[心得] 戰略紙牌起義劇情破關

看板NDS (任天堂3DS)作者 (deathslime)時間9年前 (2016/08/12 21:04), 9年前編輯推噓3(303)
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前面有人發過進度相近的心得文,也可以去看看那篇 主要用前作經驗來對比本作 這代跟前一代3DS比起來,節奏加快,地圖也變小 生物和道具也變暴力很多,據點的戰鬥碰撞會讓道具快速消耗 更難以絕對安全防守的據點,好在AI傾向不胡亂進攻的較多 牌組也從單色meta變成雙色或單色混無色,純無色在這代很難發揮 不需用道具就能上60~70威力的卡也變很多 亂撒的領地很容易就被CPU踩到,然後輕鬆搶走 前期敵人AI的牌組就有很多強力的組合,第三部的敵人反而相對軟弱 不論是無效化還是反彈傷害,都會是看著AI用著自己手上沒有的好卡興嘆 特別是基本卡包給的道具太弱,進攻+30沒幾隻有強打能力 防守給防具,基本卡包又不少不能穿防具的據點候補生物 很容易因為電腦作弊運氣不好導致無法挽回的局面 消費GP抽一般卡包,N卡很快就會滿了,在這之後還是換成買リッチパック 只有4R6S可以抽所有進度內範圍的卡包,減少溢卡情形 多出來的卡只能賣給NPC還原成少少的GP 基本上第二部分湊到物理無效道具以後,面對AI進攻的壓力就低很多 只要再補一個+HP的防守道具,面對卷物攻擊大多可以安心 大多AI在攻不下的情況下都不會進攻,寧願投資領地天然ランドトランス 只是在抽到防禦道具之前還是腥風血雨,可以帶抽牌咒語降低卡牌機率 關於新能力不屈,有新單體咒術可給沒秘術的生物秘術用 掛在不屈生物身上就可以每回合都有咒術用,AI大多不會對此應對 要小心用太多造成身上魔力不足就是了 還有AI同盟太愛用秘術,也很容易搞到缺魔,或是關鍵秘術用錯地方 總之,對於經驗者而言,前期難度偏高,到後期卡片慢慢收齊才比較有趣 強敵AI幾乎都第一部分出來的啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.47.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1471007094.A.E25.html ※ 編輯: deathslime (61.223.47.34), 08/12/2016 21:07:09

08/12 21:48, , 1F
網戰好玩嗎
08/12 21:48, 1F

08/12 22:13, , 2F
牌太爛不敢上去打
08/12 22:13, 2F

08/12 23:09, , 3F
大推
08/12 23:09, 3F

08/13 05:23, , 4F
只玩單機的話 會損失很多樂趣嗎? XD
08/13 05:23, 4F

08/13 05:29, , 5F
這代單機就很難很長了,大推
08/13 05:29, 5F

08/13 12:04, , 6F
上作太累
08/13 12:04, 6F
文章代碼(AID): #1NhSbsub (NDS)
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