[情報] 2016年5月23日~5月29日 日本銷售

看板NDS (任天堂3DS)作者時間9年前 (2016/06/02 12:26), 9年前編輯推噓47(470154)
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                      統計期間:2016年5月23日~5月29日 順位 機種 遊戲名稱 發售日 本周銷量 累計銷量 1 NEW PS4 勇者鬥惡龍英雄集結II 2016/05/27 184,820 184,820 2 NEW PSV 勇者鬥惡龍英雄集結II 2016/05/27 120,664 120,664 3 NEW PS3 勇者鬥惡龍英雄集結II 2016/05/27 68,376 68,376 4 NEW PS4 鬥陣特攻 2016/05/24 58,363 58,363 5 NEW PS4 聖騎士之戰Xrd -REVELATOR- 2016/05/26 17,829 17,829 6 3DS 星之卡比 機器人星球 2016/04/28 17,313 285,647 7 PS4 秘境探險4:盜賊末路 2016/05/10 10,040 159,919 8 NEW PS3 聖騎士之戰Xrd -REVELATOR- 2016/05/26 9,385 9,385 9 3DS 妖怪三國志 2016/04/02 7,493 525,985 10 - PSV Minecraft:PSV Edition 2015/03/19 6,335 780,431 11 PSV 實況野球 2016 2016/04/28 5,816 131,889 12 PS4 實況野球 2016 2016/04/28 5,685 146,132 13 WiiU Splatoon 2015/05/28 5,225 1,372,492 14 PS3 實況野球 2016 2016/04/27 5,140 85,532 15 NEW PSV 經典迷宮 戰國 2016/05/26 4,459 4,459 16 WiiU Super Mario Maker 2015/09/10 4,412 882,905 17 PS4 烽火家園:革命 2016/05/19 3,781 13,204 18 3DS 勇者鬥惡龍怪獸仙境- Joker 3 2016/03/24 3,420 599,789 19 - 3DS 瑪利歐&索尼克 AT 里約熱內盧奧運 2016/02/18 2,903 163,951 20 3DS 我的英雄學院 全面開戰 2016/05/19 2,810 8,417 機種銷售量 PS4 24,813 PSV 14,956 New3DS LL 12,394 Wii U 4,340 New3DS 2,495 PS3 1,017 3DS696 3DS LL 78 Xbox One 61 資料來源:http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160601085/ FAMI通上的勇者鬥惡龍英雄集結II三版本首週合計是38.2萬 對比前作首週兩版本合計是56.7萬 另外media create公佈了日本的機種累計銷量: +--------+---------+---------+---------+-----------+-----------+------------+ | System | 本 週 | 上 週 | 去 年 | YTD | Last YTD | 累計 | +--------+---------+---------+---------+-----------+-----------+------------+ | PS4 | 24,813 | 18,430 | 12,272 | 567,355 | 530,219 | 2,868,435 | | 3DS # | 15,663 | 15,406 | 17,636 | 582,766 | 827,701 | 20,768,768 | | PSV # | 14,956 | 10,954 | 13,046 | 411,162 | 441,711 | 5,004,560 | | WIU | 4,340 | 4,109 | 17,713 | 157,099 | 212,010 | 3,177,762 | | PS3 | 1,017 | 1,001 | 3,069 | 31,741 | 139,999 | 10,419,821 | | XB1 | 61 | 72 | 522 | 2,928 | 8,857 | 66,819 | +--------+---------+---------+---------+-----------+-----------+------------+ | ALL | 60,850 | 49,972 | 64,258 | 1,753,051 | 2,160,497 | 42,306,165 | +--------+---------+---------+---------+-----------+-----------+------------+ 有需要修正的地方歡迎提出~~ 作者: kaz09 (le petit prince) 看板: NDS 標題: [情報] 2016年5月23日~5月29日 日本銷售 時間: Thu Jun 2 12:26:16 2016 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.89.121.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1464841578.A.E2D.html ※ 編輯: kaz09 (202.89.121.16), 06/02/2016 12:26:37 ※ kaz09:轉錄至看板 PlayStation 06/02 12:27

