[情報] 2015年5月18日~5月30日 日本銷售

看板NDS (任天堂3DS)作者 (oiu)時間10年前 (2015/05/27 21:51), 編輯推噓36(36053)
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統計期間:2015年5月18日~5月30日 順位 機種 遊戲名稱 發售日 本周銷量 累計銷量 1 NEW PS4 巫師 3:狂獵 2015/05/21 67,385 67,385 2 ↑1 PSV 當個創世神(我的世界) PS Vita 版 2015/03/19 11,898 167,176 3 ↓1 3DS 龍族拼圖 超級瑪利歐兄弟版 2015/04/29 10,876 243,559 4 NEW PSV LOVELY×CATION 1&2 2015/05/21 6,835 6,835 5 ↓1 3DS 淑女風範 3:絢麗☆裝扮 2015/04/16 6,313 134,526 6 ↓1 WiiU 瑪利歐賽車 8 2014/05/29 5,758 995,065 7 ↓6 PS4 Final Fantasy X / X-2 HD 2015/05/14 5,591 21,504 Remaster 8 NEW PSV 危險戀情搜查室 2015/05/21 4,266 4,266 ~Eternal Happiness~ 9 - 3DS 神奇寶貝 終極紅寶石/始源藍寶石 2014/11/21 4,081 2,626,570 10 ↓3 3DS Bravely Second:End Layer 2015/04/23 3,393 138,298 11 ↑1 3DS 任天堂明星大亂鬥 N3DS 2014/09/13 3,221 2,233,937 12 ↓1 WiiU 瑪利歐派對 10 2015/03/12 2,720 143,683 13 ↓5 WiiU 異域神劍 X 2015/04/29 2,625 104,137 14 ↓4 PS4 垂死之光 2015/04/16 2,518 46,969 15 ↓1 3DS 走出戶外 動物之森 2012/11/08 2,317 3,975,250 16 ↓3 3DS 妖怪手錶 2 真打 2014/12/13 2,280 2,608,486 17 ↑1 WiiU 任天堂明星大亂鬥 Wii U 2014/12/06 1,989 638,100 18 ↓3 WiiU 勇者鬥惡龍 10 古龍的傳承 Online 2015/04/30 1,963 107,305 19 ↑15 PS4 地球防衛軍 4.1 新絕望之影 2015/04/02 1,861 42,589 20 ↑5 3DS 魔物獵人 4G 2014/10/11 1,842 2,529,565 機種 銷售台數 累計台數 PS4 12,096 1,488,614 Vita 11,352 3,838,035 New3DS LL 10,134 1,351,875 Wii U 7,611 2,337,877 New3DS 3,609 556,423 PS3 2,627 10,155,464 3DS LL 827 6,904,048 3DS 687 9,844,775 Vita TV 423 163,920 XboxOne 308 51,602 資料來源:http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20150527053/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.46.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1432734701.A.3BC.htmloiu368:轉錄至看板 PlayStation 05/27 21:51

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男子漢遊戲有點猛
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她也算是長賣類遊戲 而且市面上又沒有同類遊戲對打
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不到兩千片就能進榜...好冷清的一週
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男子漢遊戲明天有烏賊合作服裝可以下載
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XD 真厲害 默默的IMBA中
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Xbxㄧ流素質卻只有三流銷量,挺悲哀的
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隨便一個低成本製作的動漫改編遊戲都可以賣的更多
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XBX不錯了,目前看來也有長賣趨勢,打出品牌比較重要
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動漫那是賣版權的速食文化,BNGI就靠這在賺
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XBX做太複雜 該說這才是MS社、高橋真正的本性吧!?
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看看XB銷量和Wii裝機量 再看看XBX銷量和WiiU裝機量 而
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且這次遊戲做得比較偏歐美向 賣這樣己經算很不錯了 反
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正重點是超好玩 這就夠了
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相較SOMA單純直覺 XB開始有複雜化 XBX整個就高橋病發作..
