[心得] 復活同盟無雷推薦

看板NDS (任天堂3DS)作者 (小楓)時間7年前 (2017/11/18 19:22), 7年前編輯推噓8(8016)
留言24則, 10人參與, 7年前最新討論串1/1
最近下載版在特價,就趕緊把之前沒打完的心得打完了XD 希望有人會因為看了這篇而對這遊戲感興趣! 有雷的心得之後有機會再PO出來。 有點長,也可以直接轉到最下面看總結。 以傳統RPG作為基礎,開啟對新世界的嘗試                    ──復活同盟 宣傳影片 https://youtu.be/kNy_N9wamI4
「這是……立場相對的人們意志交錯  “戰鬥”與“理解”的群像劇──」 0.體驗版   擺在開頭之前,最重要的還是體驗版目前還可以下載唷!可以體驗到初始劇情和基本 戰鬥系統,還斷在一個讓人很想繼續玩下去的精彩地方。在發售日前體驗版我反覆玩了好 久! 1.劇情、世界觀   雖然我沒有玩過製作團隊的前作《遺跡傳說》,但多少有聽說前作的一大敗點是幾乎 沒有什麼劇情。而這次找來擔任《幻想水滸傳》劇本寫作的村山吉隆,不僅補足,甚至是 讓劇情成為一大賣點。來自三個不同種族的九人,本是相互對立的立場,卻在命運交錯下 相遇而推動了故事發展。並沒有所謂絕對正確的價值觀,而是展現了不同立場的不同觀點 。另外,建構出故事的世界觀可以從遊戲的許多角落發現其龐大、完整性。補足了主線所 沒有講述的故事,提供線索讓玩家可以自行想像、猜測這世界是如何架構出來的,甚至讓 人覺得很適合出前傳或續篇啊! 2.主要角色   九位角色都非常有個性、有特色,雖然九位感覺很多,但沒有一個是讓人覺得毫無存 在感的。從相遇前分成許多小組行動,講述各自的故事與背景,相遇後則接續這些不同的 故事與背景彼此衝突、理解。比較可惜的大概就是九人中妖魔只有巴爾巴羅薩(バルバロ ーザ)一人,除了忠誠的巴爾巴羅薩外,還蠻想看看其他不同立場的妖魔加入會如何。除 了這九人外,另外還有幾個雖然不是主要主角群,但還是可以加入並且使用的角色,增加 了使用角色的豐富度。   另外,切換不同角色帶頭,NPC也會有不同的對應對話。像是魔族較受到妖魔尊敬, 而人類則是受到妖魔鄙視。有些支線劇情的推進也必須換上對應的角色,才能夠觸發。   角色沒有配音可能算是個會讓人卻步的問題,連嘆氣或大笑的簡短配音,或是攻擊的 喊叫都沒有,在近期大量使用全語音的遊戲中,可能會略顯單調。 3.戰鬥系統   戰鬥系統跟《復活邪神》系列採取類似的模式,並沒有等級的存在,而除了血量HP和 技能點數SP,其他能力也不會因打怪而提升。主要是透過武器、防具的不同來提升能力, 並且反覆使用武器便會「覺醒」出該武器的新技能。每次覺醒出新技能都讓人很興奮!戰 鬥採用五人陣,搭配「陣型」中的排列與能力配置,除了前中後排,還有分屬於攻擊、防 禦、支援的能力配置,能夠搭配出的戰術非常多樣,戰鬥中也能因應戰況隨時做改變,戰 術這點我覺得非常多樣非常有趣!   前面有提到角色HP、SP外的基礎能力不會因打怪上升,造成了每個角色會有一些基礎 能力上的不同。但並不會影響玩家想使用哪種組合或是使用哪種武器的自由度與豐富度, 依舊可以依照玩家所希望的方式搭配和培養。   另外戰鬥中還會有特別的「燃燒狀態」,能夠使用武器的強大必殺技,但武器也會因 此壞掉,所以該在何時使用也是戰術思考的一環,不然放了一堆必殺技結果敵人還沒被打 倒,就只能赤手空拳跟他對決了XD   不過後期常見的問題便是,某些武器或是招式、魔法,甚至是陣型過於強大,只要獲 得這些絕招或是熟練度練到一定,便能單招輾過全場。這是戰術性與挑戰性上比較可惜的 地方。   另外戰鬥的模式也有很多變化,中盤結合劇情的特殊戰鬥模式真的讓我超驚喜,非常 緊張刺激,很有趣!不過這部分就當作玩家的驚喜,自己去體驗吧哈哈。   最重要的是戰鬥也有auto模式與加速模式能夠調成2倍速或是4倍速,非常流暢! 4.世界地圖、迷宮   世界地圖和迷宮都很有傳統日式RPG「探索」的感覺,包括能夠使用多種交通工具, 搜尋隱藏在世界地圖中的特殊場所。房屋中也能夠搜索隱藏道具,我很喜歡這點!龐大的 世界地圖還有迷宮解謎、搜索的趣味性。前期的許多迷宮變化都很多,但後期朝向終盤時 則會發現迷宮似乎是因趕工而變得比較單調乏味,這點非常可惜。 5.