[心得] 世界樹の迷宮X 表層突破感想(HEROIC)
昨天終於突破表層迷宮(抹臉)
為了回饋昨天發文時好心人士熱心回應
這邊丟個感想~
本身不是老手,
只有玩過新1&2與四~五代
如果有寫錯的地方請多包涵 XDD
果然是集大成,
一個吃到飽的概念 XDDDDD
因為選用ショーグン(將軍)刺客寄せ的關係,
所以當下等級一定都高約LV5~10左右
除了特定的FOE以外幾乎是一路碾壓.....XDD
不過有個壞處就是升等太快,
導致尾王的第13迷宮B1已經全員LV99
害我不管是雜魚還是FOE都不想打了 XDDDDD
連地圖都不太想畫(笑)
我是個沒有目標就不想前進的人 XD
最主要是因為靈堂系列迷宮的地形相似度實在是太高了
老實說還挺膩的,
世界樹的精髓(玩家親手製作地圖)變得很作業化
即使九~十月幾乎沒開來玩,
後面濃濃的作業感還是讓人很煩躁 XDD
還有副職的開放時間也太晚了,
嚴重影響到組隊分配,
等我實際如願的打造出異常狀態+封印隊已經是很後期的事了 XDDD
當然,如果是完全沒接觸過世界樹系列的還蠻推薦的
而且難度應該算偏高(對初心者來說w)
也有些針對老玩家的惡意,
特別是第二迷宮「碧照ノ樹海」,
真的超壞心 XDDDDDD
考慮到五代火力不足,根本打不動裏ボス的慘痛經驗
我還調成簡單模式咧wwwww
基本上20T一定滅團,太生氣了後面根本沒去打。
四代快樂樹都有打到,可惜因為偏簡單的關係
弱體化的裏ボス約LV89~90之間就可以打贏了,
後面有點懶的打完全體裏ボスw
五代基本上三個攻擊手、一個補師一個坦
後來想到其實應該將補師改成薩滿才對,
醫生其實還蠻被動的
四代有帶醫生,一樣是沒啥事情可做 XDDDDD
這次發售前就下定決心不帶坦和補師,用火力壓制
其實組隊性質和四代幾乎一樣,狀態異常+封印隊伍
前期職業優勢還沒展現出來時,
沒有王族上BUFF根本打不痛
中後期可以運用副職後,爽快度+打擊感大幅提升
下面是我的公會卡片(笑)
https://i.imgur.com/uV50NYB.jpg
之前創角的名字都是用職業名
不過我實在是太喜歡三代的將軍立繪了 XDDDDD
在第二迷宮中根本妄想大爆發 ★
隊伍排列:
忍者(夜賊)/將軍(武士)
槍手(拳師)/星術師(砲劍)/王族(死神)
最初其實是想用忍者開分身用多元抜刀虐菜(?)
不過聽說三代的OP角傷害倍率都被砍得蠻慘的~
目前很少看到有人會玩將軍或者是忍者(抹臉)
幾乎都是用高地人搭配副職將軍開一騎當千!
槍手根本是本作的OP角之一,
她的Force技實在是太好用了....XDDD
忍者(夜賊)
迴避盾+狀態異常擔當。
不過實際上能夠運用已經是中後期的事情了 orz
前面因為是全隊速度最快的角色,
可以優先幫忙補血、或者是降物防、綁腳等等
很奇怪的是我家忍者的影縫(封腳)成功機率莫名的高
所以槍手的封腳技能我只有點個過路費而已 XDD
中後期拿到大量的狀態異常技能後就四處打人臉w
而且忍者的最強裝備很早就可以拿到,
加減彌補了VIT偏低的問題。
Force膚淺技毒陣可以預防打不出狀態異常時能夠硬上這樣 XD
每回合的扣血倍率還蠻恐怖的www
將軍(武士)
由於將軍天生數值STR不是最高,
所以副職選用武士提升物攻
雖然一度想用高地人作為副職
但是因為這次沒有玩一騎當千的關係,
忍痛選擇武士 XD
本身皮薄、一樣是VIT偏低,
所以走二刀流路線(輔助技:二刀流可提升VIT)
中間為了彌補容易陣亡的缺點,
花了約二小時刷百張公會卡
好不容易才拿到隱藏飾品:闇の眷属「赫き魔眼」,
簡稱吸血鬼 XDDDD
它的隱藏事件還蠻不錯的。
特性是夜晚增加攻擊力、每回合自動回血
相反的白天就是一直在扣血www
不過這一點可以靠王族的キングスマーチ(步行回血)打平就是 XDD
推測這個隱藏飾品+職業圖(?)
