Re: [攻略] 真女神轉生4 LNC分岐試算表(有劇情雷)

看板NDS (任天堂3DS)作者 (極地松鼠)時間10年前 (2015/06/04 10:27), 10年前編輯推噓7(7012)
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※ 引述《cvca (○)》之銘言: : https://goo.gl/tyhyQX : 若要編輯則需存至自己的google drive或者下載成xlsx : 黃底是強制, 必定會被增減點數的事件, 其餘則是在E : 行進行計算即可, 公式都帶好了, 可以依自己想走哪邊 : 的路線自行增減調整 : 如果很懶不想編輯直接照我這個表算出來的去走就可以, : 我親身驗證過這個表沒有問題。但有些因為第二輪虐殺 : 過頭導致flag消失的情況, 第一輪的人可能就不太適當 : , 第一輪完全照表的話會差+1 : 只過主線大概只要6~7小時就進入最終分岐, 其實很快。 : 參考網站 : http://gamers-high.com/megami4/data/law-chaos.html 趁著有這篇整理 我想稍微談一下四代的屬性值 玩過系列作的老玩家應該有發覺到 四代是歷代以來最難進入中立結局的一代 中立屬性的區間過小 只介於-8 ~ 8 之間 (一二代在 -16 ~ 16 之間 SJ則是 -32 ~ 32 之間) 也沒有可以無限次數的觸發事件可以調整屬性值 (一二代可以藉由教會的服務調整 SJ則是妖精王國的歌不林挖寶事件) 最慘的是路線分歧前會被強制要回答影響屬性的問題 ホワイトメン:如果你不想將世界歸於虛無,那是想維持現狀嗎?還是要破壞現狀呢? (選維持的話屬性值+10 選破壞的話屬性值-10) 也就是說當你以中立屬性的狀態踏入白與黑之森 有可能已經跟中立結局無緣了 這根本是對已經熟練調整屬性的骨灰級玩家設下的超大陷阱 我個人的想法是這設計是故意的 這代其實一直在傳達一個訊息:"保持中立其實是很消極 逃避問題的行為" 代表中立立場的イザボー在蓋亞神殿的哲學迴廊碰到莉莉絲的問題 反應是選擇逃避不回答 另外在是否要討伐莉莉絲的問題上 她的反應是脫隊留在東のミカド国思考 不知道該怎麼做才是對的 結果在L結局和C結局裡 イザボー完全找不到可以幫助他的勢力 只能孤身阻擋主角進入市ヶ谷駐屯地 下場當然是死的非常慘 這次的製作群應該是認為要進入N結局 主角還是應該要有自己的想法 喜歡穩定的社會 但看不過天使的威權統治 認為應該要破壞現狀 或是崇尚弱肉強食的社會 但建立惡魔與人融合的社會太超過了 應該維持現有的狀態 有這種想法的人才是スティーヴン想要找的解放東京女神的Hero -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.110.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1433384825.A.14E.html ※ 編輯: beckwon (111.250.110.227), 06/04/2015 10:35:16

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全部選第一項就會進N路線,不算難吧
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我覺得是故意這樣設計的
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沒有辦法洗屬性值應該是因為週回系統
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有繼承的話,打到分路線不用多久
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不過其實現實生活中大部分人都是N屬性的在過活呢
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全部選最上面好像有人驗證過 其實會差+4還+5 會進L
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全部選第一個還是有些小眉角...
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就是程度差別而已,Law的程度,Chaos的程度
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最不滿的就是製作者把L-D和L-C給混淆
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比如說在競技場打贏對手,選擇要不要殺死對方
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選擇不殺就被歸類在Law,那個洗腦邪教射飛彈陣營。
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就連C的男角也有一定的做人原則,這真是莫名其妙
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正常玩家不意外就是些許差距擦過N變成進入L陣營
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怎麼看都是Bad End
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我覺得L的結局跟bad end也沒啥兩樣惹...XD
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第一輪進N 就…誤打誤撞 刻意去選反而老馬進了L...
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伊薩波還蠻沒個性的,做什麼幾乎都沒主見都要再看看
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N..不算特別難啊 然後我也覺得law和good/light是兩回事
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06/07 21:37, , 19F
另外,這一代的C主角華特比L主角還要令人討喜。
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文章代碼(AID): #1LRxTv5E (NDS)
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