難易度   主線難易度算適中,但只要戰術運用得當,應該都能不靠刻意練功或尋找強力武器來 通關。只有少部分關卡,可能會碰上全滅的難題。   另外也有提供較難的支線迷宮,以及地圖上還會出現大型的強力敵人,都有一定難度 而很值得拿來挑戰。但有些支線迷宮得反覆打倒相同類型的敵人,這點就讓人感到有些沉 悶了。 6.美術、音樂   人物設計的美術風格還蠻特殊的,特別是眼睛,但看久了,搭配一些肢體動作或是符 號非常可愛,像我就很喜歡蕾琪兒(レイチェル),超級萌!製作訪談中也有特別提到, 每個角色都有幾個特別好認的特徵,方便記憶也方便在大地圖上找到自己XD像是薇薇安( ビビアン)的尾巴或是蕾琪兒的馬尾,搖啊搖的超可愛!   水墨風格的場景美術超級美!配合不同世界的不同氣候,像是最初雨之世界的細雨, 營造出的氛圍非常美。進入城鎮或迷宮的一開始,或是放置不動,鏡頭都會拉遠照出全景 ,這個設計讓人能感受到整個場景完整的美麗景色。   音樂同樣也很美,多數戰鬥時都不會切換成戰鬥音樂,而是讓場景音樂繼續播放,也 讓戰鬥節奏能夠非常流暢。劇情音樂也配合得很完美,壯大的對決場景或是緊張的氛圍, 加強了玩家對劇情的融入感。另外音效也做得很細緻,在不同質地的地板上腳步聲便會有 所不同,還有柴火的燃燒聲、酒吧的用餐聲都做得很仔細。 7.公會系統   可以說是遊戲系統最大的特色之一,能夠在世界各地建造公會塔,蒐集NPC作為公會 成員,提升不同公會塔的等級以提供各種服務。魔法的「印術公會」、戰術的「戰術公會 」、情報的「諜報公會」、資料的「圖書公會」、武器防具的「鍛治公會」。雖然NPC數 量不足以把全部的公會塔都升到滿等,但同時也是作為玩家的一種選擇,特別喜歡哪個功 能的公會,或是思考自己特別需要哪個功能的公會。回到那些自己曾經去過的城鎮或是迷 宮裡,找到志同道合的夥伴或是以前與自己對立的敵人,邀請加入公會真的很有趣,公會 成員還會在下螢幕聊天! 8.選擇   「選擇」是我認為這遊戲最重要的主題,特別是作為遊戲而非電影或漫畫,玩家能夠 透過「選擇」來控制劇情。遊戲中出現大量讓玩家「選擇」的場合,不管選擇哪個選項都 不會造成Game Over,也就是讓玩家挑選出自己認為最正確的選擇。「選擇」雖然並不能 控制大致上的主線劇情,但卻會影響一些支線劇情或是要素。舉例來說像是要不要殺掉作 惡多端的壞人,如果殺掉便能獲得寶物,但放他一馬則是能夠作為公會成員加入。甚至自 己的心理也很可能左右了選擇的結果,玩家自己到底能不能原諒他呢?當然也很可能為了 蒐集公會成員所以做出違反自己意願的選擇啦XD 總結、 優點: 1.劇本由村山吉隆操刀,立場不同的九人交錯的命運非常精彩。 2.世界觀架構非常完整、龐大。 3.主要角色性格鮮明,戲份都很多,切換不同角色帶頭也會有不同對話。 4.戰鬥系統搭配「戰術」中的陣型、能力配置變化非常多樣。 5.戰鬥節奏流暢,可自由調整速度。 6.結合劇情,戰鬥模式的變化非常有趣。 7.地圖與迷宮探索性充足。 8.美術與音樂優美。 9.公會系統」蒐集要素結合公會升級與據點,非常有趣。 10.許多支線,甚至是主線都能夠由玩家自己做出「選擇」來應對。 缺點: 1.遊戲中完全無語音。 2.後期的劇情較倉促,連帶迷宮也顯得過短過於單調。 3.部分支線迷宮敵人太過單一,容易讓人覺得乏味。 4.後期某些招式過於強大,能夠靠著幾招便輾過全場。   《復活同盟》擁有非常多樣的特色與優點,但相對的缺點就是部分功能其實並不是非 常完美,並且接近終盤時迷宮與劇情的完整性略顯不足。但我個人認為瑕不掩瑜,光是這 些特色與優點就能蓋過這些不完整性。雖說是不完整,但卻都是非常值得一試的新穎模式 與功能。擷取傳統RPG的許多優點像是「探索性」與「選擇」,提高玩家對於遊戲的自由 度與豐富度,並且以此為基礎發展出更多的新穎系統,這就是復活同盟最大的特色和優點 。   強烈推薦!不管是對於懷舊的傳統RPG有興趣,或是想要嘗試看看近期的RPG遊戲新品 ,復活同盟都是最佳選擇! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.69.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1511004164.A.A4E.html

