[心得] 繪圖方塊技巧暨神奇寶貝繪圖方塊心得

看板NDS (任天堂3DS)作者 (基隆金城武)時間10年前 (2015/12/29 14:47), 10年前編輯推噓7(709)
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最近玩神奇寶貝繪圖方塊有點玩上癮了XDD 真是個好遊戲,但是在板上罵得狗血淋頭R!! 首先這個遊戲是有Password可以輸入的。 分別是 【72398476 】 【80930344 】 【75946452 】 【15768352 】 可以先輸入進去,反正不虧XDD 會出現 小智的甲賀忍蛙 夢幻 Z蛇 10%模式 Z蛇 完美模式 這個遊戲最讓人詬病的是塗顏色要花體力, 撇除掉我個人其實也滿討厭體力制這點而言,其實我覺得這個設計沒有不良啦。 身為Picross老玩家,其實很少有人會塗錯,就算塗錯也頂多3個。 最讓人詬病的應該是花石頭開關吧? 很多人玩到第三第四張圖就卡住了,因為沒石頭開關。 他的設計是希望你每日登入去解博士任務,然後獲得新的石頭。 但是無奈的是博士給的石頭實在太少了。 石頭獲取方法其實很多 1. 每關完全按照他的要求去玩 大概有5~6顆。 2. 博士每日訓練,依照訓練等級會有若干顆不等。至多11顆。 3. 獎杯裡面可以拿到約莫30~50顆吧? 看你解了多少成就而定。 4. 台幣購買。 如果你認真的完成所有關卡要求,而且也去確實的每日登入的話,無課也是玩得起來。 我自己是微課(把最便宜的寶石買完,也就是1000顆 480日幣,今日匯率台幣約135元) 最花寶石的幾件事情 1. 開神寶格子(幾十顆) 2. 開百萬進化(500顆) 3. 開Another Mode(300顆) 4. 開圖(約100顆每個地圖) 5. 開體力(約數百顆) 我是建議神寶格子先開到2格就可以了,因為大多數的關卡都只需要2隻 除非你玩到第七張圖左右才會需要到3隻以上。 開體力的話最好提早升到300,因為20*15的大圖大約都要吃掉你快150體, 如果你不升上去是畫不出來的。 另外就是,升級體力會把體力回滿,請務必好好利用! 百萬進化跟Another mode... 無課就不用想了XD 或是你可以考慮跟我一樣只買1000顆,當作135元的小遊戲(其實價格跟ePicross差不多) 石頭留下來開圖吧!! 我自己是課1000顆,但是沒有開Another mode,我留下來開圖跟開體力。 目前我覺得算小拮据,但是玩得下去。 當然最推薦的是不要妄想這是一個免費課金遊戲,一口氣刷2980日幣下去吧! 這個遊戲以2980日幣來說,小弟認為是很划算的!! 大概新台幣850元有找。 遊戲的收集要素相當多,還有石板收集等等,十分吸引人。 而且每天會有隨機跑出來的限時夢幻神奇寶貝。 超級緊張!! 我很愛玩Picross,也很愛玩神奇寶貝本傳,對我來說兩個雙收:) ==================== 今天來介紹一個Picross非常好用的小技巧,雖然應該很多老人都會了。 但是很多玩神奇寶貝Picross的新人不見得知道這個很重要的技巧。 而且我老實說,神奇寶貝Picross的題目一點都不簡單= =....非常坑爹 如果不會這個技巧應該是完全對大圖束手無策。 以下名詞都是我掰的,畢竟又沒有專門研究Picross的學術名詞XD 前兩個技巧大家都會,但是最後一個很少人知道。 1.【點力】 所謂的點力是指一串數字的最少構成格數。 例如: 1 2 1 6點 7 7點 1 5 3 11點 因為中間至少要一個空格,所以其實算法很簡單 [所有數字的加總]+[數字數]-1 最基本的用途就是,如果【點力】=【邊長】,那麼你一定可以立刻瞬間解出來。 例如10點的 6 3 在10*10內只有1種解 6 3 ■■■■■■□■■■ 2.【大數】 所謂的大數就是超過邊長的一半。 例如10*10的拼圖中,如果有一行寫著7,那麼中間那四個是必中的。 像這樣 7 □□□■■■■□□□ 因為 就算他最靠邊 7 ■■■■■■■□□□ 7 □□□■■■■■■■ 中間四個都一定會中獎。 3.【引數】 所謂的引數是指一串很長的數字中,最大的數字,而且要夠大(後述所謂的夠大)。 例如 1 2 1 1 5 中的5是引數 順帶一提,這串的點力是14點 1 1 1 1 1 1 1 沒有引數 點力高達13點 順帶一提,1不能算是引數(任何情況下他都不夠大), 2則是看情況,但是多數狀況下不是。 而3以上就算好用了,當然越大越有可能滿足。 4.【次引數】 所謂的次引數是第二大第三大的數字,而且它要夠大。 但是,如果一個數列沒有引數,則一定不會有次引數。 例如 1 4 5 中的4是 次引數 5是 引數。 點力則有12。 何謂數字夠大,而能成為引數和次引數呢? =======引理零======== 如果某數+數列點力>邊長, 則該數字為引數或次引數。 ===================== 講了這麼多名詞,請大家記下這個最重要的引理。 =======引理一======== 只要 引數+點力 嚴格大於邊長 則一定有至少1個方塊能被著色。 ===================== 下面這個不是很重要,但是是很有趣的性質。 =======引理二======== 引數+點力-邊長=能被著色的方塊數量。 ===================== 下面這個則是可以進一步推廣出來的 =======引理三======== 只要次引數+點力 嚴格大於邊長 那麼也能透過次引數塗色。 ===================== 同樣地 =======引理四======== 次引數+點力-邊長=能透過次引數著色的方塊數量。 ===================== 我有點懶惰,所以只做一個範例 以邊長20為例(通常算是一個嚇人的數字XD) 1 6 2 4 1 (點力18 引數6 次引數4 邊長20) 怎麼推斷呢? 我們來考慮引數跟次引數的位置。 最左極端的情況, 1 6 2 4 1 ■□■■■■■■□■■□■■■■□■□□ 最右極端的情況 □□■□■■■■■■□■■□■■■■□■ 我們會發現,交疊的有 ■■■■ ■■ (引數得出) (次引數得出) 我們得證,引理2和引理4的計算是正確的,分別為4顆(18+6-20)和2顆(18+4-20)。 2不是次引數,因為絕對畫不出來。 ========================= 結論,開大圖時務必先充分運用引數定理推知位置。 這樣子才有辦法用其他條件求解。 因此我解Picross大圖的順序如下。 1.先找一張紙筆。 2.記錄每一個行列的點力並試圖尋找引數和次引數。 3.用引數定理找到所有的初步可行解。 4.用所有的初步可行解進一步用其他小技巧推廣(這些小技巧都不算難) 5.完成。 給End的人。 ========引數定理======== 1.點力=該行最小可完成格數=[所有數字總合]+[數字數量]-1 2.引數=若該數列中的最大數字+數列的點力大於邊長,則為引數。 3.次引數=若仍有其他數字+數列的點力大於邊長,則為次引數。 4.若一個數列沒有引數,則必沒有次引數。 5.引數+點力-邊長是可塗色方塊數量。 6.次引數+點力-邊長也是可塗色方塊數量。 ======================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.21.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1451371633.A.401.html ※ 編輯: PaiChiou (114.24.21.86), 12/29/2015 14:58:38

