[心得] Stella Glow破關感想

看板NDS (任天堂3DS)作者 (煮熟的番茄)時間7年前 (2017/06/04 18:10), 7年前編輯推噓24(24049)
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證明好大喜功(?)好下場的公司:Imageepoch的遺作, 繼鬥神都市好表現,打算重操弧光系列, 來個創社紀念大作... 結果社長落跑倒閉,還好SEGA願意接手。 但是不愧為原創社紀念大作,品質非常高。 [劇情] 非常王道,前期輕鬆、中期絕望、後期熱血。 雖然伏筆明顯,超展開很好猜, 不過腳本熟練、搭配用心的音樂, 還是很賺人熱淚。 只是角色設定偏日式輕小說化, 如果喜好戰爭史詩風格的,會稍為無法接受。 [美術] 人設是很傳統的日式風格, 萌系畫風...美少女沒鼻子那種XD 不過服裝很仔細、男角也不馬虎。 地圖3D刻得很用心、戰鬥動畫也很活躍, 雖然有模組兼用之嫌(部分招式動作、敵人造型一樣) 但也算種類豐富,無冷場了。 本遊戲的主題:調率,也有獨特的美術風格, 類似少女革命、轉轉企鵝罐那種奇幻分鏡, 還有配合各個女主角的美術圖, 能表達出他們的心境。 [音樂] 非常用心,經費可能都砸在這了。 巫女都是找有出專輯的CV, 編曲者不只一位、每個女主角也有自己的律調, 而且每人還有兩首,包含NPC在內,應該共有12首以上。 一般音樂也不馬虎, 尤其黑幕登場的音樂,還會想說: 這音樂也太帥了吧XD [系統] 難度適中,大致上不需要Reset, 可以很順地打過去。 但也沒有到無腦的程度, 尤其一些特殊條件,沒注意到就會Miss掉。 節奏感是本作最大缺點, 每個敵人都要思考一下,有時敵人一多看了會很煩, UI切換速度也沒有頂順,積少成多浪費不少時間。 但整體來說沒有甚麼大毛病,不會有讓人想摔手把的設計。 另一點是,第一輪培養好感度的機會有點少, 要全角攻略非得第二輪才行。 出擊數也不太夠,扣掉5巫女+主角, 只能多練一個人而已,虧配角都很有特色...。 [各單位心得] アルト: 偏單體的攻擊職,後期的再行動、英靈加護很強。 (再行動全遊戲記得只有他、但丁、隱角會) 可以靠連續行動補足沒地圖砲的缺點。 會加強巫女能力、強迫出擊,沒理由不練。 リゼット(水巫女): 補血專家,但速度慢、腿又短, 覺醒也比別的女角晚,老實說很難用。 但後期面對敵人MAP砲海,她的歌會很重要。 因為火力不太夠,所以是後期合奏首選。 話說我比較喜歡前代水巫女XD クラウス: 全能物理職,可坦可補, 前中期唯一會用槍的, 不過好感度上不去、速度偏慢, 所以練一半就會慢慢放棄了。 ラスティ: 最強男角,我還想過踢掉土巫女練他...XD 物攻、速度、移動力全角色最高, 還會偷竊、地圖砲、再攻擊, 前期巫女還很弱時,根本靠他無雙。 後期技能傷害偏低,就沒那麼殺了, 但是靠著優秀基本參數,還是配角首選。 アーチボルト: 坦角,但要好感練滿,不然移動力只有3。 有保護技能,其實很好用(巫女大多不耐打) 可惜出擊數不夠,中盤會慢慢被冷落。 ユアン: 窮人版土巫女,雖然有開鎖技能, 可是速度和移動力都不好用, 加上技能會吃錢,很早就冰箱了。 ポポ(風巫女): 速度僅次於拉斯提,又有飛行技能、長射程, 不過移動力4是致命傷... 兩招唱歌前期非常好用(地圖砲、全員速度/移動上升) 合奏的強迫睡眠也很可怕。 可惜後期火力不足、不怕狀態敵人變多,就比較吃鱉。 但靠著機動力,先讓敵人中狀態還是很方便。 看得出製作小組很有愛,結局影片長達7分鐘...。 ののか: 速度和ポポ差不多,不過攻防不太夠。 但可以靠隱身躲敵人=>現身暗殺Combo。 算中期即戰力。 サクヤ(火巫女): 根本是馬克羅斯F的雪麗露...XD 榊原ゆい聲線也滿像的。 對單體最強角色, 物攻全隊前3,比起魔法、唱歌更擅長用劍。 技能傷害非常大,後期打王主力。 不過移動力、速度普普,入刀狀態還會降移動, 要活用必須補強這部分。 唱歌部分不太好用,但有中期最強地圖砲。 最強招是強迫500傷害的大技, 但因為消耗SP太多,反而用第二強招比較划算, 想活用最強招,要算一下補SP的時機, 或者裝SP背水(SP10%攻擊力上升)。 巫女裡最沒戲份的,決戰前夜選她聊天, 還會被吐槽為啥要選她XDDD キース: 移動力5的開鎖,有時會出來開鎖用。 加入時間不太好,沒用到。 モルディモルト(土巫女): 大器晚成型,MAP砲僅次於時之巫女, 不過魔攻以外的基本參數實在不怎麼樣... 速度和移動力很差是致命傷,歌也普普通通(只比火巫女好) 雖然射程很長,但通常敵人先被長腿的掃光了XD ドロシー: ダンテ: 加入時間太差了,沒用到。 ヒルダ: 最強角色,除了移動低沒啥缺點。 全隊最高魔攻、廣範圍地圖砲, 瞬間移動無視地形,還能加速我方、緩速敵人, 山地MAP甚至能當搬運工。 物攻、速度也是平均以上, 裝個MOV+1、再行動、SP恢復,就能開無雙了。 真女主角,最後選個人結局,應該很多人會轉彎選她。 ヴェロニカ: 雖然晚加入,但加入時間點剛好是出擊數增加時期, 基本上是即戰力,有全屬魔法、防狀態、攻防下降的技能, 最後一關出擊數應該會派她,放放狀態預防都OK。 ジゼル: 應該會和樓上博士二選一,MAP砲角。 因為第二輪優惠要素玩起來比較爽, 所以二手價格滿高的(炸) 算是近期最優秀SRPG之一,很推薦玩玩看。 特別是將來續作都不知道有沒有...(遠目) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.141.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1496571037.A.06E.html

