Fw: FE 另一個英雄王 無劇情雷 系統心得雜談

看板NDS (任天堂3DS)作者 (Ty)時間7年前 (2017/04/26 23:20), 編輯推噓19(19054)
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※ [本文轉錄自 FireEmblem 看板 #1P0BgIcU ] 作者: safy (Ty) 看板: FireEmblem 標題: FE 另一個英雄王 無劇情雷 系統心得雜談 時間: Wed Apr 26 23:19:39 2017 本文無劇情, 純粹談論這次的系統 http://i.imgur.com/AJR0gHZ.jpg
首先, 不比對過去 我想在場看我這篇的九成以上沒玩過FE那款 所以拿過去來比較沒什麼意義 這次的難度 困難難度來說, 依照玩家的玩法, 可以比覺醒或IF還困難或簡單 先不討論序章的龍盾 個人破關的狀態是比較單純就是一路打過去 每個迷宮探索一次就離開這樣子 破關時間大概花了27~28小時, 但扣掉重玩的狀況, 應該有40小時起跳 阿魯姆篇的敵方騎兵隊伍較多, 自身軍隊有重鎧和騎兵, 比較傳統點 而賽利卡篇的敵人會無限招喚小怪, 加上只有一個肉盾, 整體不算好打 賽利卡篇會很容易發生打不進對方陣營的狀況 大致上我還是用幻影+滅魔+齒輪交叉使用才打過去 但如果真的打不進去, 我想等級應該也會練到爆炸巴? 也因為根本就沒刻意練等, 所以扣掉阿魯姆和賽利卡外 幾乎沒人轉到最上級職業, 平均等級10等但還是破關了(主線) 平均戰鬥力大概在80~110左右, 幾個神官戰士因為太多事可做有上130 這是困難難度我覺得差不多的極限了 http://i.imgur.com/CwJsDai.jpg
沒錯, 賽巴玩到我剛剛截圖都還是劍客(這已經打到第六章了) 因為這次設計, 原本就是上級職的能升的等級少, 跳點會比較好看 反過來, 而原本是下級職說跳點就比較難看 所以趕進度的情況下, 下級職很容易跟不上進度 比較例外的是重鎧, 因為幾乎不會跳技和速 再爛跳點跳個20~30等還是一樣硬, 夠硬就有事情可以做 以這樣的戰鬥力要破關是真的很不好打, 但我本來就不打算好好打 所以我建議不需要練滿才轉職, 理由是因為最終職業的加成可以減緩壓力 當然, 用練滿的參數都是開無雙打, 沒什麼好談的 但這次幾乎跳點最低都會跳1, 就算再黑的人想要把腳色養爛也很難 只是說跳不好要多升幾次等級而已, 這部分就是耐心問題 飛馬-追加對魔物傷害+10, 意思是本來對魔物最低傷害1會變成最低10 其實說真的, 飛馬大多時間都在等補刀, 很少會去投身一打多 因為飛馬顏值太高, 很少情況會放棄去練 劍兵-變成魔戰士以後有非常噁心的魔法抗性, 打敵人魔戰士就會覺得賭爛 弓兵-最高階是騎兵, 基本上可以不轉, 基本上很吃武器技能 騎兵-純粹用槍不如讓重鎧帶, 要機動性又輸飛行單位, 要火力又不如魔戰 個人評價是比較偏低的兵種, 需要機動性場合也不少, 但地下城內幾乎沒有 機動優勢不是沒有, 很適合拿盾牌到處跑 重鎧-不用練到最高階, 弓箭傷害基本上打在這職業上幾乎只會跳1 傷害減半還是1, 基本上可以當核心成員使用, 重鎧很關鍵的強悍 法職-因為可以補血, 所以就轉巴, 不過法職有幾個學到天使的可以晚點轉沒差 因為女性變成神官戰士還是狂放天使, 有沒有學補血和近戰還真的不重要 男的學不到天使, 所以早點去補血比較好 尤其是你沒人轉聖女的前提下 修女-聖女有周圍自動回血, 另外還有天使可用, 早點轉會比較好打 個人玩到破關前才開始用聖女, 對抗MAP兵器影響不小 這是職業來說 個人覺得這次可以慢慢的看村民的委託, 然後解任務, 基本上有解那些任務的話, 應該是 不會玩得像我這麼累 我玩到全破前也只有轉一個聖女(還是最後打BOSS前才轉) 一個魔戰士(猴子!) 還有一堆賢者和神官戰士, 其他上級職其實連碰都沒碰 至於探索找道具這種比較微妙的設計個人覺得就只能當成小遊戲 迷宮在主線中不算複雜, 幾乎都是一本道, 賢者之森多繞幾次總是繞的出去 但迷宮的RPG式玩法其實還不錯就是了 旅行商人可以傳道具, 我沒有用過, 但真的要用大概也是傳任務道具巴 武器改造建議是鋼系武器先改, 重量負擔低而且威力夠又便宜, 技能也穩定 神聖武器因為用量太高,還能魔改, 也算是首選 勇者武器則是看情況, 因為勇者武器暴擊率很漂亮, 改起來也沒問題 但因為沒花時間練等, 資源較少, 能改的真的不多.. 齒輪習慣後用起來還頗方便的, 否則要一直試行錯誤要重讀很多次 另外要說的是,重新開始遊戲, 成就也會繼承到另一個資料上, 安心重玩 劇情心得會另外寫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.168.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1493219986.A.99E.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: safy (114.26.168.195), 04/26/2017 23:20:32

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還有個聲望,解決任務會提升,然後增加新任務拿重寶
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這次hard兵量與原作相同,normal較少(原作就很少了)
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主要難度是提升在迷宮強度上,到第六章的迷宮超可怕
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迷宮就給破關後的額外要素, 這我倒是不打算先破
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除非要打迷宮打完才開L難度給我玩XD
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其實可以理解為何不做L難度,豆馬教團魔法太威,
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像格雷魔防2,就算滿52血,遇到攻28魔法吃不了第二發
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我玩hard有稍微凹點還是覺得教團很棘手阿
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請問聲望能作什麼?賽莉卡篇拿到的兩個傳家盾牌不太想還.
