[心得] 世界樹的迷宮 1 & 2 綜合心得
世界樹也玩超過10年了
想說來寫個歷代心得分享一下,希望大家會喜歡
1代:
初試啼聲卻一鳴驚人的作品。當初在fami通上看到時
製作人還說是nds史上最難。等級最高只有70(一般RPG通常都99)
很明顯地要靠技術通關,靠等壓是行不通的
一開始玩本來不抱什麼期待,組隊也是很傳統的:
劍士 聖騎 法師 弓手 醫師(跟5代一模一樣)
玩下去也沒什麼太大的驚艷,但是好像中毒般,越陷越深,無法自拔
世界樹的魔力就從這時候開始了,讓人著迷其中的上癮
單純自由組隊,探索迷宮,打怪升級,居然會那麼有趣
更別說技能點的點法為戰鬥增添了許多深度
從此愛上這遊戲,便一直玩下去
已經忘了當初玩到幾樓,就放置很久沒動了
直到某一天心血來潮又拿出來玩(應該間隔超過兩年)
覺得弓手的攻擊力怎如此之高(快跟劍士一樣)
而且醫生的醫術防禦1好像很強,便重新組隊
玩到28F了便放到現在,不曉得以後什麼時候會再開
建議組隊:弓手*3 法師 醫師
早期世界樹因為等級最高只有70
技能表也很單純(技能樹要到4代才有,一代連前置技能都是隱藏的)
不知道是不是製作人故意的,弓手很明顯做壞
除了速度快是該職業的特性外,攻擊力幾乎快跟劍士一樣
連防禦都不差,根本是萬能職業
尤其ダブルショット技能點到滿還可以射三箭,攻擊力超強
還有アザーズステップ技能------指定先動
讓速度慢的醫師可以先補血,或放醫術防禦1,超級好用,也是破壞平衡的技能
只要有它在,隊伍根本什麼都不用怕
忘了說,還可以加上boost
強化後的醫術防禦1絕對是銅牆鐵壁,連樹海細胞(B30F)都不怕
不過B27F後的地圖真的非常難走,跟新1的差很多,有機會再拿出玩吧
2代:
我個人最喜歡的一代,可搜我ID,有寫關於2代的組隊
無敵組合:暗獵*3 弓手 醫生
到了23F打黑狗的時候,可以把醫生換成詛咒師
用變化的咒言對付他(他皮太硬打不太痛)
這組合之強力在於弓手的指定先動可以配合暗獵的大招“敵一體100%三封”
因為該技能速度太慢,幾乎是最後動,所以才配合弓手先發制人
三封之後當然就是用“エクスタシー” 進攻,基本上戰鬥不會超過3回合,真的猛爆
平常用毒鞭打就可以,點到滿只耗TP8,還有202%的攻擊倍率,外加毒傷
根本當普攻在用。遇到麻煩的敵人就用ヘッド/アーム/レッグボンテージ
看是要封哪一個部位都可,打小兵機率還蠻高的,很好用
另外,一代做壞的弓手這次也大幅弱化了,但是探索相關技能還是很好用
最佳輔助職非他莫屬,暗獵三封成功後也可加減攻擊
特別要說的是,上了26F後,詛咒師的表現大放異彩
詛咒師的技能一般而言速度都很慢,唯獨睡眠的咒言超快(製作小組根本故意)
快到全場第一動,而且成功率非常高,敵人都睡了,暗獵再用毒鞭,攻擊還可以加成
幾乎一鞭就把敵人秒殺,這打法戰無不勝,攻無不克
最強鞭應該在過17F或18F左右就可以拿了(南瓜的特殊掉落)
刷8F的王可賺錢,也可帶練詛咒師(把變化的咒言點滿就可以了)
這組合真的太強了,第六階層也是輕鬆走,始源的幼子七回合擊殺
這代的等級上限開放到99,但幾乎不可能達成,也沒必要
角色等級到70後引退,從等級1開始可以練到71,練到71後,再引退可到72
如此反覆可到99,夠麻煩吧
還有,打FOE是沒有經驗值的,避免大家用FOE練功,這兩代世界樹都還是以“難”為主體
當時在NDS上比較沒有像這類的硬派RPG,世界樹應該算是先驅吧
附帶一提,一代的製作人是新納一哉,做完沒多久就離開ATLUS了
二代之後都是小森成雄了(四代是金田大輔)
製作群也幾乎沒變,怪物設定長澤真,人物設定日向悠二,音樂製作古代祐三
ATLUS當時大概是沒想到,如此低成本製作居然能大賣
而且相當受到好評,至此也確定了該系列會一直發展下去
待續
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