[心得] SD 剛彈 3DS 破關心得

看板NDS (任天堂3DS)作者 (顛倒夢想)時間9年前 (2016/07/11 10:19), 9年前編輯推噓3(302)
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網路上對這片諸多負評, 但熱愛SD剛彈的我還是收了片二手的, 上禮拜把它破關了~~ 以下簡易心得: 1.優點 A.難度夠高:PSP版的前面幾款作品第一輪都太EASY了,玩起來很沒FEEL, 就單純在蒐集機體這樣;而3DS這款難度相較前面幾款作品是有提升的 ,但也不會高到為難玩家。 B.駕駛員養成系統簡化:很多網友覺得這是缺點,但我反而喜歡這點,因為前作 把養成系統弄得太複雜,反而讓我不知道該怎麼練,但最後誰也不想練; 而本作把技能拿掉,改成以精神指令的不同來區分駕駛員特性,這點我喜歡。 2.缺點 A.機體、人物砍太多,真的、真的砍太多... B.有複數鎖定武器的機體(例如攻擊自由剛彈)仍佔大優勢,而我最愛的UC系列的 則被大弱化,一來UC系列的主角機大都沒有複數鎖定的武器 、即便有也不強--最好用的ZZ相較於X剛彈、攻擊自由...等,仍然輸人一截。 且黃揑魯(感應砲)也大幅被弱化,HI-NU、SAZABI等一代名機用起來很沒力。 簡言之,各作品間的機體平衡度沒做好。 C.劇情普普,不過這是通病了 以上,一些簡單心得,謝謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.215.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1468203583.A.648.html ※ 編輯: BGK (117.56.215.11), 07/11/2016 10:21:53

07/11 10:22, , 1F
我覺得NEO後,劇情都0分XD (雖然NEO也不怎樣)
07/11 10:22, 1F

07/11 10:23, , 2F
我比較喜歡PS時代的作品,玩起來真的有在作戰的感覺
07/11 10:23, 2F
※ 編輯: BGK (117.56.215.11), 07/11/2016 10:24:59

07/11 10:25, , 3F
NEO之後都是機器人養成遊戲了,很容易膩
07/11 10:25, 3F

07/11 10:25, , 4F
早期的反而有劇情或作戰感
07/11 10:25, 4F

07/11 13:49, , 5F
這款我也有,感覺還是沒有超過War和Spirit
07/11 13:49, 5F
文章代碼(AID): #1NWm8_P8 (NDS)
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