06/02 14:51, , 1F
61個人需要dvd player
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06/02 16:29, , 2F
雖然早發一年,想不到WIIU總銷贏過PS4,但也快黃金交叉了
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06/02 16:35, , 3F
不意外啊 ps4在日本頭幾年一直賣得沒有特別好
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06/02 16:36, , 4F
最近日廠作品慢慢多起來才開始比wiiu好
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06/02 16:49, , 5F
要不是長期缺貨+薩爾達延期,說不定能一直領先直到NX發售
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06/02 17:44, , 6F
很奇怪PS4明明在日本表現一直沒有很突出,日廠卻慢慢多起來
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06/02 17:44, , 7F
,相反的WiiU靠這樣少量的日廠卻還能有這樣表現已經很好了
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06/02 18:12, , 8F
日廠靠PS4吃日本海外 日廠除了DQB 幾乎都是海外賣更多
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06/02 19:14, , 9F
今年的DQ派生作品銷量都有些微妙,而且也沒帶動主機銷量
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06/02 19:25, , 10F
日廠海外賣更多請拿出數據謝謝
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06/02 19:28, , 11F
PS4跟WiiU目前累計銷量差距309327
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06/02 20:51, , 12F
因為日三廠都轉手遊廠啦,家機老任一人遊戲數抵好幾家
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06/02 20:52, , 13F
日廠到底有沒有真正銷出海外應該...不用在這版討論也知
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06/02 21:32, , 14F
日廠能海外上的了檯面大概只有Atlus 白金 Fromsoftware
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06/02 21:37, , 15F
前都有任天堂聯名遊戲,就等FS合作老馬靈魂XD
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06/02 21:37, , 16F
前兩家
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06/02 22:27, , 17F
舉幾個例子 MGSV日本47萬:海外270萬 黑魂3 29萬:99萬
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FF零式15萬:80萬 龍珠XV 11萬:86萬 邪靈入侵11萬:165萬
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06/02 22:29, , 19F
BIO啟示2 10萬:41萬 火影風暴4 10萬:80萬 SFV:7萬:61萬
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06/02 22:32, , 20F
想當初 BIO2 日本國內就破百萬
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06/02 22:38, , 21F
BIO2是日本國內破200萬 全球500萬
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06/02 22:50, , 22F
日廠能打海外的,其實就老面孔那幾個
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06/02 22:51, , 23F
但真正問題是DLC=>手遊課金的惡性循環
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06/02 22:52, , 24F
只吃海外,賣不了本土的產業,能穩定的不多
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06/02 22:59, , 25F
好嚴苛喔
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06/03 01:05, , 26F
應該說會做任天堂風格遊戲本來就少了 還受到手遊影響(?
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06/04 16:33, , 27F
PS4策略成功日廠變多銷量增多很正常啊
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06/04 16:34, , 28F
WiiU只能本家,作品生命力也有限賣這樣也正常了
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06/04 16:54, , 29F
日廠沒變多吧ww
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06/04 16:54, , 30F
歐美比較感覺出三廠差距,日本嘛…
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06/04 16:55, , 31F
我只能說日本當代王者是手遊課金,再來是3DS
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06/04 16:55, , 32F
家機老任一打十(無誤)
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06/04 17:28, , 33F
問題是PS4有什麼理由日廠變多?憑什麼不是給WiiU機會變多?更
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不用說那台拿一堆日廠的PSV根本沒突出表現,應該換WiiU試才
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對,不然也該是3DS,3DS的少數日廠打趴其他平臺上的日廠,
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06/04 17:29, , 36F
結果日廠還是只會向Sony靠攏
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06/04 17:37, , 37F
想太多,那些所謂的向SONY靠攏的廠商都跨steam了
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單純只靠日本市場活不下去了只能想辦法向國外發展
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06/04 18:20, , 39F
PS4當初裝機量遠輸WiiU時 日廠也是在捧PS3啊
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還有 122 則推文
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PSV的陣容也還好 大中作就噬神者 小玩家 FFX 討鬼 這幾個
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06/06 16:41, , 163F
不了解3DS是缺什麼作品
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06/06 18:27, , 164F
DQ7,8是移植重製,而且NDS的DQ9才賣出系列最高,繼續出正常
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06/06 18:27, , 165F
薩無是WiiU過來的,戰無編年史,你確定這兩款可以跟真三無還有
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06/06 18:28, , 166F
那些版權無雙的成本比?不是有冠無雙就是好
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06/06 18:33, , 167F
NBGI的跨界是Monolith Soft做的,海賊王那些是GANBARION做
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06/06 18:34, , 168F
其中Monolith Soft根本就任天堂子公司,GANBARION長期做NBGI
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06/06 18:34, , 169F
在任天堂平台上的遊戲,這些怎能跟NBGI的親兒子TO系列,海賊
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06/06 18:35, , 170F
無雙成本比呢,說不定任天堂還要幫忙一些成本
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06/06 18:35, , 171F
說Lv5更好笑,Lv5自己公司成立後賣好的都在任天堂掌機上
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06/06 18:36, , 172F
跟任天堂根本是相輔相成,如果沒有任天堂掌機Lv5恐怕還沒起來
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06/06 18:37, , 173F
從雷頓教授,閃電11人到妖怪手錶都是在任天堂掌機上成功的
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06/06 18:38, , 174F
相對的在另一家掌機上的紙箱戰機就賣不算很成功
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06/06 20:30, , 175F
L5我怎麼看都是剛好壓對才有辦法成功,二之國也是個例子
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06/06 20:31, , 176F
而且經營手法也影響了是否成功,紙箱其實應該算經營失敗
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06/06 20:32, , 177F
以當時PSP VS DS的狀況下,紙箱也只能出在性能比較好的
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06/06 20:33, , 178F
PSP上,但經營失敗的情況下上3DS也沒救,閃11後來也被
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06/06 20:33, , 179F
L5玩死了
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06/06 20:34, , 180F
三場在主機上出遊戲本來就是場賭注,更別說老任的市場
06/06 20:34, 180F