11/18 19:36, 7年前 , 1F
謝謝心得分享 放入購買的清單
11/18 19:36, 1F
※ 編輯: mickey920511 (140.113.69.191), 11/18/2017 19:48:32

11/18 20:19, 7年前 , 2F
11/18 20:19, 2F

11/18 21:49, 7年前 , 3F
基本上和SAGA一樣劍從頭強到尾,弓好像有招很強
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11/18 21:49, 7年前 , 4F
可是我打到後盤還是沒有學會XDD
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然後法術數據好像有隱藏參數,薇薇安閃電術一直練超痛
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用破壞印傷害沒大多少,燃費又高
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我有買 但是還沒玩@@ 因為看不懂劇情
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其實也滿想問版上的各位 會不會因為看不懂劇情就不買rpg
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11/18 23:32, 7年前 , 9F
類等有劇情的遊戲
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11/18 23:34, 7年前 , 10F
閃電術從頭放到尾+1 XD 其他學了一堆就是打不痛 why
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11/19 00:25, 7年前 , 11F
我薇薇安只有前期用魔術,後期單體用崩壞印,全體用花香
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11/19 00:27, 7年前 , 12F
或企鵝 話說本作最強主要角色是不是巴爾巴羅薩,可坦可攻
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11/19 00:48, 7年前 , 13F
是,怎麼練都可以XD
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11/19 00:49, 7年前 , 14F
單發火力最高我是教授啦,只是那燃費…XD
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11/19 00:50, 7年前 , 15F
破壞印太耗魔,我最後很少用
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11/19 01:12, 7年前 , 16F
花香好用 我也是vivi閃出來的 然後太刀本來以為很帥結
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11/19 01:12, 7年前 , 17F
果都不實用(默
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11/19 02:21, 7年前 , 18F
劍好幾招真的超威,單體全體樣樣都行
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11/19 02:22, 7年前 , 19F
魔術比較沒有再碰,不過感覺跟印術一樣,強的就只有
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11/19 02:22, 7年前 , 20F
一兩招而已,感覺可以再看場合多做一些變化
11/19 02:22, 20F

11/19 02:25, 7年前 , 21F
看不懂劇情有點傷,不過或許可以靠畫面和漢字推測?
11/19 02:25, 21F

11/19 02:26, 7年前 , 22F
拿掉劇情,遊戲性也很夠的
11/19 02:26, 22F

11/19 07:35, 7年前 , 23F
弓最強、大劍第二!
11/19 07:35, 23F

11/21 16:09, 7年前 , 24F
惡評,都買不到二手的.../___\+
11/21 16:09, 24F
文章代碼(AID): #1Q41W4fE (NDS)
文章代碼(AID): #1Q41W4fE (NDS)