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XBX有點太多惡趣味了,這款算是他圓夢作XD
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第四周就掉到2000多,我是看不出有長賣趨勢
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雖是一流素質,不過太複雜且提示不足確實很惱人
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我沒有前作基礎,初期就是瞎玩,大概30小時才逐漸搞清
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系統
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RPG維持每週進榜就算長賣了,現在銷量不能和以前比
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現在不也來到10萬大關?算合格了
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其實以類歐美RPG來說,他系統很親切,一堆導覽
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只是一下子能做太多事,說明又不太夠
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前期有接一些公會教學任務會輕鬆很多
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UI設計很好用,純粹就多西多但教學太少
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XBX喔 我覺得教學很多了 甚至有點太多 只能說個人習慣不一
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什麼事都要別人牽著走我覺得才無趣
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前期有些絆任務要游泳到白樹黑鋼的真是一絕 很爽
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這在傳統的jrpg是無法想像的事 多數玩家會認為怎可能突然
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要我去那麼遠的地方
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還有在強怪中撿東西XD 比XB還容易出現
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說明我覺得是沒主線,XB有一個道路,比較好循序教學
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不過這種遊戲本來就是給人摸索的
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根據全破玩家的review表示XBX主線可能還沒完
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看E3還是9月北美發售有沒有大規模patch實裝
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另外 2010年XB發售時 Wii至少有800萬台的裝機量(日本)
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初動也只有8萬片 所以XBX以目前WiiU裝機量來看算及格了
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更別提這次完全沒有任何電視廣告 完全是靠口碑堆出來的
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XBX另一個隱藏意義是珍貴的open world RPG開發經驗
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有這次的開發經驗和成果 對年底(?)的Zelda U幫助很大
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前面搞太大,青沼在抖了XD
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ZeldaU搞open world後的威脅是巫師3吧...
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不管是風景,還是世界密度,都覺得ZeldaU輸定了
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只好讓林克開DOLL了(咦?
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還好吧,ZELDA比較接近直覺操作,敘事風格也和巫師差很多
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我猜大概會是金三角2那種感覺
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XBX光那張地圖就超值了 真的很難玩到連在地圖上亂跑都
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能很爽的遊戲 更不用說開doll飛
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隨便飛一飛就想把風景拍圖下來
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和XBX接近是因為兩監督都是美術光影見長
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我玩過的大地圖遊戲像上古、異塵、WOW 都沒有給我這種
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感覺
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我認為生態系和美術功力建功,所以給人感受是視覺之上的
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XB那破質材,就讓人覺得很驚艷了XD
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ZeldaU和巫師3孰優孰劣還很難講 剛google了一下
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巫師3的地圖尺寸約136km^2 大約只有XBX的地圖的35%左右
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沒有任何電視廣告?lupin3rd你住哪啊?明明就有啊。車
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站月台還都有巨幅宣傳,這叫「完全靠口碑」喔?
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重點不是地圖的大小而是地圖上的設計啊
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樓樓上如果找的到XBX電視廣告可以轉過來讓大家看看嗎XD
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廣告肯定會有的啊 投入費用的多寡而己 上次去東京才在
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電車上看到XBX的CM
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實際在巫師3世界裡跑,會覺得世界超大,因為比例不太一樣
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不只是機器人飛太快,連人都跑太快了,所以感覺比較小
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剛玩過XBX進烏賊城大廳要走到對戰塔內就覺得怎麼走這麼慢
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老任在宣傳上太大小眼了 唉
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有傳送己經少跑非常多了w
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室外不能射擊變烏賊衝刺 失敗!!
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XBX宣傳了還是只有某些人會買 覺得真的不用
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烏賊可以點平板傳XD
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XBX大概是反應XB太馬拉松,才加入衝刺系統
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巫師3遊戲規格更高檔都只能賣這一些了 日本人只吃既有
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不然XB跑皇都邊睡手邊快斷掉XD
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品牌 不是FF DQ 還是TO之類的就早點認吧
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XBX還有個地方是地形變化很強,看到山都想爬看看XD
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真的 無論是XBX還是巫師3的銷量 在日本都不是TOZ的對手
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不過日本三大牌也下滑趨勢,剩DQ比較擋得住
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FF和TO都在慢慢消費掉自己招牌
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有些廠還有以為自己招牌很大當柴燒沒問題的趨勢...
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我承認XBX最好玩的時候是前期用上空望遠鏡看地形
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到處找方法嘗試那座山頭怎麼跳上去的時候 這樣想想
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就私心的希望有後續故事先廢了玩家的DOLL 徒步真的比
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較好玩
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有DOLL的話 不管他們再追加幾塊地圖 都會被人半天就探
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索完畢 然後冠名怪被殺光光 目前某些玩家已經太強了
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DOLL和人型比例差太多了,沒辦法XD
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人身登山超棒的啊XD米拉星球登山部入部中!昨天在nico上
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看到不用飛行背包就爬去見終焉のテレシア的玩家很佩服~
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登山真的很有趣XD
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文章代碼(AID): #1LPSljEy (NDS)
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