是五代來不及放進去的
而且嚴格來說也不算是隱藏職業,
它只會改變該職業的Force技
本來將軍的Force爆發技「力戰陣型」是三回合內提高全隊的攻擊力
最終的Force崩擊技「影武者」、和槍手的「至高的魔彈」可以說是實質上的無敵盾
不過戴上「赫き魔眼」會改變該職業的Force技
Force爆發技「不死的肉體」受到任何傷害以HP1存活不死;Force崩擊技「亡者的行進」
無屬性傷害X2、
復活該回合死亡的同伴人數並增加攻擊次數
和將軍的介錯(敵我方HP15%以下即死)、
血染めの朱槍搭配效果還蠻不錯的
也是公認最適合「赫き魔眼」的職業 XDDDDDDDDD
(聽說介錯其實會miss,不過我沒看過就是了(笑)
而且不忍說我家忍者有一半的死因是被將軍補尾刀
如果怕忍者吃不到經驗值就要開Force技了。
主砲是双燕(裝備二刀各打一下)和五輪之劍搭配被動技飛鳥落とし
五輪之劍其實就是双燕2.0,攻擊次數約3~10下
基本上沒有打到四下以上就很失敗了 XDDDDDDD
不過因為很浪漫(?)所以我還蠻喜歡的w
如果敵方有中盲目或者是封腳的話,
命中機率感覺還不錯 XDD
槍手(拳師)
三部位的封印指定手。
原本考慮要不要拿方陣的解魔之礼
結果這次的封印成功率不是很好,
特別是某些特定的FOE
像是冷酷なる貴婦人和禍乱の姫君都是三封擊倒才會掉隱藏素材
但是我打了十幾隻都被將軍介錯wwww
然後封印也打不上去,
一氣之下通通都直接灑解剖水溶液(笑)
搭配副職的瞑想、王族負責上debuff才比較好用一點。
不過槍手本來就頗忙的,
有時候封腕、腳會分別交給將軍和忍者。
看時機打最強攻擊技跳弾,
和五輪一樣是非常吃人品的招數(再度抹臉)
一樣是有封腳or盲目時,攻擊次數比較有感
看到槍手抽到7下很爽 XDDDDDDDDDDDDDDD
攻擊倍率是槍手全部技能中最高的,
全彈命中可以高達900%
而且我還蠻喜歡跳弾的攻擊音效 XDDDDDDDD
如果要求穩定傷害就是チャージ系列技了
由於槍手的AGI全隊最低(影響命中率+速度)發動前防禦力降低二倍
而且我沒有帶坦,其實還蠻危險的
只是放後排意外的不常被打到,
而且運氣還不錯只是重傷w
星術師(砲劍)
本作少數的三色屬性攻擊值!
前期火力比較穩定+偏高,
不過後面會發現三色的傷害倍率蠻低的
這一點可以從打王、FOE中看出來
當然打雜魚還是很好用 XDDD
而且探索技能星体観測可以減低遇敵率,
和刺客寄せ(提高遇敵綠+經驗值2倍)相輔相成
不用清完路上的FOE就回家,可以持續探索迷宮!