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一直有耳聞這片劇情在FE覺醒之上XDD
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劇情近年SRPG最強吧XDDD,重製不算的話
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一樣是輕小說人設,這片劇情好太多了
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劇情比覺醒根本不是什麼讚美好嗎
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這片劇情近年遊戲裡也是前面的好嗎
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拉斯提無雙
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不是比覺醒吧? 它的同期是劇情更鳥的if…
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這樣一說才發現原來這款是跟if同期XD
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剛玩完時的評價:劇情整體來說優秀,不過還是沒很神啦
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之後接連玩了if、弧光無限等很多片遊戲
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這片評價不斷上升:不對,原來這已經很神了啊啊啊啊
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原來是這樣啊? 看來可以找來試試
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這片是中規中矩的佳作,好玩
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但基於情懷加成,我對此評價很高啊
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當時在玩的時候一直想到弧光幻想曲XDD
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不錯的遊戲啦,沒有很神的優點(歌以外
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但是幾乎沒缺點,就節奏有點慢而已
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※ 編輯: hasebe (122.116.141.121), 06/04/2017 21:11:17

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看一下Nico點閱率最高是藍櫻
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就有人笑是因為Sakuya都在砍人,只好來Nico聽歌了XDD
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轉彎選她 報到
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一開始就打算選希爾妲,專情好男人,田村聲線根本
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把持不住
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Sakuya確實火力很高,完全沒機會合奏XD
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話是這樣講,我還是選火巫女XDD
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一方面是RESET的歌太強了,時巫女都不見得比較好用
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但主因還是火時巫女要輸出,唱歌很浪費
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最後boss需要她5百傷,唱歌反而是個雞肋技能
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最終戰我歌槽都拿去給水巫女唱歌開盾,其他人都丟
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補sp的藥給ドロシー和サクヤ,ヒルダ幫這兩人加速,
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ドロシー裝熊殺的寶石殘血的話火力不輸サクヤ呢
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阿不對熊殺不裝也可,因為只有普攻有加成
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殘血、殘SP二人組我有想過,可是最後還是靠reset比較快XD
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歌能補SP真的太凶猛了
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把行動都花在一個25仔媽控上面 害我只有時巫女覺醒QQ
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回去玩發現熊殺放技能也有效,看來是必要的
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歌補sp真的猛,我只有終戰沒用,開盾檔殺招用掉了XD
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40等ドロシー裝絕死I和II加熊殺,殘血痛いをもっと
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可以打到460
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看人說燕返能破500,應該也是雙熊殺之類XD
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真的覺得覺醒就還好而已 只是中文化吸引一大票人 但遊
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戲本身就真的還好
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覺醒沒中文吧
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覺醒遊戲性很棒,不過劇情不太好
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覺醒沒中文啦...你要說應該是英雄王吧。
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英雄王我覺得也挺好玩的,但我的最愛還是Stella Glow
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SG就良作而已 沒必要捧太高吧...只是同期對比者是IF
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畢竟弧光對當時的我來說是很重要的作品,有回憶補正
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弧光系列說真的也只有ARF能算頂峰之作吧?
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我超愛弧光的...但公司已經倒了,唉。
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這款整體沒FE神啊XD,只是對照組if 覺醒
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星光閃耀這款承襲弧光靈魂的作品真的對我說太珍貴了。
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剛好劇情都輕小說架構,可是水準差很多
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要看是FE哪一款啊XDD
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公司真的可惜倒了,OST和二代無望
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好希望MMV能好好經營弧光的Title,不過我看PSV那款...
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總之我是沒有入手就是,評價太慘烈了
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覺醒是輕小說人設和戰史劇情很不搭
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IF是劇情太長,硬要拆三線,又自以為超展開XD
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相較下SG就中規中矩很穩定,超展開也讓你直接猜了
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雖然知道XXX有鬼,還是非進行劇情到不要不要XD
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ARF看評價根本碾壓其他系列作,雖然SG不錯但ARF太威猛了
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難得很有挑戰性、劇情優質、角色塑造不錯、超展開也有、
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BGM強大,結局收得相當完美,平均水準極高啊...
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我對ARF最大的印象應該是"將軍也太強了吧!"
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我也是有弧光情懷,雖然只玩過3代和ARF,但兩款我
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都很喜歡~
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ARF這片真的很棒,我唯一的不滿應該就是隱迷boss吧
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…看起來很雜魚欸
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ARF要說缺點,換衣服只有立繪沒3D模組
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弧光無限就只有戰鬥角色很好看、有好幾個孕結局,其他都不
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怎麼樣
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原本興沖沖想去買PSV來玩這款,看到評價火就熄了。
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06/08 16:09, , 73F
出擊人數真的少,只好用遊戲幣買任務來練其他角色..
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文章代碼(AID): #1PCzoT1k (NDS)
文章代碼(AID): #1PCzoT1k (NDS)