Fw: [閒聊] Atlus迷宮三部曲(新世界樹,PersonaQ雷)

看板NDS (任天堂3DS)作者 (淺澗遠秋)時間10年前 (2015/06/25 19:07), 編輯推噓7(709)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1LY-3s5p ] 作者: stkissstone (淺澗遠秋) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Atlus迷宮三部曲(新世界樹,PersonaQ雷) 時間: Thu Jun 25 19:07:26 2015 其實遲了好一陣子XD 最近因為聖火if入手了所以新世界樹1就斷尾了,畢竟自己也破好幾次了 後面也排了許多遊戲要連載,所以我想新世界樹1,2 和 PersonaQ八成在短時間內不會再 打開了,就來聊聊好了 保證有雷 先來聊聊遊戲性和系統 三款基本上都採相似的迷宮探索,自行畫地圖的模式 戰鬥原則上都是5人,選定行動後依照速度決定回合內行動序的傳統RPG,各自有些微上的 不同系統 新世界樹1算是最基本款,他沒有太多的花樣,大招系統為單純的本回合行動強化(Boost) 新世界樹2則是加強板,暴氣系統Force允許該角色三回合內擁有特異功能,也可以一口氣 暴發大招,代價是回城前再也無法使用Force,花樣上比較多也比較有趣 PersonaQ偏向女神異聞錄系列,強調弱點的存在,擊中弱點除了有機率擊倒對手、跳過對 手的當下回合外,還可進入強化狀態,下一回合技能無消耗且行動速度大幅上升 另外,世界樹的技能全都是吃TP的,PersonaQ則是物理吃HP魔法吃TP的女神異聞錄系統 然後是培養 培養一向是我打RPG很重視的東西,雖然看我實況都會有種我很M很自虐的感覺,但是別搞 錯了XD,其實我所追求的是華麗、漂亮的勝利,高難度只是甜美果實的佐料罷了 所以我很介意設計上能不能發揮1+1=10的相乘性,好險Atlus總不會讓我失望 首先先講講新世界樹1的培養 斷尾的Boss虐殺集 http://tinyurl.com/nbzz8pn 新世界樹引入了魔石系統,這玩意可以讓任何職業使用復數個其他職業或是敵人的技能, 算是讓活性超大幅度上升的有趣玩意,但是新世界樹1在取得這玩意的難度上弄得太過於麻 煩和隨機,算是讓我遲遲沒有實況的主因,本次實況是直接繼承已經洗好的來省麻煩。 扣掉上述讓人很詬病的隨機性的話,新樹1大概因為是Atlus第一次搞這個系統,所以出現 了非常多超級可怕的暴發連段、連攜攻擊等玩意,深諳此道的話玩起來滿爽的,同等級的 Boss都可以花2~3回準備後一回暴發秒殺w。 我本次使用的是 主攻手 定量分析(擊中弱點增傷) 三色幻想曲(改變敵人抗性) 三色序曲(賦予普攻屬性) 血之暴走(受傷後機率普攻) ブラッドウェポン(行動時損失10%生命) アクトブースト(下回合行動三次) ダブルアタック(機率普攻兩次) 搭配一位號令手使用 三色追擊劍(敵人受到對應屬性攻擊時,追擊之) 血之暴走(受傷後機率普攻) ブラッドウェポン(行動時損失10%生命) 追擊的號令(自身攻擊時,機率隊友高倍率普攻) 三個人來打整套連段,剩下兩位輔助,完整Buff加上Boost後目前還沒有人可以撐住我 一波怒滔般的攻勢w 爽度滿高的一套打法 然後是新世界樹2的部分 虐殺總集 : http://tinyurl.com/nfy2xba 上面抱怨過的魔石系統在二代就超大幅度的優化,除了把每個技能單獨出來成一顆不用亂 七八糟綁在一起要替換也麻煩,另外也讓QR功能變得十分有用,想要甚麼技能都可以去刷 QR碼,然後用自身同等級的石頭去交換,方便舒服到極點w。 不過大概是因為新樹1的王被虐的太慘了XD,新樹二毀滅等級的連攜攻擊幾乎被砍光光,只 剩一套組成很不通用的三狙擊隊伍,所以我也沒有採用該玩法。 本作Boss設計上也比以往的世界樹更為豐富,增加了回合結束自動施放的Auto Cast、火 力考驗的崩潰系統、跳脫部分規則的優越條件等玩意讓Boss打起來更為有趣w 這次組隊思考上是以單人戰力和條件式的強大為主 所以選擇上為 巫劍*2 寵物前排,後排為煉金&詛咒師 巫劍算是多功能的攻防一體職業,雖然火力建立在敵人身中狀態orForce模式上使得故事 模式使用上滿容易落為治療者之流,不過這次搭上了詛咒師讓使用上更為持久。 煉金則是打雜的雜魚殺手XD,平時靠範圍法術搭配Link Order做出大量全體屬性傷害來掃 場,重要戰鬥則是Buff手和壓縮練金加減自幹(另外的考量其實是碰到打不過的王可以靠 他用壓縮練金+道具秒人,不過一直到最後都沒用到) 寵物為主要的防禦擔當,雖然大多時候都靠詛咒師的異常狀態控制住王的傷害,但是總是 會有銜接不上的時候,這種時候寵物Force簡潔明瞭的把HP*3讓代防技能可以安心使用不 至於死亡,Force Break的一回合全隊完全代防+硬根性也是規避秒殺技的好技能。 詛咒師算是本隊MVP,大多戰術都是圍繞在她身上和Boss免疫、抵抗哪些異常狀態,畢竟 世界樹的異常狀態做得非常的強,所以Boss系都持續短、難打上,此時特化過的詛咒師算 是唯一可以在Boss戰中確保我方可以在需要的時候把需要的狀態打上去,除了引出巫劍團 的火力外也是一種強保護機制。 最後是Persona Q 虐殺總集 : http://tinyurl.com/p2a4867 老實說Persona Q強度做得滿崩壞的XD,這遊戲的戰鬥力.......,用最簡單的比喻來說就 像是PAD那樣,會培養、會配的話總連段倍率可以到三四百倍,本遊戲沒有任何一個東西 可以吃下我打最後Boss的那套連段(傷害接近8萬),且這是由一位主攻手打出的傷害,其 他人都是輔助XD 這兩個遊戲告訴我們,乘法是很可怕的,切記切忌,三小修羅*3、序力*3甚麼的還互相 用乘的,真的超瞎,不過玩起來很爽。 另外本遊戲的即死做的超級強,己方尻過去大概有90%+的命中率,敵人尻過來從~來~沒~ 有Miss過XD,好險主角免疫光暗不然打起來超崩潰的,異常狀態對王的命中也有50%+的 命中率,且本作的異常狀態跟世界樹一樣強,所以超容易Boss被定、綁在原地,眼睜睜 的看著玩家Buff完尻暴他。 遊戲性聊完了,劇情也要加減談一下 世界樹我大多比較不介意劇情,就只有稍微看一下而已,主幹都還滿王道的。 新樹1這次有比較詳細看一點,黑幕還滿容易猜出來的,劇情模式主幹跟老樹1其實差不多 就是了,可惜斷尾的時候還沒尻暴二人組。 有個不懂的點是二人組不知道最後死了沒,打贏後有個任務很隱晦的說要記念兩個冒險者 ,不確定是不是他倆。 新樹2就真的超王道,印象最深刻的玩意請容我靠實況精華來表達 http://www.twitch.tv/stkissstone/c/5674105 ↑DLC泡湯拖衣服 http://www.twitch.tv/stkissstone/c/5674105 ↑最終無雙模式 不過我這輪實況是Classic模式,就不太管劇情了。 PersonaQ,我選的是P4線,一方面是借我片子的朋友打的是P3線,我要打P4線才能打隱藏 王,另外我也挺想看活生生、會動會講話的鬼太郎(我打這片之前剛破P3P) 其實還滿感觸的,如果這片不是南柯一夢的話 也許荒桓不會死 也許鬼太郎(哈姆子)可以強到活下來 也許後日談不會搞到翻臉 P3側的人們相對P4側冷漠許多,彼此間的隔閡和嫌隙也比較多,這些在PersonaQ最後大多 有了諒解,有了更深的羈絆。 但是在離開時,這些又全部重新消失,回到了冷漠的Persona 3,著實讓人有些難過。 最後結束時,也許瑪格莉特偷偷跟鬼太郎說了甚麼,鬼太郎離開的那段話就像遺言一樣 "在我們離開這裡之後,我們有各自的試煉在等著我們,我們都有必需了結的事情,多加 小心" 讓我在實況中偷偷抹了抹臉,雖然當下日文聽不太懂,但感覺上就有種讓人難過的氛圍 ─────防雷分隔線───── 以上,遲了許久的迷宮三部曲(笑 在這系列之後的空軌心得還比較早生出來XD Atlus出品我目前都超愛的,還沒有讓我嫌的作品出現 希望未來預計的真女神4、P4G、P5、世界樹5可以繼續讓我興奮下去 -- 我缺乏信心和才華,但是我充滿誠意 隨手拋出的紙鶴代表著我的思維和立場 在這裡,夢想展翅的樣貌深深的吸引著我 在這裡,我就是主角! http://zh-tw.twitch.tv/stkissstone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.209.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435230454.A.173.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: stkissstone (36.238.209.9), 06/25/2015 19:07:45