本來一度想要換成四代的劍士,用來打三屬性追擊
考慮到裏ボス需要用到三色先見術,
沒意外應該不會換下
不然隊伍中有不少連段攻擊角,
搭配追擊劍士應該是蠻好看的 XDD
王族(死神)
BUFF&DEBUFF機(爆)
基本上也很忙,中後期的職業優勢出來後非常實用
對於穩定隊伍的血量以及上BUFF非常有用
而且本身的VIT還蠻高的(全隊中最高)
所以就算用了ラストオーダー(解除自身強化+加強我方BUFF)後遭到攻擊也不太容易死
掉w
搭配被動技王家的血統與王的威嚴,
可以回自身的TP與血量
拿到死神後,打王和FOE第一回合會優先上DEBUFF(降低三封耐性)
加上後期火力大幅提升後,
有時候不用上BUFF也可以打出不錯的傷害
缺點是AGI與LUC值偏低,
要用武器與飾品去彌補這點
還有唯一可以預防狀態異常+三封的予防的號令和新2不一樣
是隨機抵銷的,
就算有上到也不一定能夠擋掉狀態異常+三封
如果不是滿技的話,
其實會覺得蠻看臉的wwww
王族早期最大的缺點就是無法解除狀態異常、
三封與沒有復活手段
後面隊伍成長起來後就穩定很多了 XD
我想後面再拿個不屈的號令就差不多了吧www
--------------------------------------------------
至於劇情其實就那樣 XDDDDDD
世界樹系列的劇情本來就偏王道,
沒有特別打動人的地方
不過從新1&2、五代開始後增加部分主線劇情語音
所以在打尾王時都還蠻熱血悲壯的,
只是反派就那個樣子.....XDDDD
未發售前最在意宿屋的老闆娘 XDDDDD
可惜貓貓沒什麼戲份w
不過實際玩過後最喜歡酒場老闆 クワシル(大笑)
這傢伙真的是個幹話王,
那個眠れない夜の為に系列依賴真的是太白痴了....XD
前面玩過的酒場老闆都是偏認真or成熟大人型
有時候會跳過接任務&任務達成的老闆感想
不過這隻我都看得很認真,
因為他講話實在是太靠北了 XDDDDDD
聽說商店老闆娘其實是三代的回鍋角,
典型的商人+愛錢
其實有點無感(被巴)
公會會長ミュラー和飛行都市マギニア公主ペルセフォネ的羈絆也很不錯
可惜ペルセフォネ的戲份與存在感比想像中還薄弱
甚至也沒有她的隨行事件,
要到主線後期才比較有存在感
加上反派的關係,她有一半的時間都臥病在床or被綁架
所以在司令部最常看到的反而是職務代理人ミュラー
聽說日本有部分的玩家抱怨我是來看司令部妹子的,結果咧....XDD
搞得我對海都的巨乳公主エンリーカ印象還比較深刻
她的隨行功能(步行回TP)也超實用,
真想加入海都 XDDDDD
而且那裡有養狗耶(大誤)
至於其他冒險者就還好,蠻普通的
カリス和ログ的小故事挺不錯的,
就一個傻大姐和傲嬌w
オリバー和マルコ的話.....
我本來覺得是交情很好的搭擋
沒想到特別任務中,マルコ講了一句話
害我從此沒辦法正視這對wwww
總覺得莫名散發一股腐味 XDDDDDDDDDDDDD
四代是舞者前輩,
有點遺憾不是性別不明的騎士(咦)
最好笑的是第二迷宮攻略中時,
被前輩警告要小心獣王ベルゼルケル的蓄力攻擊
但是B2中,玩家慘遭不意打 XDDDDDDDDDD
開場先被怒打一波是要防什麼啦www
真的是又幹又好笑啊 XDDDDDDDD
在B3打王時,好不容易打贏獣王ベルゼルケル
正打算打道回府時,
ケルヌンノス站在玩家背後,牠現在很火....XDDD
算是彌補B1~B2迷宮照抄四代的缺點,
不少老玩家看到都軟了
結果慘遭不意打&
打王二連戰時一堆人都好興奮啊(抖M意味)www
至於靈堂迷宮系列地形是比較創新的地方
前面會覺得還蠻有意思的,
有階段差、會影響到部分FOE的視線(不想打可以利用高低差繞過w)
不過相似的地形至少有四個迷宮,每個迷宮共五層
所以爬到第13迷宮「世界樹ノ迷宮」只剩下不耐煩了.....(嘆氣)
雖然....