12/29 15:32, , 1F
課滿後當休閒遊戲的路過 不用等體力真是愉悅
12/29 15:32, 1F

12/29 15:34, , 2F
把地圖全開石頭差不多也用完 (包括mega500+another300)
12/29 15:34, 2F

12/29 15:34, , 3F
當然客滿後石頭可以無限拿啦...
12/29 15:34, 3F

12/29 18:17, , 4F
去攻略網站算了一下 完全解鎖大概要7500顆石頭?
12/29 18:17, 4F

12/29 18:18, , 5F
每日訓練依開圖進度會增加 最多15顆 (含2分鐘內過關加成)
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12/29 18:30, , 6F
我記得最多11
12/29 18:30, 6F

12/29 18:56, , 7F
開到25區時 每日基礎10顆 訓練等級10+3 2分鐘內+2
12/29 18:56, 7F

12/29 19:23, , 8F
其實可以在卡關的時候按下home跳回桌面,然後去上方有個
12/29 19:23, 8F

12/29 19:24, , 9F
鉛筆的筆記區,那邊可以把遊戲畫面再帶出來
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然後再慢慢地算每個格子...
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12/29 19:25, , 11F
筆記區還可以直接在觸控板上記錄算式,超方便DER
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12/29 19:25, , 12F
最大的好處就是他時間會暫停喔~
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12/29 20:50, , 13F
原來這些技巧還有專有名詞阿
12/29 20:50, 13F

12/30 03:27, , 14F
超級受用!感謝!!
12/30 03:27, 14F

01/03 08:56, , 15F
感謝分享密碼,全都有用 :D
01/03 08:56, 15F

01/16 19:13, , 16F
我的是美版 所以密技好像無法使用QAQ
01/16 19:13, 16F
文章代碼(AID): #1MWYnnG1 (NDS)
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