[心得] 魔神少女迷宮心得

看板NDS (任天堂3DS)作者 (煮熟的番茄)時間9年前 (2016/12/04 01:10), 編輯推噓5(506)
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http://insidesystem.heteml.jp/brave/ 不知不覺出了XD 一言蔽之,就是簡易版的世界樹。 故事有魔石的背景設定,不過和世界樹一樣,充其量只是背景, 基本上演出不多,以城鎮整頓、逛迷宮為主。 另外意外地有配音,不過只有OP用到,戰鬥放大招也沒有, 這點滿可惜的。 系統面是三人一隊,很標準的2D RPG。 戰鬥採速度決定出手順的假即時制, 一回內速度快的,有機會打2~3下。 本作最獨特的地方,是沒有MP, 使用故事背景的"魔石容量"。 戰鬥開場時會給固定值,隨著回合數積蓄, 每次行動都會消費,越強的招式越吃魔力。 另外一個是挨打時,會累積的"復仇度", 累積到一個程度可以放大招。 另外,道具也是使用魔石。 在商店中購買,購買次數等於使用次數, 迷宮中會消耗,但是回村鎮可以補充, 相當於能夠無限使用,不過會越買越貴就是了。 但要注意的是,因為"開場固定MP"的特性, 讓大招(比如復活、全體恢復、全體攻擊)出手很慢, 造成魔法不是很可靠的狀況, 思維和一般RPG不同,滿依賴道具的。 人物養成有三方向, 一個是轉職: 每次轉職有攻擊方、防御方兩種, 會加攻防能力,同時學會一種新魔法。 (我進度有看過職業沒選後,出現第二次,看來並不是技能樹) 第二個是花錢升能力: 就是很單純的花錢增加基本能力, 但因為買道具也要花錢,要適度斟酌。 第三個是裝飾品: 也就是裝備,除了打怪、開寶箱拿到外, 也能合成素材取得。 畫面和音樂表現...以500日元來說可以接受, 可愛的畫風、輕快的音樂,可以放鬆地玩。 系統也很輕量,相當好操控。 雖然難度有點高,和世界樹一樣換個樓層就變地獄, 但UI很好操作、死亡也沒有處罰, 閉著眼睛一直死也不會怎樣XD 同伴除了主角不能換,剩下有四人選兩個- 主角:全能攻擊型 戰士:單體攻擊型 貓女:自我強化、速攻型 妖精:補師 學者:輔助 和世界樹比是有點少啦...三個攻擊職分類也不明顯XD 但畢竟才500日元。 整體評分: 流暢 9 UI很好操作,節奏很快 劇情 2 魔神少女背景,但和世界樹一樣幾乎沒劇情 戰鬥 7 大致上要靠等級壓敵人,魔法沒MP反而使用有限制, 不過打強敵還是要善用魔法。 迷宮 5 就普通2D迷宮,但自動繪圖、捷徑設定很貼心。 算殺時間、中毒系的小品RPG, 不過看得出製作人很用心調整,玩起來有絕妙平衡感, 喜歡魔神少女風格,或世界樹的玩家可以試看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.141.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1480785039.A.D5A.html

12/04 09:02, , 1F
多謝分享,準備入手了
12/04 09:02, 1F

12/04 09:36, , 2F
推心得,有玩原ACT作,變小品RPG在觀望,看了心得感覺可以買
12/04 09:36, 2F

12/04 09:37, , 3F
12/04 09:37, 3F

12/04 11:49, , 4F
可選中文嗎
12/04 11:49, 4F

12/04 12:15, , 5F
找不到中文,好像沒有?(雖然沒幾句台詞...XD)
12/04 12:15, 5F

12/04 16:19, , 6F
全破一輪大概花多少時間?
12/04 16:19, 6F

12/04 19:31, , 7F
還沒破關不知道XD
12/04 19:31, 7F

12/05 07:21, , 8F
結果po完就破了,我58等幹掉表關頭目,5小時多
12/05 07:21, 8F

12/05 07:22, , 9F
不過因為可以跳關,我跳兩個迷宮沒打才比較快
12/05 07:22, 9F

12/05 07:22, , 10F
後面還有隱藏迷宮和壓摳
12/05 07:22, 10F

12/06 16:38, , 11F
500日幣還有隱藏迷宮是怎樣...看之後會不會上STEAM
12/06 16:38, 11F
文章代碼(AID): #1OGloFrQ (NDS)
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