嚴格來說「世界樹ノ迷宮」並不完全照抄靈堂迷宮
不過地形非常相似(高低差)+浮板
唯一讓人眼睛一亮的就是迷宮探索音樂是四靈堂的remax版
remax版似乎有混入人聲,給人壯麗的感覺
可惜官方目前似乎沒有打算要出原聲帶,
水管其實也找不到影片仔細比較 orz
打到「世界樹ノ迷宮」時,我幾乎全員滿等了
所以是唯一沒有清完全樓層FOE的迷宮
很多都是補圖鑑而已,
系列全勤獎螳螂FOE不好繞,
幾乎都是直接殺掉 XDDDDDD
打尾王意外的還蠻順的,全場封印到結束+混亂
除了必殺甩尾時,將軍不幸噴掉
其他人勉強靠王族的防禦號令苟延殘喘 XD
復活道具丟一丟,還是挺穩定的結束了 XDDD
扣掉三代的BOSS、FOE毫無印象以外
其他人都可以憑印象猜弱點,
特別是今年初破關的四代打得毫無壓力,
有時候連解析グラス都不用拿出來了 XDDDDDD
採集這邊特別做了採集隊,弓箭手x1 農夫x4
用追憶的音貝+任務經驗值獎勵升到LV20
至少要有LV20熟練者技能「安全步行」才行,戰鬥力真的就是打醬油w
在「世界樹ノ迷宮」沒事可幹就將任務獎勵通通讓給採集隊
一口氣升到40等左右,而且都是拿到稀有採集品
完全可以靠農夫吃飯 XDDDDDDDDD
接下來應該會休息一下,玩一下其他遊戲
聽說等級解放還要等到進入隱迷B2
我整個人都不好了....XDDDDDDDDDDDDDDD
沒意外之後會休養重新配點
畢竟有些副職大招意外貧弱,還有採集技能可以洗掉了
跟專業農夫隊比起來,
我的戰鬥部隊就算採好幾天也不一定拿到特定素材哩w
總之大概是這樣( ̄▽ ̄)
基本上還是蠻愉快的,
不過我會先休息一陣子
有點想玩個小品放鬆一下
看看要先玩SFC皇家騎士團2或者是傭兵傳奇3
前者是大作,後者應該小品而已
不知道劇情如何 XD
網頁好讀版:
http://camellia96.blog126.fc2.com/blog-entry-641.html?sp
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.219.136.234
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1543080743.A.132.html
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/25/2018 01:48:32
推
11/25 08:32,
6年前
, 1F
11/25 08:32, 1F
→
11/25 08:32,
6年前
, 2F
11/25 08:32, 2F
我也是想到PQ2快來了趕緊推地圖
不然遊戲快打不完了(掩臉
話說我以為大大已經破關?!
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/25/2018 09:48:03
推
11/25 10:53,
6年前
, 3F
11/25 10:53, 3F
→
11/25 10:54,
6年前
, 4F
11/25 10:54, 4F
→
11/25 10:59,
6年前
, 5F
11/25 10:59, 5F
就是賭人品那邊讓我對跳彈情有獨鍾w
好喔,我先玩皇2!
沒想到3DS有上,可惜沒有獅子戰爭orz
推
11/25 11:27,
6年前
, 6F
11/25 11:27, 6F
→
11/25 11:27,
6年前
, 7F
11/25 11:27, 7F
→
11/25 11:28,
6年前
, 8F
11/25 11:28, 8F
→
11/25 11:29,
6年前
, 9F
11/25 11:29, 9F
→
11/25 11:29,
6年前
, 10F
11/25 11:29, 10F
謝謝推文!
