[心得] 真女神轉生Deep Strange Journey (無雷)

看板NDS (任天堂3DS)作者 (火腿哈密瓜)時間7年前 (2017/11/06 22:10), 7年前編輯推噓9(906)
留言15則, 9人參與, 7年前最新討論串1/1
本篇無雷,分享給還沒玩的人看。 https://www.youtube.com/watch?v=L9abSKWg1ZE
<<真女神轉生Deep Strange Journey>>。 為DS的舊作<<真女神轉生Strange Journey>>改良到3DS 的語音強化版。 存檔高達1(卡帶)+19(SD卡)+1(迷宮隨時紀錄)=21個。(你沒看錯) 與舊作有以下幾個主要差異: 1.大量語音化,人物與仲魔都新增配音。 原作人物都很有個性,配音的人也配得很不錯。 仲魔部分則是跟真4F一樣戰鬥時會咿咿呀呀叫, 優點是很熱鬧,玩起來不會想睡。 缺點是因為仲魔太多,預算沒辦法弄那麼多種配音所以就分類, 比如說女性仲魔就分三種,小女孩/熟女/老婆婆, 男性仲魔就分成小屁孩/青年/老人/數位, 給人一種個性被分類的偷懶可惜感。 2.難易度。 難度有三種,新兵(Easy) 輕鬆無壓力的難度。 士兵(Normal) 有玩過RPG的自稱玩家。 老兵(Expert) 女神轉生歷代經驗者。 破關後新增英雄難度(Impossible)。 玩本作一開始請記得開DLC 去領免費的升級物品跟道具。 至於要付費的DLC 目前只有錢經驗跟升級道具的部分,沒有劇情物。 我玩專家難度破關,覺得本作沒有買DLC 的必要。 不過必須說,原作SJ就是相當有難度的作品。 初見面的馬賽克狀態惡魔,要找出弱點打, 還有頭目戰,地圖探索,整個都讓人感覺到ATLUS 的惡意。 這也是遊戲的醍醐味就是了,整個很燒腦。 而在DSJ 中有改良很多,增加許多新的app 讓玩家闖關更方便, 比如說滿坑滿谷的傳送地獄,有app 可以阻止玩家踩上去, 還可以藉由點擊下畫面,知道該傳送點可以傳到哪裡去。 戰鬥系統是一人配三仲魔,在原作時主角掛點或石化就GG, DSJ 中也有追加app 讓主角瀕死或石化不GG,使隊伍起死回生。 本作BOSS專用的狀態異常,難度在原作當時就很出名, 比如說阿修羅之鎖,中招者會發瘋(MAD),三回合自相殘殺, 應付BOSS的傷害都沒空了,哪來時間內鬨 -_- 初期還有一個是恐懼,中招者嚇到不敢出手,該幫忙隊伍回血的女神烙跑, 更別說BOSS戰一開打馬上主角石化。 這種在原作虐翻一堆玩家的狀態異常招, 在DSJ 裡面有新增<指揮官技能> 勇敢之心,三回合不會中狀態異常跟降能力, 其他像是全體突擊(攻擊強化),全體撐住(掛掉必剩1滴血), 最後則是無視抗性全體貫通,這些使用後要隔幾回合後才能再用。 這新增命令技能把原作打BOSS像在對神明擲筊的狀況給改善不少。 SJ的系統,可以說是真女神轉生世界樹迷宮的融合體。 有著世界樹隱藏迷宮的難度,有類似FOE 的存在, 要打一堆寶才能做裝備,也可以交談惡魔給道具。 甚至也有app 讓同伴惡魔多給一個道具,不必打半天凹掉寶。 也可以調整遇敵率,想遇到特定敵人就開高, 打膩了就開低或是封印低等敵人。 歷代難以遇到的魔人,本作拜FOE 系統遇到的機會也不小。(汗) 所有出現惡魔都有告知出現地點,掉寶種類等等。 仲魔的培養調整也越來越方便, 以女神轉生系統而言,本代是最成熟的一款, 要合體得到強力招式不必研究半天,有一堆惡魔醬汁可用(增加招式) 惡魔全書也特別好用,可以同時紀錄惡魔初期型態跟玩家調整過的型態, 還可以開密碼紀錄特定仲魔。 因為本代FOE 必定掉賣高價的素材, 抓到弱點也很好打,要賺錢很快 (花得也很快) 要讓弱小仲魔強大也可以灌一堆加能力的魔物用香,便宜好買只是要收集素材。 收集素材在新增迷宮可以大量入手, 或是DLC 買下去可以找到加三倍點數的素材,培養更快。 http://img-cdn.jg.jugem.jp/ed2/1775502/20110611_1059159.jpg
懶得培養也沒關係,用別人培養好的仲魔密碼也能叫現成的。 我是稍微簡單養了一隻DEMonica雪人, 就把遊戲過程收到的魔物用香全都灌給他, 想不到超強可以陪打到該路線88級最後頭目。 要練級也簡單,原作約80級就打大靈母破關, 本作後面還有追加關卡,讓玩家可以升到92級叫出破壞神濕婆或平將門, 只要記得在戰鬥快結束前收回仲魔,由主角補刀集中經驗值。 3.新增劇情與結局。(無雷) 多了一個十分龐大的<嘆息之胎>多層迷宮, 新迷宮的結構是跟著原劇本擴展,沒拿到進度裝備的話能探索範圍有限。 設計上每層是配合主線設計的, 主線每走一段就建議去探索一層嘆息之胎的區域, 有BOSS也有雪人任務,打贏能得到新惡魔跟好用的app。 迷宮份量與地位類似超任的真女神轉生if宮本明篇, 只是本作不是if(如果路線),所以新增的部分直接嵌在原作劇本上, 玩家在能去第二個地區初期就會發生新事件... 老實說,剛遇到事件還蠻震撼的,可能是女神系列作中讓我印象最深刻的。 新的劇本新的魔物與新的音樂風格都非常到位, 原作的壯男聲樂風格我聽得很膩氣氛很悶,新增的音樂反而都很喜歡。 可惜新角色Alex的劇本量感覺有點少。 我只玩出N 路線的新結局,看破關存檔記號好像有六個結局。 該不會LNC 各自有新結局吧。 目前各攻略網站也還在更新中,畢竟破第一輪要上百小時阿。 原作中就很莫名其妙的三賢人,在本作中也終於有交代。 至於3D迷宮的貼圖好像有點粗糙,似乎是為了流暢做的犧牲, 不過反正迷宮探索視線大部分都集中在下螢幕地圖, 只有戰鬥時才會關心上螢幕。 有一點忘了講,迷宮中可以衝刺節省時間阿~~~~ 結論而言,我很推薦沒玩過的人買這作, 舊作原本就很優秀,加強份量的作品,其內容都有一定的保證。(要會點日文喔) 喜歡世界樹迷宮的玩家應該都不會失望。 至於玩過舊作的玩家,也是推薦買來玩高難度,不必要衝首發就是了。 如果是女神轉生愛好者就不用說了,裡面很多ATLUS的仲魔梗, 也有些跟其他作品的關聯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.116.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1509977435.A.598.html