06/25 19:10, , 1F
PQ的P3線最終動畫感覺大家感情有變比較好了XD
06/25 19:10, 1F

06/25 19:16, , 2F
話說世界樹迷宮5公佈好久了連機種都不知道
06/25 19:16, 2F

06/25 19:25, , 3F
有機會考慮#FE吧XD
06/25 19:25, 3F

06/25 22:57, , 4F
正在連載FE if阿w
06/25 22:57, 4F

06/25 23:08, , 5F
那個要到年底,應該可以接在P5後玩~
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06/25 23:09, , 6F
但據說論難度要去找從前的Atlus就是(世界樹以外)
06/25 23:09, 6F

06/25 23:36, , 7F
世界樹5 沒意外應該還是3DS把
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06/26 01:56, , 8F
下螢幕畫地圖是世界樹的特色 那可挑得平台就不多吧
06/26 01:56, 8F

06/26 13:07, , 9F
畫地圖可以用WIIU阿....
06/26 13:07, 9F

06/26 16:40, , 10F
心得推
06/26 16:40, 10F

06/30 11:17, , 11F
好文推
06/30 11:17, 11F

06/30 13:10, , 12F
以前聽朋友建議說世界樹太硬了不適合我,所以就沒碰了
06/30 13:10, 12F

06/30 13:11, , 13F
但常常聽人說這系列不錯玩,有點遺憾就是,如果要買的
06/30 13:11, 13F

06/30 13:11, , 14F
話,推薦全收嗎? 還是有特別建議入門的順序?
06/30 13:11, 14F

07/01 04:41, , 15F
個人覺得問題是不照順序玩 從方便/多變回歸質樸 會變更硬
07/01 04:41, 15F

07/01 10:36, , 16F
XD
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文章代碼(AID): #1LY-42le (NDS)
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