19:42, 5年前 , 36F
誇張點像這樣搞(lv28
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08/08 19:43, 5年前 , 38F
不搞繼承的話就TP水帶足 慢慢蹭
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08/08 19:43, 5年前 , 39F
貼錯人了w
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08/08 19:44, 5年前 , 41F
這個才對 37等
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08/08 19:45, 5年前 , 42F
X的這隻基本上就 有練英雄就是簡單模式 其他不好處理
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08/08 19:49, 5年前 , 43F
英雄用到現在的感覺就是真的強,新職業果然尊重不凡(?)
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08/08 19:50, 5年前 , 44F
說起來英雄基本殘影你們有點滿嗎?點滿觸發率不知能多高
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08/08 19:53, 5年前 , 45F
哇靠血之爆走是這樣用的喔,到底發生什麼事了 XD
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08/08 20:04, 5年前 , 46F
殘影我目前21級點到8,體感一般技都有40%機率出分身還不錯
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被動點高應該不會虧,分身打人又痛還能觸發全員補血
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08/08 20:06, 5年前 , 48F
上面影片看懂8成了,唯一不懂的是攻擊時為何能自傷觸發暴走
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08/08 20:10, 5年前 , 49F
wiki上測的數值是點滿50%,ミラージュソード再加40%。
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08/08 20:17, 5年前 , 50F
50%和原本預想的一樣,那考慮點高點好了
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08/08 21:20, 5年前 , 51F
新職業hero靠ショックスパーク這技能完全剋死那隻石巨人
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08/08 21:20, 5年前 , 52F
可以利用對手的斬耐性提高電屬性傷害 還不會觸發痛死人的
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08/08 21:21, 5年前 , 53F
反擊
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08/08 21:38, 5年前 , 54F
英雄殘影點滿大概一半一半 開force就必出
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08/08 21:40, 5年前 , 55F
新樹一那個行動自傷是高地人的buff 加攻但是行動扣血
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08/08 21:48, 5年前 , 56F
所以比5代好嗎!? 感覺系統是沿用5代 讓我抖抖der
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08/08 21:50, 5年前 , 57F
系統有滿大的差距的 界面沿用才是真的
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08/08 21:58, 5年前 , 58F
5代只有看朋友玩,但也知道X把5代很多煩人的東西拔了
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08/09 16:46, 5年前 , 59F
玩到大地圖上初次出現foe,猜了一下還真的是我想的那隻
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08/09 16:47, 5年前 , 60F
某代試玩版的尊貴不凡的尾王(X)
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08/09 21:38, 5年前 , 61F
目前還在第三迷宮慢慢打轉, heroic就是要多花時間把
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08/09 21:38, 5年前 , 62F
裝備和等級弄好比較保險@@
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08/09 21:40, 5年前 , 63F
懶得練等所以玩basic,害我都不好意思發心得了(X)
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08/09 21:41, 5年前 , 64F
目前沒刻意練等也能把87%的王初見殺,感覺開心
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08/09 22:06, 5年前 , 65F
隱藏王超級難阿
08/09 22:06, 65F
文章代碼(AID): #1RQNvCS1 (NDS)
文章代碼(AID): #1RQNvCS1 (NDS)