[心得] 心靈寫真玩後感
之前去日本有幸收到一片3DS的心靈寫真,這幾天有空終於破了一週目。
玩後覺得很特別,是個有改進空間的小品遊戲。
如果能改良的話,有潛力變成很好玩的遊戲。
我只有玩劇情的部份,以下心得是針對故事模式講的XD
首先來講心靈寫真最大的特點-AR系統。
跟以往的零系列不同,玩家是主角,遊戲世界是現實世界,我們有一本靈異日記。
3DS是玩家的相機,靠著AR技術,可以對日記本照相、互動引發劇情,
幽靈會出現在自己的房間裡,真夜也是在我的房間裡,連靈異照片也是在房間裡拍XD
這個設計很有帶入感,在房間裡拍到靈異照片時真的會嚇到XD
自己平常生活的房間,變成遊戲世界的一部分,不僅互動感很強,恐怖感也不同於本傳。
跟日記的互動也很特別,好像玩家撿到一本真實靈異日記,日記上發生很多怪奇現象。
一切的設計都是把現實生活跟遊戲世界連結起來,這個特點真的很棒。
如果以後零系列出掌機作,請務必再做出這點。
我想要為這個遊戲寫心得,也是因為這點太特別,是很棒的遊戲體驗。
善加利用一定會成為一大賣點。
這遊戲吸引我的點講完了,再來就是要改進的地方。
因為是小品遊戲,價格也不高,不能苛求什麼。
比如說像希望劇情能多結局、強化照相機的戰鬥功能,這種比較基本的內容,
應該等光榮想認真做(或是當成本傳)的時候,都會把這些東西加上去了,就不特別敘述。
要改進的點,大部分也是跟AR相關,因為AR是賣點,如果AR很多問題那就沒有賣點啦XD
一、日記讀取困難
3DS攝影機看出去的東西都很暗,讀取日記很困難。
晚上在房間玩常常會讀不到日記,後來用檯燈照日記才改善
我玩寶可夢日月版讀取QR碼時也有這種感覺,所以我搞不懂這是硬體還軟體問題
總之這是個問題,很破壞遊戲體驗。
讀取日記AR是這遊戲的基本,如果讀取困難,這樣玩遊戲就不會感覺到樂趣了
如果以後出續做,希望能改善這點。
二、遊戲不會判斷玩家是站或坐,也搞不清楚玩家是否在移動。
我覺得這遊戲預設是要給玩家站著玩的,你站著玩就會看到真夜站在你旁邊,
這樣有帶入感,很棒。
問題當我們坐下來玩的時候,3DS沒辦法判斷我們坐著,所以轉頭看真夜還是站著
這樣的違和感造成帶入感減弱,如果真夜也能一起坐著,或是彎腰跟我們講話
這樣就很完美了!
玩家移動這點是針對戰鬥講的,在家機作品,如果要被怪攻擊,玩家可以走位閃開。
但是這款不能走位,雖然在房間裡戰鬥,但我們不管怎麼走,在遊戲中只是原地不動,
好像一個360度旋轉的固定砲台一樣。
玩家能做的事情只能抓時機攻擊,不能走位不能閃,這點是很可惜的。
玩了兩天之後發現這件事,覺得這遊戲最省力的遊玩方式,應該是坐在旋轉椅上玩,
反正我們能做的也只是原地旋轉拍幽靈,能不能走路沒有影響XD
如果能加入走位要素,一定能再增加帶入感,會把遊戲的特點更加發揮,這也要改進。
以上是我的心得,總之以小品遊戲來看,心靈寫真還算可以,也有潛力發展成一款佳作
如果大家有機會以便宜的價格入手,推薦大家玩玩看。
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