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(死)
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聲望據說會影響到任務的出現
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這代最重要的職業就是魔劍啊 法傷搔癢 物防不差
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移動距離超高 完全不知道騎士跟重甲有啥用
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然後女法裝戒指 跟聖女一起靠天使吃魔物
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坦前期可以當坦啊 騎士就……
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弓手打攻城戰 沒其他職業了(疑?
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原本FE很多地圖任務要趕路 這代完全沒有 騎士存在意義QQ
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別人的騎士大軍衝出來打我很煩 我的騎士……別提了(喂
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毒沼跟沙漠大概佔1/4 迷宮戰場超級小 騎士...?
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玩到後面我還是覺得敵人的魔劍最煩 騎士靠法師高傷高速
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很容易解決 但魔劍要靠好幾個人合作才能幹掉一隻
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重寶是多重的寶 -.-? 不是三聖器勇者之劍神聖武器的話懶
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得回去解
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外傳的騎士除了特定角色以外就是"騎士(笑)"的感覺
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索菲亞城先解利馬腕輪任務,之後會出現王家之盾任務
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王家盾是雙防+3,說差不差說好也沒多少
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女方集珊瑚碎片任務,之後男方會得到珊瑚戒指魔防+4
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所以這次就多一個很強的騎士啊XD 只是加入超晚
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マチルダ就很強了 我說原作
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老實說セリカ側都沙漠什麼的 老哥真的提早加入也不能幹嘛
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除非他射程有5
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ジーク就是成日被必殺的那種印象 クレーベ......算了
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早期的FE我方幾乎都不運 幸運值普偏很低 近代的系列作
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這種情形就少見了 反過來只有一兩個不運而已XD
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卡繆被爛桃花纏(?)衰一點也是應該的
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克里夫被稱為最強村民其中之一原因就在他很強運XD
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話說好幾個淪為階下囚的人反而運都爆高 初期破10 不曉
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得到底是以什麼為標準決定的wwwww
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美少女被抓是老梗(?)
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美少女被抓還能全身而退 這運氣真的破表了
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克里夫運成長不是超慘的嗎..不管原作還是重制都是
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初期值高啊XD 美少女?? マチルダ算阿姨了吧?XD
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她27歲了 年紀比她大的人很少 克雷貝還小她1歲XD
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因為成長低 所以初期給他高一點吧..
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更正,是28歲 克雷貝是27歲
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誰知道被抓的時候有沒有嘿嘿嘿 -.-
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老哥是哪邊加入的!?第四章開頭沒看到人...
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加冕完就加入了啊
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ドルクの砦攻略戰後強制加入 本作極少數強迫加入的角
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色之一XD 話說這遊戲可以反向思考,挑戰已盡量收少同伴
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的方式闖關XDD
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其實這樣反而比較簡單, 男女主角成長率太好
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一開始可能會覺得很辛苦, 養上去開無雙很輕鬆的...XD
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很難吧 只靠強迫加入的話 阿雷武缺法師弓手 要靠村民補
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那邊啊...,正要往前爬兩邊都還沒開始第四章任何一戰XD
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這兩天用DLC把阿魯姆跟賽莉卡兩軍全角都練到1X級轉最上
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預計等一下就要開始跑...
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是說第四章兩邊PP的BGM都換成原版的勝利BGM了...
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因為要給人勝眷在握的感覺啊-w- 就像封印之劍一樣(?)
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打到後面PP的BGM曲風反而變輕快XD
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封印其實自己後半的BGM印象較淺,最深的是西方三島的PP,
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戰鬥BGM也比較有印象,可是傑菲爾哪條始終想不起來XD
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不會很難, 因為雙主角可以吃自己倉庫的食物
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所以練上去後也不需要補血, 而且沒敵人還能換戒指回血
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應該說, 只練兩個主角, 難度會往下降, 因為不用照顧隊友
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如果你是把練功跟凹點算進去的話...沒凹點很快就滿級
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你在劇情轉職前幾關 靠主角...?
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把加點的水全灌主角選力和速,其他讓主角自己長,站優勢地
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形,視情況換武器,以前阿魯姆就能自己無雙了這次自帶輸送
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隊(靠,一開始又不是達官貴人哪來的輸送隊)還能吃東西
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補血,應該更容易吧
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其實後來想想,以前外傳打到後來多是阿魯姆開無雙...
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文章代碼(AID): #1P0Bh1Cq (NDS)
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