06/06 20:35, , 181F
從N64失敗後受到不少影響,這也是廠商寧願出在PS的原因
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06/06 20:36, , 182F
論客源穩定度還是勝老任,老任則是遊走在大贏或大敗
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06/06 20:37, , 183F
那有都大贏或大輸,牧場物語就一直賣1X~3X,現在固定2X
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06/06 20:38, , 184F
世界樹迷宮本傳也一直在1X萬
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06/06 20:39, , 185F
大敗的那些通常都是抱實驗品精神來出的,有認真出的也只有出
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06/06 20:39, , 186F
一集發現不賣就跑,PS系更多賣差的一直撐一直撐撐到人家不買
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06/06 20:40, , 187F
就沒得買的情況把人拉來的,任天堂這邊就很少這樣做
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06/06 20:40, , 188F
你說的二之國NDS版在日本賣很好喔,是PS3版日本大爆炸
06/06 20:40, 188F

06/06 20:41, , 189F
反而在歐美才賣起來,NDS版則是直接跳過歐美版不出
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06/06 20:42, , 190F
Lv5玩死閃11我也有罵阿,可是人家在3DS做出超熱賣的妖怪手錶
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06/06 20:42, , 191F
妖怪手錶熱到都有PS系玩家拿來講說可以打敗Pokemon了(爽啥?)
06/06 20:42, 191F

06/06 20:43, , 192F
可見任天堂的市場還是有機會出現黑馬的,而且並不是那麼的低
06/06 20:43, 192F

06/06 20:44, , 193F
近十年日本有賣超過100萬的PS系除了MHP跟FF就沒了,剩下在
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06/06 20:46, , 194F
任天堂這邊
06/06 20:46, 194F

06/06 20:47, , 195F
如果能大賣誰要在那邊玩小市場,不然你小市場也要能玩的撐起
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06/06 20:47, , 196F
一片天啊,現在PS系剩下賣那樣算一片天嗎?
06/06 20:47, 196F

06/06 20:52, , 197F
舉個例子 http://tinyurl.com/jy92v7u 這NDS
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06/06 20:53, , 198F
看到286名都還有10萬,3萬則是到614名都還有
06/06 20:53, 198F

06/06 20:54, , 199F
http://tinyurl.com/hgxwyej 這PSP,10萬到197名,3萬到461名
06/06 20:54, 199F

06/06 20:54, , 200F
任天堂主機真的有比較難賣許多嗎?
06/06 20:54, 200F

06/15 09:11, , 201F
邏輯驚人還想用任天堂貶低其他平台 很好笑 玩個遊戲而已
06/15 09:11, 201F
文章代碼(AID): #1NJxLguj (NDS)
文章代碼(AID): #1NJxLguj (NDS)