11/06 23:26, 7年前 , 1F
推 官方有放票選仲魔的召喚碼 不過我片還沒拆還在找老
11/06 23:26, 1F

11/06 23:26, 7年前 , 2F
瑪月亮中
11/06 23:26, 2F

11/06 23:53, 7年前 , 3F
推推 之前沒玩過女神系統,目前還在第一個地圖摸索
11/06 23:53, 3F

11/06 23:53, 7年前 , 4F
感覺有點難呀這片
11/06 23:53, 4F

11/07 00:11, 7年前 , 5F
沒玩過的話是真的很需要時間和燒腦,習慣以後醍醐味出來就
11/07 00:11, 5F

11/07 00:13, 7年前 , 6F
順暢不少。
11/07 00:13, 6F

11/07 00:13, 7年前 , 7F
然後順了一陣子可能會在某BOSS又被打臉(欸)
11/07 00:13, 7F
※ 編輯: sendicmimic (61.227.116.56), 11/07/2017 02:11:43

11/07 08:09, 7年前 , 8F
重製有保留用密碼召喚的功能太好了 當年都是靠別人的好
11/07 08:09, 8F

11/07 08:09, 7年前 , 9F
用仲魔XDDD
11/07 08:09, 9F

11/07 08:18, 7年前 , 10F
女神系列近代最友善大概數PQ了,QR功能隨時能徵招強力仲魔
11/07 08:18, 10F

11/07 08:18, 7年前 , 11F
↑ 漏字 我玩過的女神系列
11/07 08:18, 11F

11/07 09:31, 7年前 , 12F
DSJ可以拿以前SJ的密碼直接過來用真是嚇死我了'3')
11/07 09:31, 12F

11/07 11:20, 7年前 , 13F
大推
11/07 11:20, 13F

11/07 22:12, 7年前 , 14F
推心得,等我解決手上的デビサバ1後再開來玩!
11/07 22:12, 14F

11/07 23:20, 7年前 , 15F
感謝介紹
11/07 23:20, 15F
文章代碼(AID): #1Q06rRMO (NDS)
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