剛剛休養重點將軍技能時把介錯調低了
蒐集最強武器防具時,
傷害反射和介錯的相性太糟了。
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/25/2018 15:11:11
推
11/25 15:47,
6年前
, 11F
11/25 15:47, 11F
→
11/25 15:48,
6年前
, 12F
11/25 15:48, 12F
剛剛引退LV98進入奈洛靈堂
發現FOE都閃紅光才讓我開心一點(抖M
重點技能的槍手「後方攪亂」瘋狂miss
讓我有點生氣
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/25/2018 17:17:02
推
11/25 18:31,
6年前
, 13F
11/25 18:31, 13F
我會打隱迷的啦(笑)
今天有進入B1畫1/3地圖了~
推
11/25 19:25,
6年前
, 14F
11/25 19:25, 14F
→
11/25 19:25,
6年前
, 15F
11/25 19:25, 15F
→
11/25 19:29,
6年前
, 16F
11/25 19:29, 16F
→
11/25 19:29,
6年前
, 17F
11/25 19:29, 17F
→
11/25 19:30,
6年前
, 18F
11/25 19:30, 18F
跳彈我也是試情況用,穩的話跳彈
比較危急時就不賭人品直接用集氣彈了XD
這次酒店老闆超棒!
可惜好像討論度不是很高
我覺得他很有特色耶~
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/25/2018 19:51:51
推
11/25 20:23,
6年前
, 19F
11/25 20:23, 19F
→
11/25 20:24,
6年前
, 20F
11/25 20:24, 20F
→
11/25 20:24,
6年前
, 21F
11/25 20:24, 21F
真假?!我好興奮啊(等等
我打算用目前的隊伍打隱迷跟隱王
萬一火力不足就LV130引退打造最強隊員~
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/25/2018 21:29:43
推
11/26 12:30,
6年前
, 22F
11/26 12:30, 22F
感謝情報!
剛剛去打B1闃然たる始末屋(LV100)被打假的
試了好幾次都hage
看來該去練功了
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/26/2018 15:14:34
推
11/26 19:15,
6年前
, 23F
11/26 19:15, 23F
練功我都是開將軍的刺客寄せ滿技+聖なる贈り物
打「血に飢えし破天荒」(B1)
最多可以拿到exp1435680 (椅膛s・`)
體感是打一隻升1級
不過聽說最佳練等是幻惑森林的南瓜
看到隱迷滿滿的紅色FOE真是愉悅(X)
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/26/2018 19:35:19
推
11/26 19:42,
6年前
, 24F
11/26 19:42, 24F
我準備來打南瓜了~
推
11/27 06:, , 25F
11/27 06:, 25F
59
忍者毒陣超好用( ̄▽ ̄)
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/27/2018 10:47:37
推
11/27 15:28,
6年前
, 26F
11/27 15:28, 26F
→
11/27 15:28,
6年前
, 27F
11/27 15:28, 27F
→
11/27 15:29,
6年前
, 28F
11/27 15:29, 28F
這招我有打算用,
引退練角(專門打隱王)要來刷經驗值( ̄▽ ̄)
推
11/27 16:44,
6年前
, 29F
11/27 16:44, 29F
等級練太高就無法體會被hage的舒爽感惹QQ
剛剛突破南瓜包圍闖入BOSS房
4T一個甩尾就噴走三個
最後只剩忍者QQ
被hage啦orz
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/27/2018 22:00:17
推
11/28 09:45,
6年前
, 30F
11/28 09:45, 30F
→
11/28 09:45,
6年前
, 31F
11/28 09:45, 31F
推
11/28 12:11,
6年前
, 32F
11/28 12:11, 32F
推
11/28 20:18,
6年前
, 33F
11/28 20:18, 33F
→
11/28 20:18,
6年前
, 34F
11/28 20:18, 34F
→
11/28 20:20,
6年前
, 35F
11/28 20:20, 35F
NDS 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
145
215